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レビュー:レインボーシックス:エクストラクション(PS5)–期間限定イベントがミッドリングコープシューターに変わりました

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の発生イベント レインボーシックス:攻城 2018年はずっと楽しかったです。 タクティカルシューターを新しい視点で提示し、ベースゲームで提供されるぬるぬるした「テロリストハント」よりも充実したPvE体験を望んでいた可能性のあるプレイヤーとは異なる何かを提供しました。 Ubisoftは、それを元に戻すだけでなく、スタンドアロンエクスペリエンスにスピンオフするというアイデアに十分な見込みがあることを明確に感じましたが、それは持ちこたえますか?

レインボーシックス:抽出 は18人用のゾンビタイプのサバイバルゲームで、REACTに参加して、米国中に蔓延しているエイリアンの寄生虫を抑えるのに役立ちます。 実際、抽出はSiegeイベントの直接の継続であり、元の設定(ニューメキシコ州のトゥルース・オア・コンシークエンシィズ)をグラウンドゼロとして使用します。 実際、このゲームには、Siegeで時間を過ごしたことがあればおなじみのゲームがたくさんあります。 これにより、XNUMX人のオペレーターのマントを奪うことができます。これらはすべて、Siegeから持ち込まれ、タクティカルシューターから銃とガジェットを保持しています。 不思議なことに、これには、現在のグレネードランチャーガジェットではなく、タチャンカとタレットが含まれます。 PvE環境でより適切に機能するように調整されているものもありますが、ベテランプレイヤーには十分な馴染みがあり、快適に感じることができます。 ゲームが投げるのでこれは良いです たくさん 一度にあなたに。

チュートリアルでは、ほとんどがテキストブロックを使用して、ゲームのほぼすべての側面を一度に紹介しようと急いでいます。 率直に言って、それは圧倒的です。 タイトルの増減に本当に慣れるまでには、あと数時間かかります。 Siege自体と同じように、Extractionは、少し時間をかけるまで、それ自体の最良の側面を示しません。

機械的には、好きなことがたくさんあります。 XNUMXつの主要な設定にアクセスし、それぞれがXNUMXつの異なるレベルを提供してプレイします。 環境はすべてユニークで、焦点を絞った素晴らしいアートディレクションにより、これらの場所をさまようことが真のハイライトのXNUMXつになっています。 ブルータリストのペントハウススイートは本当に際立っていますが、すべてのレベルが独自のアイデンティティを持つという素晴らしい仕事をしています。 最終的な場所は、トゥルースオアコンシークエンシィズ自体でさえあり、イベントから元の場所に戻るのは特に見栄えがします。 次に、各場所のXNUMXつのレベルが、エアロックを移行フェーズとして使用して、XNUMX回の実行で再生するXNUMXつの小さなマップに分割されます。 小さなセクションにはそれぞれ、エリートの敵を倒したり、スポーンポイントにトラッカーを配置したりするなど、完了する目的があります。 それらの数はそれほど多くありませんが、XNUMXつの目的に飽きることがないように十分です。

目標に失敗しても、実行がすぐに終了するわけではないので、続行して、そのような場合は次の領域に進むことができます。 タイトルの一般的な失敗国家は非常に興味深いものです。 あなたが死んだ場合でも、あなたはあなたのチームメイトによって救われることができます。 彼らはあなたの体を抽出ポイントに運ぶことができ、それによってあなたがすべてのXPを確実に手に入れることができます。 彼らがあなたに到達できない場合、またはあなたがすべてワイプした場合は、新しいオペレーターを選び、同じマップに戻って、MIAキャラクターを取得する必要があります。 それらを救助することは複雑なプロセスではありませんが、経験に取り組むことは興味深いカーブボールです。特に、救助に失敗した場合、他の方法よりも経験が少なくなり、場合によってはランクが下がることさえあります。

