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スタジオビハインドレイス:オブリビオンフォームVRパブリッシングアーム

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のようなバーチャルリアリティ(VR)ビデオゲームをリリースした アペックスコンストラクト & レイス:忘却–来世, スウェーデンのスタジオFastTravel Gamesは、サードパーティの出版を始めています。 本日、業界内でのチームの経験を活用して他のVRゲーム開発者にサービスを提供することに焦点を当てた新しいパブリッシング部門を発表しました。

レイス:忘却-来世

新しいパブリッシング部門は、VR開発者が資金調達、ファーストパーティプラットフォームへのアクセス、マーケティングとPR、認定プロセス、品質保証、ストアフロントの最適化、ローカリゼーション、年齢制限、音楽ライセンス、およびローンチを成功させるために必要なその他すべての変数を提供するのに役立ちます。

ビジネスのこの新しい側面は、業界のベテランであり、Mojang Studios Patrick Liuの元ゲーム責任者によって支えられ、15年以上の経験をこの役割にもたらします。

「2016年にスタジオを設立して以来、VRに全力で取り組んでいます。その間に、この市場で成功を収めようとしている小規模なVR開発者にとって非常に価値のある経験、専門知識、つながりを収集してきました」とFast氏は述べています。トラベルゲームのCEO、オスカー・バーマンは声明の中で。 「VRはまだ発展途上の媒体であり、私たちが学んだことと達成したことを利用して、VRの拡大に貢献し、より優れたゲームを市場に投入できるようにしたいと考えています。」

Apex Construct Oculus QUEST

「現在、VRのターニングポイントを経験しており、OculusQuestとQuest2の成功により、消費者の関心が高まり、テクノロジーへのアクセスがこれまでになく容易になっています」とバーマン氏は続けます。 「私たちはすべての主要なプラットフォームでゲームの開発と公開を続けますが、Questはゲームを変えました。 最新のローンチでは、 レイス:忘却–死後の世界、 Questは発売以来売上の90%を占めています。 VRゲームは成長と拡大を続けるだけであり、他の開発者と協力して、QuestとすべてのVRプラットフォームでビジョンを実現することを楽しみにしています。」 

これは出版部門の正式な結成ですが、以前はFast Travel Gamesは、スウェーデンのスタジオであるNeat Corpと協力して、そのステルスな続編の立ち上げを支援してきました。 予算削減2:ミッションの倒産.

「FastTravelGamesがパブリッシングを提供するように拡大していると聞いて興奮しました。 NeatCorporationのCEOであるJennyNordenborgは、次のように述べています。 「FastTravelGamesとのコラボレーションの経験から 予算削減2、これは新しいスタジオにとって素晴らしい機会であると自信を持って言えるでしょう。そして、いくつかのVRヒットが彼らの出版部門から出てくることを期待しています!」

プロジェクトの売り込みに関心のあるVR開発者は、次の新しい公開セクションを見つけることができます。 Fast TravelGamesのウェブサイト。 今後のアップデートについては、読み続けてください VRFocus.

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出典:https://www.vrfocus.com/2021/09/studio-behind-wraith-the-oblivion-forms-vr-publishing-arm/

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