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「ローグ エスケープ」レビュー – エスケープ ルームとビデオゲームの融合に成功

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特にその実践的な性質のおかげで、A ローグエスケープ 脱出ゲームの要素を融合させながら脱出ゲームの感覚を導き出し、最終的には現実世界では実現不可能な体験を実現します。

不正な脱出 詳細:

上で利用可能: オクルスクエスト, SteamVR
リリース日: 10年6月2021日
価格: $20
開発者: スペアパーツオアシス
出版社: アーマーゲームズスタジオ
確認日: クエスト2、バルブインデックス

ゲームプレー

画像提供:スペアパーツオアシス

In 不正な脱出 あなたは蒸気機関車の指揮をとることになります。 しかし、取扱説明書がなく、目の前にはめまいがするほど多くのレバーとボタンがあり、覗き込む窓がなく、実際にマシンを操作する方法を理解することがゲームの中心です。

あなたは「メカを操縦している」のですが、 不正な脱出 非常に多くのチャンネルが部屋の雰囲気を逃れます。 ゲームのシステムやルールを自分で調べて発見するのが好きなタイプでない場合、そのゲームは向いていない可能性があります。 もし、あんたが   そういうのが楽しいと思うタイプ、 不正な脱出 見事に届けます。 すべてが実際にどのように機能するかを理解することがゲームの「コンテンツ」のほとんどであるため、システムの具体的な説明は避けますが、ゲームの感覚を伝えるために最善を尽くします。

最初は、何が起こっているのか本質的に何もわかっていません。機械、世界、さらには自分が何者であるか、目標が何であるかさえも知りません。 メカには覗く穴がなく、最初はマシンの外の世界が完全に見えないように感じるでしょう。

最初は文字通りメカを壁にぶつけて船体に損傷を与えていましたが、実験をして周囲のセンサーやシステムを理解し始めました。 無知から有能に成長する感覚は間違いなく達成感 不正な脱出.

画像提供:スペアパーツオアシス

ゲームの開始が明らかに遅い - 文字通り理解する必要がある 移動する — 忍耐力の低いプレーヤーを失う可能性があります。 しかし、基本を理解すると、目標と取り組むべき敵を見つけるにつれて、物事は好転し始めます。

私はここでこれを素晴らしく明確に言います: 不正な脱出 は格闘ゲームではありません。 あなたのメカには攻撃的な機能がいくつかありますが、ゲームプレイは、進行の点で、よりポイント アンド クリックの冒険に似ています。

メカをコントロールするのは楽しいですが、外の世界は最終的には特に複雑ではなく、戦略の余地はあまりありません。 小さな目標や克服すべき障害がいくつか見つかりますが、最終的には「脱出」に向けて着実に前進しています (覚えておいてください: 脱出ゲームの雰囲気)、これにより、複雑な戦いと戦って世界にとどまるのではなく、時間の経過とともにより多くのメカの能力と外の世界の層を明らかにすることができます。

画像提供:スペアパーツオアシス

話としては、 ローグ・エスケープの 軽い物語は、あなたが世界で見つけた手がかりを通してうまく展開します。 世界のほとんどが最終的にプレイヤーから隠されているのは素晴らしい (そして開発者にとっては便利)。つまり、何が起こっているのかにあなたの想像力を吹き込むことができます。 確かに、私はもっと何かのように感じられるものを見たかったでしょう ストーリー (単なる伝承ではなく)行動に大きな動機を与えるため。

私が見つかりました 不正な脱出 全体を通しておおむね楽しめるが、唯一の主要な問題は簡潔さである。 2.5 回だけプレイすることを意図したゲームでもまったく問題ありませんが、思い出に残る経験を残してくれましたが、最初のプレイ時間は XNUMX 時間弱でした。 . また、エンディングがもっと有意義に感じられたらいいのにと思います。

ゲームのいくつかの要素はプレイごとに変化しますが、ゲームは最終的にリプレイを保証するほど動的ではありません。 脱出ゲームのようなものです。それを理解したら、おそらく次の部屋を探していることでしょう。 難易度が高く、必要に応じてそれを下げるオプションがあれば、パディングを感じることなくプレイ時間を延ばすことができたかもしれません。

そうは言っても、ゲームの構造は、発売後のアップデートを使用して、プレイヤーが関与する外の世界とその住人により多くの複雑さをスロットに入れるよりも簡単な時間があるようです。 では、期待です。