オペレーターの健康状態も興味深いシステムで実行されます。 すべてのミッションのベースラインヘルスレベルがあり、途中で見つけたヘルスパックは一時的なブーストとして機能します。 ただし、基地の体力に何らかのダメージが発生した場合は、基地に戻って回復した後、オペレーターはいくつかのミッションに参加する必要があります。 バランスの取れた名簿を使用できるようになるだけでなく、強力なキャラクターをXNUMX人持つことは深刻なハンディキャップになります。これは、元のレインボーシックスゲームへの素晴らしいコールバックとして機能します。 そして、このジャグリング行為はたくさん起こるでしょう。 ゲームは間違いの余地をあまり残していません。 気づかないうちに捕まえれば、通常の敵がXNUMX人でもあなたを連れ出すことができます。

しかし、敵自体は失望のようなものです。 あなたはほとんどの標準的な原型を手に入れますが、デザインは当たり障りのないものです。 ほとんどの敵は漠然と灰色の形になります。 一方、彼らが広めた感染症、つまりスプロール現象は見事に見えます。 それが移動して地図を包み込むのを積極的に見ることができ、それはいくつかの本当に身も凍るようなビジュアルになります。 それを通り抜けようとするとかなり遅くなるので、それは視覚的な繁栄以上のものでもあります。 自分自身を見ない場合、特にステルスから外れたときに、これはいくつかの大きな問題を引き起こす可能性があります。

最も低い難易度の設定で好きなようにプレイできますが、ソロランを行うのも簡単です。難易度を上げ始めると、ステルスはほぼ必須になります。 マップをゆっくりとしゃがみ込んで、敵をスポーンするすべての巣を取り除くことは非常に満足のいくものです。これらの領域にどのように取り組むかを計画することは、レインボーシックスゲームに期待する戦術を呼び起こすのに役立ちます。 敵のAIはそれほど印象的ではないので、沈黙した武器を持っている限り、隠れたままにするのは簡単です。 近接テイクダウンは厄介な場合があり、まったくトリガーされない場合もあるので、敵があなたの存在を警告されると、圧倒されやすいので、それらに注意してください。

扱うのが面白くないシステムのXNUMXつは、経験システム、より具体的には、それをどのように獲得するかです。 場所ごとに完了するXNUMXつのチャレンジのブロックを取得しますが、現在のセットを完了するまで、他のチャレンジを引き受けることはできません。 そして、多くの課題はRNGのナンセンスにあります。 あなたがより高いレベルの敵と対戦しようとしているとき、それは引き分けの運だけです。 私たちはいくつかの課題に立ち往生してしまいました 前進するために正しい敵とペアを組むことができなかったため、ダースのランが実行され、レベルの進行で大規模なストールが発生しました。

これは、ゲーム後半のモードによっていくらか改善されます。 アサインメントとMaelstromプロトコル(XNUMXつではなくXNUMXつのミニレベルでの長期実行)は、より高いレートでXPを提供しますが、それらははるかに大きな危険をもたらし、まったく必死になる可能性があります。 これはそれ自体が楽しいものですが、ゲームのステルスな強みを発揮するものではありません。 より多くのアーケードウェーブシューターに対抗するとき、それはタイトルの弱い側面にスポットライトを当てるだけです。

まとめ

Rainbow Six:Extractionのコアゲームプレイはまともで、レベルの多様性は素晴らしいですが、ゲームには確かにいくつかの死角があります。 ステルスと戦術に焦点を当てたゾンビのタイトルは面白い経験になりますが、ゲームがそれから逸脱するときはいつでも、それはあまり成功しません。 印象的でないAIや不快なRNG進行システムなどの弱点に特に注意を向けます。 ただし、数人の友達と一緒に行くと、これを楽しむことができます。 すべてのレベルは視覚的に区別され、見るのが面白く、XNUMX人の分隊メンバーが敵のフィールドを通り抜けるのは非常にやりがいがあります。 長期的に注目を集める可能性は低いです。

ソース:https://www.pushsquare.com/reviews/ps5/rainbow-six-extraction

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