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メタバースは誇大広告なのか、それともデジタル インタラクションの新時代の幕開けなのか?

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メタバース。 それはデジタルエコシステムの未来でしょうか? この比較的新しい概念については多くのことが言われていますが、その根底にある可能性についてはまだコンセンサスが得られていません. 明日のデジタル世界を定義する可能性があると考える人もいれば、誇張された技術実験の 1992 つにすぎないと考える人もいます。 驚いたことに、メタバースはほとんどの人が宣伝するほど新しいものではなく、この概念はニール スティーブンソンの XNUMX 年の SF 小説、スノー クラッシュで初めて導入されました。

それから XNUMX 年が経過した今、技術革新で最も議論されるトピックの XNUMX つになっています。 Citi や JP Morgan などの大手銀行は最近、 予測 メタバース経済は 10 年までに 2030 兆ドルを超える規模に達する可能性があります。とはいえ、Dan Olson (著名なコンテンツ プロデューサー) のような懐疑論者は反対意見です。 YouTuber は最近、「Line Goes Up」というタイトルのドキュメンタリーを公開し、NFT に関するいくつかの問題を概説しています。

Olson 氏によると、基本的にメタバースの構成要素である NFT は、現在の状態では無意味です。 彼は、既存の NFT のほとんどが宣伝どおりに機能しないと主張しています。 この初期のニッチは、ウォーレン・バフェットやピーター・シフなど、伝統的な金融界の大御所からもかなりの反発を受けています。 どちらの数字も、仮想通貨は単なる「投機」市場であり、チューリップ バブルのトレンドに従う可能性が高いと常に意見を述べてきました。

これらの議論のいくつかは説得力があるかもしれませんが、「ギャンブル」が主要な物語であった時代から暗号が長い間進化してきたことは注目に値します. 分散型金融 (DeFi)、代替不可能なトークン (NFT)、およびメタバースのイノベーションは、近年ゲームを完全に変えました。 この記事では、メタバースに固執します。 は 評論家 新しいテクノロジーを受け入れるのは正しいですか、それとも単純に保守的ですか?

「私たちは、メタバースが次世代のインターネットであり、物理的な世界とデジタルの世界を永続的かつ没入型の方法で組み合わせたものであり、純粋な仮想現実の世界ではないと考えています。 PC、ゲーム機、スマートフォンからアクセスできる、デバイスにとらわれないメタバースは、非常に大きなエコシステムになる可能性があります。」 シティバンクのレポートを読んでください。

それはほんの始まりです…

インターネットの黎明期と同様に、メタバースで進行中の開発のほとんどは実験段階にありました。 その始まりは、2021 年に NFT が人気を博し始めたときまでさかのぼることができます。当時、クリプト ネイティブは、Opensea や Rarity などの分散型市場で販売できるこの新しい形式の「デジタル アート」に興奮していました。 さらに重要なことに、NFT はアーティストが自分の作品をオンチェーンで記録し、認証する機会を提供しました。

今日では、NFT アートだけでなく、ゲーム内アイテムとして使用できるデジタル収集品があり、数十億ドルに成長したエコシステムがあります。 しかし、おそらく最も根本的な共通点は、NFT とメタバースの間です。 ここ数か月で、今後のデジタルワールドが急増しており、Decentraland や The Sandbox などの注目すべき言及が早期にリードしています。

仮想土地を所有することはもはや想像です。 一部の投資家は、Decentraland と The Sandbox のハイエンド プロパティを取得するために最高額を支払っています。 ある例では、仮想通貨コレクターがサンドボックスのスヌープ・ドッグの所有地の隣にある区画に 450,000 万ドルを払いました。 DApp Radar によると、100 年にメタバースの土地の売り上げは 2021 億ドルの記録を達成しましたが、マクロの不確実性により活動はその後減少しています。

明るい面では、弱気市場は、によって開拓されたような革新的なソリューションを生み出しました. ルッキング グラス ラボ (LGL). この Web 3.0 プラットフォームは、NFT、メタバース環境、およびプレイして稼ぐモデルの開発に特化しており、個人と企業の両方がエコシステムを簡単にナビゲートできるようにします。

現状では、LGL の主要ブランドである House of Kibaa (HoK) は、その主力の NFT コレクション「GenZeroes」をすでにリリースしており、合計 6.2 万カナダドルで売り切れました。 彼らは最近、合計 9,000 枚のレア カード パークが既存の Gen X および HoK Genesis NFT 所有者に配布される NFT エアドロップ ミントを発表しました。

メタバースが徐々に成熟するにつれて、より多くの利害関係者が開発に強い関心を寄せています。 このゲームは、仮想通貨が支配する市場から、小売ユーザーと機関ユーザーの組み合わせへと移行しました。 たとえば、グッチ、アディダス、ナイキなどの高級ブランドはすべて、メタバースに仮想ショップを開設しています。 一方、Meta や Microsoft などは、デジタルの世界に参加するための戦略的な動きを見せています。

Microsoft の CEO、Satya Nadella は次のように述べています。 基調 住所。

閉じた思考

私たちは興味深い時代に生きており、特に 19 年の covid-2020 の発生後、コミュニケーションはデジタル プラットフォームに移行しました。この考えを好まない人もいるかもしれませんが、人間の相互作用の次の段階が主にデジタル エコシステムを通じて行われることは明らかです。 . この目的のために、Zoom や Google Meet などのアプリケーションが短期間で市場を拡大するのを見てきました。

仮想現実と拡張現実によって、デジタル インタラクションをよりリアルにできるとしたら? ええと、メタバースはまさにそれを行っています。 Mark Zuckerberg によると、デジタル世界はビジネス オペレーションとソーシャル エコシステムの未来です。 Meta の CEO はまた、metaverse は XNUMX つの会社によって構築されるのではなく、共同作業を通じて構築されると述べました。

「メタバースは一社で作るものではありません。 それは、相互運用可能な新しい体験とデジタル アイテムを作成するクリエーターと開発者によって構築され、今日の制約を受けているものよりもはるかに大きなクリエイティブ エコノミーを解き放ちます。 プラットフォームとそのポリシー。」

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