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ライブストリームインタビューとQ&A:キュービズム開発者Thomas Van Bouwel

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Cubismは、Questで利用できる最高のパズルゲームのXNUMXつであり、優れたネイティブVRデザインと、OculusQuestのハンドトラッキング機能の優れたショーケースを備えています。 Cubismの開発者であるThomasVanBouwelと一緒に、ゲームの開発やDLCの計画などについて話し合っています。

インタビューは本日遅くに行われる予定ですが、 16月2日水曜日午後00時PST、YouTubeチャンネルで。 これは、VRの仮想スタジオから生放送されます。VRでは、ポッドキャストであるVRダウンロードもホストしています。

インタビューのライブストリームに参加することができた場合は、チャットに質問を残してください。できるだけ多くの人に連絡できるように努めます。 ライブで見逃した場合でも、以下の同じリンクで録画された放送をチェックできます。

Cubismは120年弱前にリリースされましたが、それ以来、Questの一連の印象的なアップデートと新機能を一貫して展開してきました。 ハンドトラッキングの実装は絶対に崇高であり、システム上のテクノロジーの最高のショーケースのXNUMXつです。 ハンドトラッキングと最近追加されたXNUMXHzのサポートを組み合わせることもできます。これにより、キュービズムは、クエストの最先端の機能のほとんどを一度に紹介するのに最適なタイトルのXNUMXつになります。

先月、Van Bouwelは、一連のDLCレベルがキュービズムのために準備中であり、新しいレベルのプレイテストを支援したい人のためにサインアップが開かれていることを発表しました。 私はプレイテストグループに参加することができ、過去XNUMX週間にわたって新しいパズルのいくつかを試してみました。 今日のインタビューでは、これらのDLCレベルと元のキャンペーンを設計する際に採用したアプローチについて説明し、最初から最後までのプロセスと、今後のレベルが既存のキャンペーンとどのように異なるかについて説明します。

Cubism DLCを楽しみにしている場合はお知らせください。また、ライブ放送中は必ずチャットに質問を残してください。

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ソース:https://vrarnews.com/details/livestream-interview-and-qanda-cubism-developer-thomas-van-bouwel-60ca476221877f4627d8031a?s = rss

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