ゼファーネットのロゴ

空間コンピューティングはそのライフサイクルのどこにありますか?

日付:


空間コンピューティングについての2014つの印象的な認識は、私たちがこのセクターの現在の段階にほぼXNUMX年かかっているということです。 これは、XNUMX年初頭にFacebookがOculusを買収したことにさかのぼります。これは、現在の興奮の波を開始しました…その間の数年間の多くの浮き沈みを含みます。

その興奮は、Oculusの買収後、「次のコンピューティングプラットフォーム」へのスタートアップ活動、技術巨人の投資、VCの流入の連鎖反応を開始する時間があった後、2016年に最高潮に達しました。 しかし、技術的および実用的な現実が空間コンピューティングに追いついたとき…。それは後退し始めました。

過去の技術革命のように(最も記憶に残るのは、ドットコムブーム/バスト)、空間コンピューティングは一般的なパターンに従っています。 不合理な活気に続いて、撤回、市場の修正、焦土作戦が行われます。 しかし、その後、生まれ変わった産業はそれらの灰から芽を出し、現実的なペースで成長します。

それが、私たちが現在空間コンピューティングのライフサイクルの中で座っているところです。 これは、2016年頃に宣伝された革新的なプラットフォームシフトではありません。 そして、それは私たちが人生で行い、かつて誇大宣伝されたように働くすべてのことに対する特効薬ではありません。 しかし、それはより狭い方法で、そして対象となる一連のユースケースと垂直市場の中で変革をもたらすでしょう。

これはARtilleryの最近のレポートのトピックです。 空間コンピューティング:2020年の教訓、2021年の展望。 重要な質問には、過去XNUMX年間に何を学んだかなどがあります。 来年の見通しは? そして、空間コンピューティング(およびその多くのサブセグメント)は、そのライフサイクルのどこに位置していますか?

ステッピングストーン

このシリーズの前回の記事で中断したところから始めて、空間コンピューティングでは十分な変革と進化が進行中です。 これには、特に次のようなサブセグメントが含まれます 企業の生産性, ブランドマーケティング, 賭博、およびなどのユーティリティの可能性 ビジュアル検索.

これらの開発途上地域の多くは、スマートフォンのユビキタスに便乗することに成功したおかげです。 の 3.46億 今日の世界のスマートフォンでは、3.03億が、基本的なWebARを含む少なくともXNUMXつの形式のARと互換性があります。 そして推定 1億1000万人 デバイスは AR アクティブ。

この遍在性は、規模を拡大するための経路であるだけでなく、ARの足場を表す可能性があります。 ザ・ ARクラウド 力を与える場所に固定されたデータのモデルであり続けます AR 意味のあるグラフィックをアクティブにするデバイス。 そして、そのような努力は、モバイルの大衆に空間マッピングをクラウドソーシングするでしょう。

しかし、モバイルARの仕事はそれだけではありません。 重要な役割のXNUMXつは、世界を AR その完全に実現された形— 頭に装着したAR —着地が柔らかくなります。 これには、消費者の順応だけでなく、モバイルARエクスペリエンスを構築することによって空間的に考えるように条件付けられる開発者も含まれます。

そのコンディショニングプロセスのもうXNUMXつの促進剤は ウェアラブル、消費者を身体に装着したセンサーに順応させるため。 デバイスクラスは、Appleのような企業として活用され続けています 屈み込む 成熟したiPhoneに過度に依存しているハードウェアビジネスを将来にわたって保証する手段として。

Appleと言えば、昨年噂されていたARメガネについていくつかの手がかりが浮かび上がり、加速する可能性があります。 AR 古典的なアップルの「ハロー効果」を介して。 しかし、それはグラフィックスが重いことではありません AR 私たちがよく想像すること—代わりに 取得 人間の視覚を強化するためのよりエレガントな「ライトAR」アプローチ。

トレンドのARVR記事:

1.ビジネスをVRに移行する方法

2.拡張現実と仮想現実(AR / VR)が教育をどのように変革できるか

3. 2021 — ARメガネの年?

4.拡張現実と仮想現実がヘルスケアにどのように革命をもたらしているか

コビッド時代

上記のすべてが消費者ベースのエンドポイントをカバーしていますが、エンタープライズはどうですか? 確かに、これは十分なARがある場所です 牽引力 見通し内注釈を使用して産業(組み立て、保守)および企業作業(設計コラボレーション)をガイドする能力を考えると、明らかです。

そしてVRはどうですか? それは続く 成長する 徐々に、 加速された クエスト2などの高品質で低コストのハードウェアへのFacebookの投資による 初期の兆候 Facebookは依然としてパンデミックから立ち直っている世界でサプライチェーンを強化している一方で、需要は非常に大きい。

そういえば、上記のすべての部屋の中の象はCovid-19です。 いくつかの業界と同様に、ARとVRに不均一に影響を与えています。 たとえば、ARレンズは、シェルターインプレイスの大衆の需要信号と一致します。 これには、娯楽、コミュニケーション、およびリモートショッピングが含まれます。

逆に、ARやVRメガネなど、ハードウェアベースのものはすべて 影響を受けた グローバルなサプライチェーンの障害によって。 しかし、それをある程度相殺するのは、ARのリモートアシスタンスやVRの没入型プレゼンスなどのリモートワークとのテクノロジーの連携です。

長期的な結果は、正味のプラスになる可能性があります。 これは、サプライチェーンの不足が需要の停滞を引き起こし、 すでに見られます。 そして、Covidに圧力をかけられた企業の採用は、ARとVRを公開し、セミリモートワークのCovid後の時代に永続的な習慣を植え付ける可能性があります。

上記のすべては、不安定な2020年に私たちが学んだことです。これの残りの部分 レポート これらの各領域をドリルダウンし、半週ごとにここに戻って、より多くの抜粋を示します。 2021年は、世界にとって、そしてその基盤を見つける空間コンピューティングにとって、変革の時代であり続けるでしょう。

私たちにあなたの👏を与えることを忘れないでください!


空間コンピューティングはそのライフサイクルのどこにありますか? もともとは AR / VRジャーニー:拡張現実とバーチャルリアリティマガジン ミディアムでは、人々はこのストーリーを強調して応答することによって会話を続けています。

Source: https://arvrjourney.com/where-is-spatial-computing-in-its-lifecycle-4c0432d13581?source=rss—-d01820283d6d—4

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像