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空間コンピューティングはそのライフサイクルのどこにありますか?

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空間コンピューティングについての2014つの印象的な認識は、私たちがこのセクターの現在の段階にほぼXNUMX年かかっているということです。 これは、XNUMX年初頭にFacebookがOculusを買収したことにさかのぼります。これは、現在の興奮の波を開始しました…その間の数年間の多くの浮き沈みを含みます。

その興奮は、Oculusの買収後、「次のコンピューティングプラットフォーム」へのスタートアップ活動、技術巨人の投資、VCの流入の連鎖反応を開始する時間があった後、2016年に最高潮に達しました。 しかし、技術的および実用的な現実が空間コンピューティングに追いついたとき…。それは後退し始めました。

過去の技術革命のように(最も記憶に残るのは、ドットコムブーム/バスト)、空間コンピューティングは一般的なパターンに従っています。 不合理な活気に続いて、撤回、市場の修正、焦土作戦が行われます。 しかし、その後、生まれ変わった産業はそれらの灰から芽を出し、現実的なペースで成長します。

それが、私たちが現在空間コンピューティングのライフサイクルの中で座っているところです。 これは、2016年頃に宣伝された革新的なプラットフォームシフトではありません。 そして、それは私たちが人生で行い、かつて誇大宣伝されたように働くすべてのことに対する特効薬ではありません。 しかし、それはより狭い方法で、そして対象となる一連のユースケースと垂直市場の中で変革をもたらすでしょう。

これはARtilleryの最近のレポートのトピックです。 空間コンピューティング:2020年の教訓、2021年の展望。 重要な質問には、過去XNUMX年間に何を学んだかなどがあります。 来年の見通しは? そして、空間コンピューティング(およびその多くのサブセグメント)は、そのライフサイクルのどこに位置していますか?

ステッピングストーン

このシリーズの前回の記事で中断したところから始めて、空間コンピューティングでは十分な変革と進化が進行中です。 これには、特に次のようなサブセグメントが含まれます 企業の生産性, ブランドマーケティング, 賭博、およびなどのユーティリティの可能性 ビジュアル検索.

これらの開発途上地域の多くは、スマートフォンのユビキタスに便乗することに成功したおかげです。 の 3.46億 今日の世界のスマートフォンでは、3.03億が、基本的なWebARを含む少なくともXNUMXつの形式のARと互換性があります。 そして推定 598万人 デバイスは AR アクティブ。

この遍在性は、規模を拡大するための経路であるだけでなく、ARの足場を表す可能性があります。 ザ・ ARクラウド 力を与える場所に固定されたデータのモデルであり続けます AR 意味のあるグラフィックをアクティブにするデバイス。 そして、そのような努力は、モバイルの大衆に空間マッピングをクラウドソーシングするでしょう。

しかし、モバイルARの仕事はそれだけではありません。 重要な役割のXNUMXつは、世界を AR その完全に実現された形— 頭に装着したAR —着地が柔らかくなります。 これには、消費者の順応だけでなく、モバイルARエクスペリエンスを構築することによって空間的に考えるように条件付けられる開発者も含まれます。

そのコンディショニングプロセスのもうXNUMXつの促進剤は ウェアラブル、消費者を身体に装着したセンサーに順応させるため。 デバイスクラスは、Appleのような企業として活用され続けています 屈み込む 成熟したiPhoneに過度に依存しているハードウェアビジネスを将来にわたって保証する手段として。

Appleと言えば、昨年噂されていたARメガネについていくつかの手がかりが浮かび上がり、加速する可能性があります。 AR 古典的なアップルの「ハロー効果」を介して。 しかし、それはグラフィックスが重いことではありません AR 私たちがよく想像すること—代わりに 取得 人間の視覚を強化するためのよりエレガントな「ライトAR」アプローチ。

トレンドのARVR記事:

1.ビジネスをVRに移行する方法

2.拡張現実と仮想現実(AR / VR)が教育をどのように変革できるか

3. 2021 — ARメガネの年?

