からの報告 UploadVRは、「複数の情報源」を引用して、ソニーの次世代PlayStation VR 2ヘッドセットは、視線追跡、IPD調整、さらにはヘッドマウントハプティックスに加えて、解像度を大幅に向上させると主張しています。
UploadVR 今日報告された ソニーがパートナーに情報を公開した後、その「複数の情報源」がPSVR2ヘッドセットに関する詳細を共有しました。 レポートで主張されている重要な情報は次のとおりです。
- 4.1MP(2,000×2,040)の目のあたりの解像度
- IPD調整ダイヤル
- 中心窩レンダリングが可能な視線追跡
- PS5へのUSB-Cテザー
- インサイドアウトトラッキング
- ヘッドマウントハプティクス
VRへの道 いくつかの情報源によると、この種のリークはサードパーティの開発者と共有された詳細の結果である傾向があるとのことですが、レポートの詳細を独自に検証することはできませんでした。
解像度
PSVR 4.1は、2,000眼あたり2,040メガピクセル(2×2)で、今日の民生用VRヘッドセットの中で最も高解像度のディスプレイの1.0つであり、HP ReverbGXNUMXだけに勝っています。 これは、元のPSVRのXNUMX眼あたりXNUMXメガピクセルを小さくします。
ヘッドセット | 目あたりのメガピクセル | リリース |
PSVR | 1.0 | 2016 |
リフトCV1 | 1.3 | 2016 |
リフトS | 1.8 | 2019 |
Vive Pro | 2.3 | 2018 |
クエスト | 2.3 | 2019 |
インデックス | 2.3 | 2019 |
クエスト2 | 3.5 | 2020 |
PSVR 2(噂) | 4.1 | 2021後に |
リバーブG2 | 4.7 | 2020 |
IPD調整
レポートはまた、ヘッドセットにIPD調整ダイヤルがあり、ユーザーがレンズ間の距離を変更して目の距離に一致させることができると主張しています。 そうすることで、レンズの「スイートスポット」が目の中心にぴったりと揃うようにすることで、快適さと明瞭さが増します。
オリジナルのPSVRには物理的なIPD調整がなく、ヘッドセットにかなり大きなスイートスポットを与えた光学系のおかげで、一般的にIPD調整は必要ないようでした。 PSVR 2にIPD調整を追加すると、レンズ設計に大きな変化が生じる可能性があります。 オリジナルのPSVRは、フレネルレンズを使用しないカテゴリーで唯一のヘッドセットのXNUMXつでした。
アイトラッキング
からのレポート UploadVR また、ヘッドセットには視線追跡機能が搭載されるとのことです。 VRヘッドセットに多くのメリットをもたらします、しかしこれまで、視線追跡機能を備えた民生用VRヘッドセットは見たことがありません。 中心窩レンダリング(ユーザーが見ている場所でのみヘッドセットがより鮮明なビューをレンダリングできるようにする)を超えて、視線追跡は、IPD調整と称されるものとうまく組み合わせることができます。これは、視線追跡を使用して、ユーザー。
裏返しの追跡
PSVR 2は裏返しの追跡を使用するとも言われています。つまり、ヘッドセットはオンボードカメラを使用して、その位置とコントローラーの位置を追跡します。 これは、OculusQuestなどのヘッドセットで使用されているのと同じアプローチです。
元のPSVRは追跡のためにPS4カメラに依存していたため、これも大きな変化であり、最終的にヘッドセットの追跡品質と範囲が制限されていました。 この制限された追跡により、ヘッドセットは開発者にとってより制限され、ユーザーにとっては不便になりました。 一方、裏返しのトラッキングは、360°のトラッキングと「ルームスケール」のプレイスペースの可能性をヘッドセットにもたらすことを意味します。
USB-Cテザー
UploadVR レポートによると、ヘッドセットはUSB-Cテザーを介してPS5に接続します。これにより、コンソールの前面にある既存のUSB-Cポートに簡単に接続できます。 元のヘッドセットのブレイクアウトボックスと多くのケーブルは非常に面倒なので、ヘッドセットが電源、ビデオ、およびデータ用にコンソールに直接XNUMX本のケーブルを使用できるとしたら大きなメリットになります。
ヘッドマウントハプティクス
おそらく、レポートの最も予想外の部分は、ヘッドマウントハプティックスの言及です。 PSVR 2は、この種の機能を搭載した最初の民生用ヘッドセットであり、表面上は、ユーザーに追加のフィードバックを提供するためにヘッドセットを振動または回転させることができます。 と組み合わせる ヘッドセットの新しいコントローラーのDualSenseアダプティブトリガー、これにより、次のPSVRがこれまでで最も触覚に対応したVRシステムのXNUMXつになる可能性があります。
より多くの没入感を提供するだけでなく、ヘッドマウントハプティックスは VRでの快適さを向上させるための潜在的な手段。 アップルもされています 仮想空間でのナビゲーションを支援するヘッドマウントハプティクスのアイデアを検討しています.
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本当の場合、これは、正式に発表される前であっても、ヘッドセットについてすでに知っておくべき多くの情報です。 ソニーは以前、ヘッドセットは2021年以降まで発売されないと述べていたため、PSVR 2の価格や発売日など、その他の重要な詳細を入手するにはまだしばらく時間がかかるようです。
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ソース:https://www.roadtovr.com/psvr-2-specs-resolution-report/