浸漬法の液量計算機

画像提供:スペアパーツオアシス

興味深いことに、 不正な脱出 と呼ばれるフラット スクリーン ゲームに直接基づいています。 航海. 私はオリジナルをプレイしたことはありませんが、基礎となるメカ制御が 不正な脱出 基本的に直訳です。 でも、お間違えなく、 不正な脱出 単なるポートではありません。 開発者のスペアパーツ Oasis は、VR 用に特別にゲームを再作成し、完全な実践的なコントロールとルームスケールのゲームプレイを完成させました。

もしあなた した オリジナルを再生し、VR で再生可能なより没入感のあるバージョンを楽しみにしていたと、スタジオは次のように述べています。 ノーティクロールの 挑戦的で時には容赦ないゲームプレイ、 不正な脱出 オリジナルのローグライク ゲームプレイよりも脱出室に似た、完全に探索可能な雰囲気のある体験を提供するために、ゼロから構築されています。」

ハンズオン コントロールが適切に実装されているため、ゲームは必然的に没入感がありますが、開発者は微調整に多くの時間を費やしていないようです。 不正な脱出 特定の VR コントローラーの場合、基本的なゲームプレイが手を使ってレバーを引いたり、スイッチを切り替えたり、ボタンを押したりすることを考えると残念です。

たとえば、クエスト 2 では、ゲームはユーザーがボタンの近くに手を置いてインデックス トリガーを押すことでボタンを「押す」ことを想定しています。 これは他の状況では理にかなっているかもしれませんが、多くのクエスト ゲームでは、コントローラーのトリガーやボタンを使用せずに、伸ばした人差し指 (コントローラーの静電容量センサーによって検出される) を使用してボタンを「突く」します。 それに比べて、トリガーを引いてボタンを「押す」ことは、ただ変な感じがします。

画像提供:スペアパーツオアシス

さらに残念なことに、ゲームはバルブ インデックス コントローラーでの指のトラッキングをサポートしておらず、コントローラーのハンドルの「グラブ」入力を完全に無視します。 代わりに、ゲームはすべてのインタラクションがインデックス トリガー (ボタンを押す、レバーを引く、ノブを回すなど) で発生することを想定しています。 指を伸ばしてボタンを押すだけではなく、トリガーを引いてボタンを「押す」必要があるという同じ問題もあります。

幸いなことに、SteamVR バインディングを掘り下げ、「グラブ」機能がトリガー入力と同じことを行うように構成を切り替えることで、グラブの問題を修正できます。 残念ながら、SteamVR バインディング システムは完全に鈍く、時にはまったく動作しないように見えることもあります。 できる 言うまでもなく、この変更を行います . 開発者が、すべてのプレーヤーでこれを修正する新しいデフォルトのバインディング アップデートを迅速に発行することを完全に願っています。

不正な脱出 Quest 2 では驚くほどきれいに見えますが、PC ではそこそこ良いです (ただし、PC モードのゲーム内グラフィック オプションがないのは残念です)。 サウンド デザインはまともですが、本当に直感的で記憶に残るオーディオスケープ、特に空間サウンドを実現するために、さらに一歩進んでほしいと願っています。 ゲームはある程度の空間オーディオを採用しているように見えますが、一部の音源は間違った位置にあるように見えます (または一部はヘッドロックされているように見えます)。

快適さ

不正な脱出 人工的な移動や方向転換を一切行わないルームスケールのゲームプレイを中心に構築されています。 メカのコントロールに到達するには、物理​​的に移動して自分自身を回転させる必要があります。 これにより、ゲームは没入型で直感的になりますが、境界を常にアクティブにしないと、狭いプレイスペースでゲームをプレイするのが難しくなります。 私は、メカのコントロールが少し離れすぎて、座った状態でゲームを合理的にプレイできないことがわかりました。これは、機会を逃したように思えます。

座ってプレイすることはできないかもしれませんが、開発者は、あらゆる身長のプレーヤーが快適な位置でダイヤルできるように、常に利用可能な高さ調整を慎重に追加しました。

全体として、このゲームは非常に快適で、長時間問題なく簡単にプレイできました。 そのルームスケールの性質は、大多数のプレーヤーにとって快適であることを意味します。 非常に敏感なプレイヤーが注意する必要があるのは、ゲームの主要なセグメント間を移動するときのエレベーターの動きと、カメラの揺れのいくつかのインスタンスだけですが、幸いなことに両方ともまれです.

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出典: https://www.roadtovr.com/a-rogue-escape-review-quest-2-steamvr-escape-room-vr/

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