4.拡張現実と仮想現実がヘルスケアにどのように革命をもたらしているか

コビッド時代

上記のすべてが消費者ベースのエンドポイントをカバーしていますが、エンタープライズはどうですか? 確かに、これは十分なARがある場所です 牽引力 見通し内注釈を使用して産業(組み立て、保守)および企業作業(設計コラボレーション)をガイドする能力を考えると、明らかです。

そしてVRはどうですか? それは続く 成長する 徐々に、 加速された クエスト2などの高品質で低コストのハードウェアへのFacebookの投資による 初期の兆候 Facebookは依然としてパンデミックから立ち直っている世界でサプライチェーンを強化している一方で、需要は非常に大きい。

そういえば、上記のすべての部屋の中の象はCovid-19です。 いくつかの業界と同様に、ARとVRに不均一に影響を与えています。 たとえば、ARレンズは、シェルターインプレイスの大衆の需要信号と一致します。 これには、娯楽、コミュニケーション、およびリモートショッピングが含まれます。

逆に、ARやVRメガネなど、ハードウェアベースのものはすべて 影響を受けた グローバルなサプライチェーンの障害によって。 しかし、それをある程度相殺するのは、ARのリモートアシスタンスやVRの没入型プレゼンスなどのリモートワークとのテクノロジーの連携です。

長期的な結果は、正味のプラスになる可能性があります。 これは、サプライチェーンの不足が需要の停滞を引き起こし、 すでに見られます。 そして、Covidに圧力をかけられた企業の採用は、ARとVRを公開し、セミリモートワークのCovid後の時代に永続的な習慣を植え付ける可能性があります。

上記のすべては、不安定な2020年に私たちが学んだことです。これの残りの部分 レポート これらの各領域をドリルダウンし、半週ごとにここに戻って、より多くの抜粋を示します。 2021年は、世界にとって、そしてその基盤を見つける空間コンピューティングにとって、変革の時代であり続けるでしょう。

私たちにあなたの👏を与えることを忘れないでください!


空間コンピューティングはそのライフサイクルのどこにありますか? もともとは AR / VRジャーニー:拡張現実とバーチャルリアリティマガジン ミディアムでは、人々はこのストーリーを強調して応答することによって会話を続けています。

Source: https://arvrjourney.com/where-is-spatial-computing-in-its-lifecycle-4c0432d13581?source=rss—-d01820283d6d—4

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Oculusがゲームショーケースに先駆けてフラッシュセールを開始

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今日の後半–正確には午後11時のBST –Oculusが開催されます その最初のゲームショーケース、現在のタイトルの新しいアップデート、これまでに見たことのない映像などを紹介するオンラインイベント。 ショーへの実行では、Oculusストアはちょうど 24時間フラッシュセールを開始 物事を始めるために。

オクルスクエスト2

このセールでは、15のOculus Questビデオゲームに加えて、他のXNUMXつのタイトルがすべてバンドルされたGaming EssentialsPackが提供されます。 見た目では、OculusRiftの所有者向けのフラッシュセールはありません。 これがセール中のものです。

Until You Fall

Oculus GamingShowcase自体については。 いくつかのタイトルが表示されることがすでに確認されています。 スターウォーズ:ギャラクシーズエッジからの物語、 ピストルホイップ、 ローンエコーII。 最初のXNUMXつはコンテンツの更新であると予想されますが、Ready atDawnのSFアドベンチャーが含まれています ローンエコーII うまくいけば、スタジオが発売日を確認するのを見るでしょう。

だから、次の数時間で掘り出し物を手に入れて、それらの発表がなされたら、 VRFocus 報告します。

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ソース:https://www.vrfocus.com/2021/04/oculus-launches-flash-sale-ahead-of-gaming-showcase/

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名誉勲章のオスカーにノミネートされたコレットがOculusTVに登場

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RespawnEntertainmentとOculusStudioが2020年代を作成したとき 勲章:名誉とその先 それは単なる壁一面の第二次世界大戦の一人称シューティングゲームではなく、スタジオはいくつかの短いドキュメンタリーの作成を手伝って戦った人々を称えたいと思っていました。 そのうちのXNUMXつは、オスカーにノミネートされたコレットでした。 ビデオゲームをプレイしたことがない場合は、今週は コレット Oculus TVで、そうする必要はありません。

