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ユーザーを獲得して関与させるための仮想世界での集合的な経験

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アレクシアマンデビル
仮想世界のイベントからの画像のコレクションは、ユーザーが抽象的な写真を撮ることによってアート作品に貢献しました。

集合的な体験は非常に社会的な体験であり、仮想世界の観点からは、プラットフォーム全体に情報が広がり、平らな面から仮想世界に人々を引き込むものとして定義する傾向があります。 これらの経験について私が気に入っているのは、それらが非常に協力的であり、即興的な傾向があることです。 それは体験の構造ではなく、聴衆の情報の増減とその結果の結果についてです。

いくつかの例が含まれます:

  • のような代替現実ゲーム私は蜂が大好きです (Haloマーケティングキャンペーン)、 どうぶつの森のようなゲームを装ったソーシャルネットワーク, エシャトン、時限イベント、ビデオ、電子メール、会話を使用して、世界中の回答のロックを解除します
  • Destiny、Neopets、PokemonGoなどのゲームでの時限環境イベント
  • VRでは、Dungeons&Dragonsキャンペーン(最終的にはLARPのようになります)
  • Facebook Horizo​​nで設計したような、中央のパズルハブを備えたマルチワールドのスカベンジャーハントと、他の世界で収集する情報
Facebook Horizo​​nのワールドハブの初期バージョン。プレイヤーは世界中の帽子を見つけ、パズルを解いたら新しいコンテンツのロックを解除できます。

仮想世界に入る意図は、平らな面から始まります。 電話、メッセージングプラットフォーム、ソーシャルメディアプラットフォーム、ウェブサイト。

これらの表面から仮想世界につま先を浸すにはどうすればよいでしょうか。 次の戦術のいくつかを実装することにより、情報共有を増やし、参加する新しいユーザーを獲得することができます。

うさぎの穴を作成します。 これは、プレイヤーが他の人を探索して協力し、情報を見つけて広めるように促す情報です。 たとえば、毎週水曜日にソーシャルメディアで、仮想の場所(仮想世界の特定のロケールなど)にタグが付けられた新しい帽子の画像を見ると想像してみてください。 仮想世界内の帽子屋に連れて行ってくれます。NPCは水曜日と木曜日の午後1時PSTにのみ利用できます。 この場合、あなたは人々を、世界の他の情報や物語につながる可能性のある時限イベントに参加するように招待しています。

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共同ストーリーテリングを組み込みます。 これの最も基本的な表現は、公的な方法でコンテンツを作成または体験することです。 たとえば、あなたからのライブストリーム バーチャソーシャルメディアへの世界は、即興の創造と消費を可能にします。 観客はストリーマーの操り人形マスターになるための代理店を与えられるので、物語は観客に適応することができます。

さらに、「友達とバンドを作り、他の人に曲を作って動画で共有するように挑戦する」など、人々が自分のクリエイティブコンテンツを調整するように挑戦する体験を作成することで、体験にバイラルを生み出し、視聴者に独自の物語を作成するよう促します。 。

紹介システムを作成します。 LoLとFarmvilleは、友達をプラットフォームに紹介したことでプレーヤーに報酬を与えることで、大きな成長を遂げました。、およびプラットフォームに友達がいるプレイヤーは、友達がいないプレイヤーよりも長く滞在する傾向があります。 これは、ボスと戦うために10人を必要とする時限イベントを作成するような、グループで旅行する人々だけが利用できるエコシステムの領域を作成するように見える可能性があります。

実世界の時間とイベントを活用します。 多くは一時的で有限の経験であり、同じイベントがXNUMX回発生しない可能性が高いため、イベントは非常に共有可能です。 これは、コミュニティが運営するファッションショー、コメディクラブ、テレビ番組、さらには 大規模なマルチプレイヤーサムレス!

リーダーボードとして機能する画像を共有したり、インワールド写真のコレクション(ヘッダーなど)をキュレートしたりするように人々に影響を与えることができます。 時限イベントは、会話、コラボレーション、および競争を引き起こします。

集合的な体験は、 バーチャル 世界は、並行性を促進し、人々の経験から会話を刺激するためです。 さらに、変数を変更して時限イベントを作成すると、情報共有を通じてバイラル性を生み出すさまざまな機会が得られます。

いくつかの例:

  • どうぶつの森では、ラクダがラグや壁紙を持って毎晩訪れます。 この定期的なイベントは、このイベントがいつ発生するか、彼女が世界のどこを訪れるか、そして私の友人がその出会いからどんなかわいいものを受け取ったかについて、私が友人と話す多くの相互作用を生み出しました。 新しいものや面白いものを購入するたびに、写真を共有することもあります。 友達と私はどうぶつの森に戻って、ほとんどの夜そのラクダを訪ねます。
  • 私はホライゾンでスカベンジャーハントをホストしました。これは、XNUMX週間で毎日のアクティブプレーヤー(DAP)を途方もない量だけ増やしたマルチワールドハットスカベンジャーハントのようなものです。
  • 私はソーシャルメディアにストリーミングされたゲームショーをホストし、VRの人々と交流することができなかったプレーヤーを奨励しました。

イベントが発生するのは当然のことです。

  • 毎日のアクティブプレーヤーを増やす(DAP)
  • 入れておくか バーチャル 次の予定されているイベントのために彼らの心の上に世界
  • プラットフォームの支持者が良い経験をしたときに作成します。これは、新しいユーザーの獲得に役立ちます。

そうは言っても、イベントは開発者が作成する大きなリフトです。 しかし、上記の例のXNUMXつで指摘したように、コンサートや大きな努力である必要はありません。 限られた時間内に、いくつかの新しい情報と同じくらい小さい場合があります。

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デザイナーや開発者が人々を彼らの中に引き込むために何を作成するのかを見て興奮しています バーチャル 特に人々がパンデミックの間に家から社交することを熱望しているので、世界。

どのような種類の体験がコンテンツの共有を促進すると思いますか バーチャル 世界? 一緒に現実を織り始めましょう。

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Source: https://arvrjourney.com/collective-experiences-in-virtual-worlds-to-acquire-and-engage-users-20e96607d1b3?source=rss—-d01820283d6d—4

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