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ライブ イベント拡張ツール MXR が XR 市場​​に参入 – VRScout

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新しい XR 視覚化ツール MXR (Mixer) は、ライブ イベントとファン エクスペリエンスの未来を創造するために開発されました。

MXR は、自社のブティック スタジオである &Pull によって「新世代のコンサート ビジュアルのための新しいツール」として販売されており、XNUMX 年間にわたって開発が進められ、現在はプライベート ベータ アクセスが可能です。 

チャイルディッシュ ガンビーノ、バッド バニー、ゴリラズ、BLACKPINK によるパフォーマンスの放送された拡張現実 (AR) ビジュアルなど、コーチェラなどによる最近の事例研究の印象的な一連のテストを通じてテストされた MXR は、オーディオビジュアル エクスペリエンスをカスタマイズできるスケーラブルなクリエイター ツールです。 3D ディスプレイのネイティブ 2D レンダリングに加えて、XR デバイスやアプリケーションとのライブ エンゲージメントを通じてファンを夢中にさせます。

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MXR 開発者であり &Pull の創設者である Eric Wagliardo は、パフォーマンス ビジュアルのコンテンツ作成を将来も保証する取り組みの中で、このプログラムを従来の XR イメージとより進化した XR イメージとインタラクションの両方を可能にする「新しい VJ ツール」と見ています。

「XR デバイスが普及するコンサート体験を革新するという、私たち(業界の)多くの人が共有する夢があります」とワグリアルド氏は語った。 「私たちは今、この(パフォーマンスの)復活において音楽の視覚化を再考すべき急成長の時期にいます。」

「現在、XR や仮想世界で見られるものの多くは、ウェアラブルが当たり前の世界を促進するための段階的な小さな一歩です。 そこに到達するには、インフラストラクチャとツールを構築する必要があります。」

クレジット: &プル

ワグリアルド氏は、MXR のようなツールを単なるギミックとしてではなく、フェスティバル、レーベル、ミュージシャンがテクノロジー、ファンダム、ビジュアル芸術性への新しいビジネス パイプラインやパートナーシップを構築する機会として捉えています。 

「コーチェラと協力するにあたり、聴衆の規模を拡大するためにますます多くの音楽イベントがオンラインでストリーミングされる中、ブロードキャスト AR は将来の音楽パフォーマンスの重要な部分であると考えています。」と、Forward Studio の創設者でコーチェラのイノベーション リーダーであるサム・スクーノーバー氏は付け加えました。 」とVRScoutのインタビューで語った。

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「問題は、こうした制作には法外なコストがかかることが多いということです。 MXR が構築している種類のツールは、ミュージシャンのコストを軽減し、より興味深く魅力的なエンターテイメント体験を業界全体に拡大するのに役立つはずです。」

MXR は、完全なカスタマイズやライブ操作のためにプログラムで大量のコンテンツを迅速に生成できる機能を備えており、一見シームレスに見えるパフォーマンス向上のギャップを埋める役割を果たします。

フィーチャー画像クレジット: &Pull

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