勲章:名誉とその先

映画製作者のアンソニー・ジアッチーノとプロデューサーのアリス・ドヤードが監督を務め、 コレット フランスレジスタンス運動の最後の生き残ったメンバーの92人、1945歳のコレットマリン-キャサリンに続きます。 「若い頃、コレット・マリン・キャサリンはフランスレジスタンス運動のメンバーとしてナチスと戦った。 XNUMX年以来、彼女はドイツに足を踏み入れることを拒否してきました。 ルーシーという歴史の学生が彼女の人生に入り、ナチスが彼女の兄弟を殺した強制収容所に行くように彼女に勧めると、それは変わります」と概要は説明します。

一方、 勲章:名誉とその先 2020年後半に発売され、 コレット もともとはその年の24月に開催されたビッグスカイドキュメンタリー映画祭で初演され、その過程で最優秀ドキュメンタリー短編を受賞しました。 XNUMX分間の映画は、英国のガーディアン紙によって取得されたため、必要に応じてYouTubeで以下の映画を見ることができます。

Oculus TVアプリはまだ2D形式であるため、特別な3D /立体視バージョンはありません。このアプリは、OculusQuestプラットフォームをサポートしています。 を見つけるには、アプリが最新バージョン(v2.24)に更新されていることを確認する必要があります コレット リストで。

Oculus Quest 2

ビデオゲーム会社がオスカーにノミネートされたのはこれが初めてです。 コレット 他のXNUMX人に参加する 最優秀短編ドキュメンタリー カテゴリー。 これらは:

  • 「協奏曲は会話です」ベン・プラウドフットとクリス・バワーズ
  • 「不割席」アンダース・ハマーとシャーロット・クック
  • 「ハンガーワード」、スカイフィッツジェラルドとマイケルシュアーマン
  • 「ラターシャに捧ぐ歌」、ソフィア・ナグリ・アリソンとジャニス・ダンカン

オスカーは、25月XNUMX日日曜日に開催されます。 すべての最新のVRアップデートについては、読み続けてください VRFocus.

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出典:https://www.vrfocus.com/2021/04/medal-of-honors-oscar-noinated-colette-now-on-oculus-tv/

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初めてのVRゲームの構築—難しい方法を学ぶ10のレッスン

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これは私です、AltVrバーニングマンの経験で😊

こんにちは、私は初めてです VR。 私の最初の経験は、XNUMX年前に同僚と一緒にVRチームビルディングに参加したときで、それが大好きになりました。 私の同僚の一人が実際に趣味のプロジェクトとしてVRゲームを作成し、それは私を絶対に魅了しました。 最近私はAltVRを訪れることに夢中になっています バーニングマン 2020年のスペースですが、これは別の話です😊2021年は私にとっても仮想になるようです!

今日は、最初に作ったスーパーヒーローの同僚とのチャットをあなたと共有したいと思いました VR Web開発と成功した結婚(そして犬!)で非常に要求の厳しいシニアレベル9から5(またはそれ以上)の仕事をしながらゲーム。

私はジェームズに、この経験から学んだいくつかの教訓を私たちと共有するように言ってもらいました。

「まず、私は自分自身をゲーム開発の専門家だとは決して思っていません。 VR。」 —ジェームズは認めた。 「私はVRに情熱を持っているウェブ開発者であり、 VR Unityを使用したゲーム。 作成して公開する前は、ゲーム開発の経験がありませんでした OculusGo用のDodgeblockVRに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

これがプレビューするための簡単なビデオです: Oculus Goでの早期アクセスゲームプレイを回避ブロック— YouTube

簡単でしたか? いいえ、それだけの価値はありましたか? はい、それはジェームズにとって信じられないほどやりがいのある経験でした。
「しかし、これをすべて始める前に、自分が何をしているのかを知っていればよかったのにと思います。 今知っていることを知っていれば、多くの時間と労力を節約できたはずです。」

