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メタバース マーケティング: インフルエンサー アバターが小売業者を対象世代の消費者に開放する

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メタバースは 2020 年から上昇しており、ヒットすると予測されています 800によって$ 2024億. メタバースは常にゲーム業界で非常に一般的でしたが、メタバースが企業に収入をもたらすことが確認されている追加の領域があります.

小売業者は現在、若い世代の買い物客を獲得するために、メタバース広告を利用することを増やしています。 メイベリン ニューヨークは、ジジ・ハディッドと一緒にデジタル アバターを利用して新しい広告を宣伝しています。 Falsies シュール エクステ マスカラ。 この インフルエンサー アバターは、Maybelline の製品発表と今後の Maybelline Metaverse キャンペーンで大きな役割を果たします。

メイベリンだけじゃない デジタルアバターとインフルエンサーを使用して製品を販売する唯一の小売業者TS。 PacSun と Dentsu は、メタバース内で独自のアバターを採用して開発した XNUMX つの異なる小売業者です。

これらの広告手法は、ジェネレーション Z の買い物客を対象としています。 Z 世代が Metaverse の顧客の約 60% を占め、多くの若い人々がオンラインで時間を過ごすことを好むため、Metaverse は企業が若​​い買い物客の完全なテクノロジーで成功するのに最適な場所です。

多くの企業がメタバース内で行ってきた開発のすべてを考えると、メタバース広告を開始したばかりの小売業者にとっては遅すぎるのでしょうか? ジョン・ライリー、商取引およびロイヤルティ担当上級副社長 豊富、Z世代とデジタル現実との関係についての彼の考えと、主に現在の開発に基づいて、企業がいつメタバースに飛び込みたいかについての彼の意見を共有します.

ジョンのアイデア

「多くの高級メーカーや小売業者は、デジタル アバターやインフルエンサーを利用して、Z 世代の買い物客をより多く獲得しています。 そのため、多くのメーカーが「私もこれを行うには遅すぎるのでしょうか?」と尋ねています。 返信はまったくありません。 Roblox は最近、XNUMX 人のジェネレーション Z を抽出し、流行の好みについて尋ねた調査を依頼しました。

5 人中 70 人が、現実世界の流行よりもデジタルの流行を気にかけていると述べています。 さて、それ自体はばかげていますが、その研究の最もクレイジーな要因は、彼らのXNUMX%がデジタルアバターを使用して現実世界の服装に影響を与えると回答したことです. つまり、私たちはアバターを実際の世界で自分自身に見えるようにデザインするよりも、適度にその場所にいるということです。現実世界の自分自身を、メタバース内にあるように見えるようにデザインしています.

それはルーピーではありませんか? そして、これはすぐになくなるわけではありません。 Morgan Stanley は、50 年までにデジタル ファッションの取引額が 2030 億ドルになると予測しています。 場所は私の空飛ぶ自動車ですか? それで、あなたは遅すぎますか? 完全にそうではなく、現在これを急上昇させていないメーカーは、危険を冒してそうしている可能性が高い. メタバースで会いましょう。」

記事を書いたユーザー: Gabrielle Bar

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