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リーグ・オブ・レジェンドのジャングルプロキシミティとは何ですか?

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一般に「JP」と略されるジャングル近接は、 League of Legends。 ジャングル近接度は、ジャングラーとそのレーナーの間の関係を計算するために使用されます。 

要するに、ジャングルの近接度は、ジャングラーが特定のレーナーの近くで費やした時間を追跡する統計です。 ただし、ジャングルの近接性を獲得するのはジャングラーではありません。 ジャングラーから注目を集めるレーナーは、代わりにそのステータスを獲得します。 たとえば、ジャングルが時間の10.0%をトップレーンの近くで過ごした場合、トップレーナーはそのゲームでジャングル近接スコアXNUMXを獲得しました。 

プレーヤーのジャングル近接スコアが高いほど、ジャングラーからの注目度が高くなります。 プレイヤーのJPスコアが高い場合、ジャングラーからレーンをプッシュするための支援に加えて、かなりの割合のガンクを受け取った可能性があります。 レーンナーのJPスコアが低い場合、彼らはおそらくほとんどの時間を自分たちで過ごし、自分たちでレーンを押して耕作していました。 

競争力のある リーグ 一致すると、ジャングルの近接度は、ジャングルの近接度の差として知られる統計に拡張されることがよくあります。 この統計は「JPD」と略され、同じレーンのXNUMX人の対戦相手間のジャングル近接の差を計算します。 

たとえば、赤チームのミッドレーナーのジャングル近接スコアが10で、青チームのミッドレーナーのジャングル近接スコアが5の場合、赤チームのプレーヤーのJPDは5になり、青チームのプレーヤーのJPDは5になります。 -XNUMXのJPD。 

プロを見ているとき リーグ 試合では、ジャングラーから注目を集める傾向のあるプレーヤーに注意してください。 プロゲームでは、JPスコアは約12または13で「高い」と見なされますが、「低い」JPスコアは平均して約7または8です。ジャングルの近接度は、各ゲームのXNUMX分からXNUMX分の間でのみ計算されます。 プレイヤーがチームファイトを開始し、チームメイトとのグループ化が避けられなくなると、ジャングルの近接性は関連する統計ではなくなります。 

プレーヤーがジャングラーからあまり注目されていないからといって、必ずしもパフォーマンスが弱いまたは強いとは限りません。 ジャングルの近接性は、プレイヤーのスキルレベルを示すことはあまりなく、ジャングラーにどれだけ依存しているかを示す欺瞞的な統計になる可能性があります。  

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ソース:https://dotesports.com/league-of-legends/news/what-is-jungle-proximity-in-league-of-legends

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