これらは、若い(そしてより毛深い)ジェームズ、そして他のすべての創造的な魂のためのレッスンです。 VR 彼がみんなと共有したいゲーム。

レッスン1—ゲームを作成しないでください

これは逆効果に聞こえますが、UnityとC#を使い始めたばかりの場合は、何もわかりません。

チュートリアル、演習、および実験を行うために、できるだけ多くの時間を費やしてください。 ゲームを念頭に置いていて、すぐにそれを実装しようとすると、行き詰まり、意気消沈します。

立ち往生することは、何か新しいことを学ぶことになるとプロセスの一部ですが、ゲーム開発では、それはまったく別のレベルです。

この壮大なアイデアが頭の中にあり、ゲームオブジェクトの色を変更する方法を乗り越えることができない場合、目標はこれまで以上に遠くに見えます。

「ゲームを始めようとするのではなく、実験を取り入れましょう。 チュートリアルまたは既存のプロジェクトから始めて、それらを変更します。 これにより、それらがどのように機能するかを理解し、それらから学ぶ必要があります。 あなたはそれらを完全に台無しにすることになるでしょう、しかしそれは大丈夫です、とにかく彼らはあなたのものではありませんでした。」 —ジェームズは説明しました。

1.VRがトランスヒューマニズムを大衆にもたらす方法

2.拡張現実(AR)が外食産業をどのように再形成しているか

3. ExpiCulture —独自の世界を旅するVR体験の開発

4.エンタープライズAR:7年の2021つの実際のユースケース

レッスン2—シンプルに、愚かにしてください!

Unityにある程度慣れていて、頭の中でそれらの声を静かに保つことができなくなったら、ゲームを始めるのがかゆくなります。 ゆるめて空を狙う時が来ましたか? いいえ。低く狙ってください。 本当の低さを目指してください。

Unityに精通していると思う場合は、それを使用して、自分の強みに合わせてゲームを設計してください。 確かにあなたはあなたの快適ゾーンの外に出ることができます、しかしあなたがウサギの穴を行き過ぎて行く前にあなた自身を安全に戻してください。

あなたはそれに気づきましたか Dodgeblock VR プリミティブキューブゲームオブジェクトのみで構成されていますか?

リフトでのDodgeblockVRの初期のデモ— OculusGoからのビデオの録画はまだ苦痛です…

「ああ、私も他のことを試しました…—ジェームズは共有しました。 —私はXNUMX時間まっすぐに、まるで空中に投げられたかのように現実的な方法でボールを動かす方法を見つけようとしました。 それから、指数関数的な量のVRボールが私の顔に投げられる原因となったバグがあります。

…そして私のPCがクラッシュした…

最終的に、スキルセットと快適さに基づいた一連のルールを使用して、ゲームに制約を課し、範囲を制限する必要があることに気付きました。

1.Unityが提供するCubeプリミティブゲームオブジェクトをほとんどすべてに使用します。 これは私にとって安全な賭けでした。なぜなら、これらが私のシーンでパフォーマンスを発揮することを知っているからです。特に、手続き的にそれらをスポーンするからです。

2. OculusGoプラットフォームのみをターゲットにします。 複数のプラットフォームで動作するゲームを作成するのは簡単ではありません。ヘッドセットをどこにでも持ち運んでゲームを共有できるため、OculusGoは私にぴったりでした。 後でこれを他のプラットフォームに移植する時間があります。

3.マルチプレイヤーはありません。 優れたシングルプレイヤーゲームを構築するのは十分に困難です。

4.シンプルで、初心者も含め、あらゆる種類のVRユーザーがアクセスできる必要がありました。

5.無重力。 物理学は難しいです。

これを行うと、何を構築して焦点を合わせることができるかを視覚化することがはるかに簡単になりました。」

レッスン3— VRコミュニティにできるだけ早く参加し、やめないでください

ゲームがストアで成功するためには、ゲームに勢いをつける必要があります。 あなたは誇大広告を必要とし、あなたはあなたを保証しようとしているチャンピオンを必要としています。 幸いなことに、VRコミュニティは非常に歓迎しており、ゲームのサポートに熱心に取り組んでいます。 ゲームを他の人と共有する前に、起動の準備がほぼ整うまで待ってはいけません。 早くそして頻繁にそれをしなさい。 RedditとDiscordチャンネルでフォロワーを増やしましょう。 Oculusのプレリリースチャネルを使用してユーザーにゲームを提供し、更新のたびにユーザーに通知し、一貫性を保ちます。

