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メタバースの探求:それはニューノーマルになることができますか?

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メタバースの未来は、技術開発者、バーチャルリアリティユーザー、そしてますますデジタル化するネイティブ人口の間で話題になっています。 完全に仮想化されたオンラインの世界との関わりにさらに進むにつれて、MetaやMicrosoftなどのテクノロジーの巨人が先導し続けています。

問題は、メタバースから正確に何を期待できるかということです。 そして、それは新しい正常になることができますか?

メタバースとは何ですか?

彼の1992年のサイエンスフィクション小説「スノークラッシュ」では、 著者ニールスティーブンソンは最初に「メタバース」という用語を使用しました 彼のバージョンのバーチャルリアリティ環境について説明します。 彼が事実上その一部となることができる3Dの現実的な世界を定義することで、「メタバース」という用語が生まれ、それ以来忘れられていません。

  現代のメタバース バーチャルリアリティ、拡張現実、3Dアバターなどのホログラフィック形式のコミュニケーションを組み込んだ現実のオンライン仮想世界を実現するための戦いとして説明できます。

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ユーザーが内部に存在するための超現実的なグローバルな代替手段を提供するメタバースは、拡大を続けるにつれて、コミュニケーションと日常生活を変革する可能性があります。

その可能性はまだ完全に解き放たれていますが、メタバースのスニペットがすでに機能しているのを見ることができます。 Minecraft、Fortnite、Robloxなどのオンラインゲームユニバースから、企業セクター内の新しい仮想現実ベースの作業環境まで、仮想世界構築の要素が始まり、メタバースの進化の一部として立っています。

「今、私たちは次のインターネットの最前線にいます。」 クレーム マットボール、エピュリオン産業の共同マネージャー。

現代のメタバースの支持者は、オンラインユニバース内で作業し、実際に生活している将来のユーザーを想定し続けているため、将来的には、オンラインシミュレーションを介して、世界中を旅し、友達に会い、接続を維持することができます。

問題は、私たちがそれからどれだけ離れているかということです。

それは未来になることができますか?

現代の世界がますますデジタル化され、仮想現実ベースの環境がパンデミックの結果として普及し続けるにつれて、メタバースの概念はより現実的になり続けています。

COVID-19のパンデミックの結果として、バーチャルリアリティは進化を続け、ゲームベースの設定の外に、そして今ではリモートオフィスや企業部門内に置かれています。 バーチャルリアリティ市場は、年複利成長率(CAGR)で成長するように設定されています 18.0年から2021年まで2028% より多くのハイテク巨人がメタバースベースの未来に投資するにつれて。

米国のVR市場規模2016-2028v2
情報源: グランドビューリサーチ

この成長は、それが「if」についてではなく、メタバースの将来を考えるときのことを示唆しています。

バーチャルリアリティの世界がより一般的になるにつれて、メタCEOのマークザッカーバーグは、メタバースの未来は私たちの生活やコミュニケーションの方法に変化をもたらす可能性があると示唆しています。 計画 10,000人を雇う メタバースの構築を支援する今後5年間のヨーロッパでは、ザッカーバーグはコンセプトの将来における主要なプレーヤーのXNUMX人です。

「未来は誰もが期待するものとは異なるでしょう」 メタCEOのマーク・ザッカーバーグは 2021を接続する. 「それは最も興味深く、最も重要で、最も考えさせられるものになるでしょう。」 

Tech Giantsはすでに投資していますか?

2021年には、メタバース投資が前年よりも大幅に増加し、2022年も例外ではないと予想されます。 2021年XNUMX月のFacebookの大規模な発表の裏側で、​​名前がMetaに変更され、仮想の未来の地平線が火花を散らしているため、多くのハイテク巨人がフォローしています。

Meta

2021年に新しいブランド変更を発表した後、正式にはFacebookとして知られているMetaは、VRベースの投資の先駆者です。 2014年にOculusを買収した後、Metaは、私たちが知っているようにデジタルの世界を変え、仕事、コミュニケーション、エンターテインメントをつなぐことができるデジタルアバターを開発することを計画しています。

メタ-Horizo​​nWorkrooms
メタ–ホライゾンワークルーム

CEOのMarkZuckerbergは、私たちが知っているように、インターネットを変えることを提案しています。 同社のリブランドリリース中に彼は次のように述べています。 「次のプラットフォームとメディアは、さらに没入型になります。それを見るだけでなく、体験できる具体化されたインターネットです。 これをメタバースと呼びます。」

Microsoft

Microsoftは、拡張現実(XR)を容易にするMicrosoft Meshプラットフォームを使用して、拡張現実の未来を開拓し続けています。 2022年には、 新たにデジタル化された企業部門 新しい形のARテクノロジーをWFHテーブルにもたらします。

2022年にホログラムなどの新しい複合現実をMicrosoftTeamsアプリに導入することを目指して、職場向けの3D接続仮想空間の未来を見ることができます。 2020年以降、企業部門内のWFHの傾向は拡大を続けており、マイクロソフトは、遠隔地にいる人々のオフィス体験を模倣することを目指しています。

メタバースの現代世界への影響:それは新しい常態でしょうか?

現時点では、メタバースから何を期待できるかはまだ不明です。 私たちが予測できるのは、私たちが「ニューノーマル」と呼ぶものをどれほど劇的に再発明できるかということです。

3Dシミュレーション技術が私たちの仕事、コミュニケーション、生活の方法に革命をもたらし続けるにつれて、新しい世界やインタラクティブなツールを設計するという点で可能性は無限に広がります。

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問題は、これはどのように行われるのかということです 私たちの関係に影響を与える そして私たちが前進するときの私たちの相互作用の仕方は?

Zuckerbergは、VRベースのテクノロジーが社会的状況の中でより積極的な交流を促進し、家族や友人との距離を縮めると信じています。 しかし、未来の物理性は依然として懸念事項として残されています。 私たちがデジタル世界に夢中になり続けるにつれて、私たちのバージョンの現実と仮想現実が混ざり合い、実際の経験と物理的な接触を奪うことができるでしょうか?

Zukerbergは、VRによって、私たちが実際にはできないことを体験するためのより多くのアクセスが人々に提供されると信じて、反対しています。 メタバースは結果のない現実であり、人類を変容させるか、実際に破壊する可能性があります。

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ゲスト著者について

ダグラー・シズメチ

ダグラー・シズメチ

MesmeriseVRの会長| Red CarpetCapitalおよびEasternHarmonyのCEO | | +投稿

Daglar Cizmeciは、新興技術、ビジネスロジスティクス、および金融で20年以上の業界経験を持つ、連続投資家、創設者、およびCEOです。

ソース:https://arpost.co/2022/01/18/exploring-metaverse-can-it-become-new-normal/

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