「ゲームのリリースを計画する直前の2019年XNUMX月に、ゲームのマーケティングを開始しました。 私は興味を持ってしばらくそれを維持し、いくつかの有用な(そしていくつかのあまり役に立たない)フィードバックを得ましたが、最終的にリリースを延期しました(を参照) レッスン#7 —フィーチャークリープは本物です)そして私の勢いをすべて失った。 ローンチの準備が整うXNUMX週間前まで、ユーザーのエンゲージメントを再開しませんでした。 私は不和について完全に忘れさえしました。」-ジェームズは説明しました。

コミュニティを忘れないでください、彼らはあなたの立ち上げを成し遂げるか、または壊すものです。

レッスン4—アセットストアを避ける

アセットストアで方法がわからないものを検索して、プロジェクトにインポートするのは魅力的です。 それが魔法の弾丸だと思いますか? それからは程遠い。 そこに素晴らしいものがないというわけではありませんが、インポートしているものを実際に把握できるようになるまでは、それを避けるのが最善です。 派手なパーティクルエフェクトを誇るパッケージに費やす30ドルを節約しましょう。 デモシーンでは見栄えがするかもしれませんが、VRで機能させることは言うまでもなく、シーンで適切に構成する方法がわかりません。

レッスン5—休憩を取る

プロジェクトに一度に何時間も何日も費やすのは簡単です。特に、情熱的で興奮している場合はなおさらです。 しかし、一度にやりすぎると判断が曇る可能性があります。 自分の仕事を振り返り、フィードバックを収集し、繰り返すには、その間に時間が必要です。

「私は週末中ずっと、価値がなく、捨てられたものに費やしました。」 —共有ジェームズ

レッスン#6 —厚い肌を育てる

これで、ゲームは簡単になりましたが、楽しく、他の人と共有する準備ができました。 おめでとうございます! どこかにGit墓地があり、日の目を見ることのなかった何百万ものプロジェクトがあります。 それを披露する時が来ました!

友達、家族、テスターに​​ゲームを見せると、彼らは自分の意見を持ちます。 彼らはいつもあなたのものと一致するとは限りません。 フィードバックを得るのは非常に価値がありますが、それはあなたの失敗にもなり得ます。 私たちは皆、ネガティブフィードバックについて知っており、それは傷つく可能性がありますが、あなたのゲームが本当にひどい場合は、後でよりも今それを知っている方が良いです。 床から離れて休憩し、頭をすっきりさせて戻ってきます。

さて、正のフィードバックはどうですか? お友達やご家族から一粒の塩で正のフィードバックを受け取り、どちらの方法でもあなたをサポートします。 あなたが本当に信頼できる唯一の正のフィードバックは、独立したテスターからのものです。 可能であれば、個人的に知らないテスターのグループを使用してください。

レッスン#7 —フィーチャークリープは本物です

「私にとって、解釈するのが最も難しいタイプのフィードバックは機能リクエストでした。 それは素晴らしいサウンドであり、通常、人々があなたのゲームに夢中になっていることを示す良い兆候です。 実際、彼らはあなたのゲームをとても気に入っており、あなたを助けるために自分の時間を費やしてきました。 あなたはここでいくつかの素晴らしいアイデアを得る可能性がありますが、常にそれをに戻す必要があります レッスン2—シンプルに愚かにするに設立された地域オフィスに加えて、さらにローカルカスタマーサポートを提供できるようになります。」

あなたのコミュニティが求めているすべてを実装するのは魅力的です。 あなたは彼らを幸せにしたいのです。 結局のところ、彼らはあなたの最初の顧客です。 ただし、注意しないと、ゲームの範囲がこれまで説明できなかったレベルにまで拡大し、ゲームの元のビジョンが歪んでしまう可能性があります。 機能の実装を数回繰り返した後、これらの新しい更新についてさらに多くのフィードバックを得る可能性が高く、タスクのリストは増え続けます。 予定の発売日をはるかに過ぎてしまい、ゲームが複雑になるため、維持が難しくなります。 より多くのバグ、より多くの頭痛、そして今あなたはローリングローンチ日を持っています。

「はい、これは私に起こりました。 私は持っていた Dodgeblock VR Oculusによって承認され、2019年6月にリリースされる予定です。同時に、テスターから大量のフィードバックを受け取ったところです。 私はとても興奮して、人々が実際に私のゲームをプレイしていたので、私は彼らに専念しました。 私はすべてのフィードバックに対応し、彼らの要求を熱心に実行しました。 最終的に、これにより、ゲームがリリースされる前にOculusStoreからゲームをプルする必要がありました。十分ではないことを恐れていました。 過ぎ去った数ヶ月間、私はユーザーを満足させるためにさまざまなことを実装しようと何度も行き来しました。 ほとんどの場合、これは私が何かを構築し、それをテストし、パフォーマンスと安定性の問題のためにXNUMX週間かそこら後にそれを捨てることにつながります。 XNUMXか月後、ゲームを起動したい場合は、基本に戻す必要があることをようやく知りました。」

レッスン#8 —パートナーに注意する

ビデオゲームの開発には、膨大なエネルギーと時間が必要です。 あなたがジェームズのようなら、あなたは技術のフルタイムの仕事をしています(私はSaaS CMS製品を管理しています— アジリティCMS)家に帰ったときにタンクにたくさん残っているとは限りません。 あなたがあなたと一緒に住んでいるパートナーがいて、あなたが彼らが参加できない何かにあなたの残りのエネルギーをすべて費やしているなら、それは彼らに影響を与えるでしょう。 もちろん、彼らはあなたをサポートします、そして彼らはそれが彼らを悩ませているとあなたに決して言わないかもしれません、しかしこれは彼らとあなたの感情的な銀行口座をゆっくりと使い果たします。

あなたの関係に負担をかけないでください、それは価値がありません。 パートナーとの時間を優先し、ゲームに取り組む時間のスケジュールを設定するように努めてください。 これは、あなたとあなたの両方が一緒にあなたの時間を最大限に活用し、期待を設定するのに役立ちます。

「可能であれば、プロジェクトにもパートナーを参加させるようにしてください。 おそらく、スクリーンショット、ポスター、ビデオなどのマーケティング資料をテスト、作成するのに役立つでしょう。私にとって、ゲームからの収益はすべて「アートファンド」に送られることを確立することで、パートナーから賛同を得ました。 どれだけ早くそこに着くかはわかりませんが、彼女は今私の隅にいます;)」

レッスン#9 —モバイルVR!= PC VR

これは、モバイルVRプラットフォーム向けに開発している場合に適用されます。 Unityで開発しているときにOculusRiftで何かがうまく機能したからといって、それがOculus Goでうまく機能する(またはまったく機能する)とは限りません。 GoのハードウェアはRiftとは劇的に異なり、Goではすべてのフレームが重要です。 外出先でのFPSに細心の注意を払ってください。 外出先でテストしているときにFPSを確認できるように、FPSカウンターを追加します。 60 FPS(平均)を下回った場合は、今行った変更を元に戻します。

「外出先でのパフォーマンスの問題のために、XNUMX日(場合によっては数日分)の更新を元に戻すのに何時間無駄にしたかはわかりません。」 —ジェームズは共有しました。
「これをさらに悪化させたのは、私は多くの更新をテストすることが多く、その後、原因が何であるかを理解するために、骨の折れる除去プロセスを経なければならないということです。 バグ修正や機能の更新が行われるたびに外出先でテストしてから次に進み、Gitを使用してこれらの変更を追跡することを賢く行ってください。」

レッスン10—ゲームのWebサイトにWordPressを使用しないでください!

ウェブサイトについて教えてください!

「ゲームのウェブサイトを再構築しました(https://dodgeblock.ca/ )数回! 私の最近の再構築はギャツビー+にあります アジリティCMS.

また、Agility CMSを使用して、ゲーム自体の構成パラメーターを微調整し、難易度やブロックの頻度などを変更できるようにしています。すべて、Oculusストアへの承認のためにアプリを再デプロイ/再送信しなくてもAgilityCMSから変更できます。」

発売後に何を期待するか

ジェームズ、それで、ビッグデイの後の人生はどうですか?

「DodgeblockVR 23年2019月2日に打ち上げられました。打ち上げ当日は大きな達成感がありましたが、とても緊張しました。 東部標準時午後30時30分で、ゲームはXNUMX時間半にわたって終了し、発売日に売り上げがゼロになるという考えが始まりました。コミュニティからの関心と製品への信頼にもかかわらず、私は心配そうにリフレッシュしました。数分ごとのOculus分析ダッシュボード。 さらにXNUMX分が経過すると、ダッシュボードが更新され、「1部販売」!

私は恍惚でした、それがたったの$ 2.00を意味することは問題ではありませんでした、これは決してお金を稼ぐことではありませんでした。 私がやりたかったのは、私が楽しめるゲームを作成することだけでした。うまくいけば、他の人もそうするでしょう。 人々がそれに対してお金を払っているという事実はそれをはるかに甘くしました。

週末の間に、私は安定した販売と非常に肯定的なレビューを見ていました。 まだ早い段階で勢いを増していますが、VRコミュニティで一般的な名前になることを願っています。」

結論として…

あなたが慣れていない場合 詐欺師症候群、あなたはあなたの最初のゲームを作ろうとした後になります。 あなたは常にあなたやあなたのゲームが十分ではないと思うでしょう。 あなたはすべての決定を二番目に推測し、自信を失い、そしてあなたはあきらめるかもしれません。

これに対抗する最良の方法は、優れたサポートシステムを持つことです。 友人や家族はこれに最適です。 あなたがVRゲームに取り組んでいるという事実は十分に注目に値します。 あなたが自分自身に落ち込んでいるとき、それについて彼らに話しなさい。 時々あなたが必要とするのは少しの安心とあなたがどれほど素晴らしいかを思い出させることだけです。

VRコミュニティもこれを支援することができます。 誰かが私のゲームでVRに没頭したと聞いたことほど、私を元気づけたものはありませんでした。

PS。 ジェームスがゲームを始めてから2年になります! それはまだお金をもたらしていませんが、すべての肯定的なレビューはジェームズを幸せにします。 そしてそれが重要です。

著者:James Vidlerは、成功したソフトウェア会社の製品担当副社長です。 アジリティCMS 私、Olga Voigtは、そこでマーケティングチームで働いている彼の同僚です。 今年のクリスマスには、Oculus VRヘッドセットを入手しました。これにより、どこにいても、封鎖制限がどれほど厳しくても、みんなでもう少し一緒に遊ぶことができます。

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Source: https://arvrjourney.com/building-your-first-vr-game-10-lessons-you-will-learn-the-hard-way-52a74d08dd2e?source=rss—-d01820283d6d—4

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トップ10の有料VRナラティブとストーリーテリング体験

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6.漁師​​の物語

「P小さな漁師の人形として横たわっているあなたは、外の世界に気づかずに、小さな小屋に一人で住んでいます。 あなたのラジオが嵐警報を放送するとき、あなたはライトをつけるために灯台に登らなければなりません! 不気味な相棒の助けを借りてキャビンを出ると、外で待っているものが期待したものとはまったく違うことに気づきます。」 それを体験してください こちらで注文を追跡できます。!

実行時間:約2時間
サポートされているプラ​​ットフォーム:Oculus Quest、VIVE、PSVR、Steam
価格: $ 14.99

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Source: https://arvrjourney.com/top-10-paid-vr-narratives-and-storytelling-experiences-f0fc7ed5a797?source=rss—-d01820283d6d—4

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