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メタバースに関する法的思想(I):知的財産権| フットプリント分析

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メタバースについて

昨年は、 メタバース の引火点になっています ブロックチェーン 誇大広告、メタバーストラックでよく知られているプロジェクトのXNUMXつであるCryptovoxelsのサポートを受けて、Facebookの名前をMetaに変更しました。

Metaverseは、meta + universeの略語です。 それは、有名なアメリカのサイエンスフィクション作家であるニールスティーブンソンによる1992年の小説「スノウクラッシュ」に最初に登場しました。

現在、メタバースに最も近いのは、2018年にリリースされスピルバーグ監督の「レディプレイヤーXNUMX」のゲームオアシスであることが広く認識されています。

大きなニュースには、Axie Infinity、Roblox、およびその他の小規模ではあるが依然として重要な数十のメタバースプロジェクトの成長が含まれていました。 例えば

  • 30月4.2日:BloktopiaがXNUMX万ドルの民間資金調達ラウンドを完了する
  • 9月1.2日:ブロックチェーンゲームクレードルXNUMX万ドルのシードラウンド
  • 13月8.5日:GameFiMetaverseプロジェクトDeHorizo​​nがXNUMX万ドルのラウンドを完了
  • 15月9.52日:韓国のテクノロジー大手ネイバーがメタバースオーディオテクノロジー企業であるG​​audioLabにXNUMX万米ドルを投資 
フットプリント分析:GameFiとMetaverseの毎月の資金調達
フットプリント分析:GameFiとMetaverseの毎月の資金調達

米国のニュースのほとんどは米国とEUの企業に焦点を当てていましたが、世界中の企業がこの分野で急速に発展し始めました。これは世界的な傾向を示しています。 

  • 3月XNUMX日:Tencentが「WangZheMetaverse」や「TianYuanMetaverse」などの商標の登録を申請
  • 9月: ByteDanceがメタバースゲームを開始 世界を再開する XNUMX月末にTencentと競合 堅牢な
  • 2月XNUMX日:Baiduは「メタアプリ」商標の登録を申請します。その国際分類にはウェブサイトサービスと「科学機器」が含まれます

メタバースはブロックチェーン上に別の現実を構築することを目的としていますが、次のような現実世界の従来の法則を適用する必要があります。 

  • 知的財産紛争
  • データ保護とプライバシー
  • 刑事犯罪

この記事では、知的財産紛争に焦点を当てます。

知的財産登録

ブロックチェーンプロジェクトが従来のエンティティと異なるXNUMXつの領域は、多くが管理対象のDAO、つまり分散型自律組織であるということです。 一元化された権限とボトムアップのリーダーシップを持たないエンティティとして、DAOは必然的に将来的にいくつかの興味深い法的な難問を生み出すでしょう。 

ワイオミング州は、分散型自律組織の法的地位をすでに認識しており、有限責任会社をDAOに変えることができることを認識しています。 したがって、DAO組織は、知的財産権の申請者として行動し、知的財産権を直接法的に所有することができます。

知的財産権の侵害

著作権侵害の事例は、ゲームの知的財産権に関連するすべての事例の約85%を占めており、メタバースプロジェクトの世界にも現れる可能性があります。 

一般的な著作権侵害のケースは、次のカテゴリに分類されます。

  • ソースコードの解読とコピー

これは、個人または団体がゲームのコンピュータソフトウェアの著作権を侵害している場合です。 たとえば、従業員がゲームのソースコードをコピーして、同様の著作権を侵害しているゲームまたは製品を作成した場合です。

30月XNUMX日、CoinDeskは、「Facebookがそのばかげた名前の変更で暗号化のアイデアを再び盗む」というタイトルの記事を公開しました。 著者は、Facebookのメタバースは、ブロックチェーン業界によって提案された元のメタバースのビジョンとはほとんど関係がないと主張しています。 作者は、メタバースはオープンで、透明で、許可されていないはずだと信じていますが、Facebookは閉じられており、不透明で、許可されています。 

Oculusの最高技術責任者はまた、Metaが暗号化された世界に対して完全にオープンではない可能性があると公に述べました。

このようなクローズドコードプロジェクトは、ソースコードのクラッキングやコピーによる侵害の可能性を残します。

  • 許可なくゲームを公開する

ウェブサイトがゲーム、通常はミニゲームを作成者の許可なしに公開すると、作成者の権利を侵害します。 ウェブサイトの運営者は、プラットフォームサービスプロバイダーとしての地位を守ることがよくあります。 このような場合、裁判所は通常、ゲームのWebサイトが直接侵害者であるかどうかを判断し、ゲームが合理的な注意義務を果たしているかどうかを確認するために、誰がゲームをアップロードしたかを調査します。

考えられるシナリオのXNUMXつを次に示します。 

間違いなく、Robloxに似​​た多くのプラットフォームがあり、プレイヤーは誰でもプレイできるミニゲームを公開できます。 ある日、ある人がポーカーミニゲームをアップロードします。 ただし、ミニゲームはこの人物によって作成されたものではなく、ゲームの元の作成者によって承認されていません。 

  • ゲーム内の要素の侵害

これは、ゲーム内で著作権で保護されているキャラクター、写真、またはその他の要素を複製することを指します。 ゲームの世界では、これは、クリエイターが有名人の肖像を使用するときに発生することがあります。

有名人や公人のNFTを再現し始めるとどうなりますか? おそらく、メタバースプラットフォームの開発者は、法廷に行くことを避けるためにデューデリジェンスを実行する必要があります。 

  • ゲームは仕事を適応させる権利を侵害します

ゲームが小説、映画、またはテレビ番組のキャラクターまたはプロットの適応である場合、それは元の作者の適応の権利を侵害します。 そのような場合、原告は通常、不公正な競争の訴追の原因を追加します。

例としては、世界中で設計されたメタバースゲームプラットフォームがあります。 ハリー・ポッター これは、適応する権利の明らかな違反となるでしょう。

  • ゲーム会社間の相互作用訴訟

このような事件は主に、
ゲーム会社、IP+交換に起因する紛争など。

オープンソースコードの場合、異なるプラットフォームが相互に模倣して参照する可能性があり、プラットフォーム間の競合が発生する可能性があります。 したがって、この状況は、オープンソースコードに対する一部の商用プラットフォームの決定に影響を与えます。

まとめ

メタバースプロジェクトはゲーム業界との重要なクロスオーバーを持っていますが、メタバースの新しい要素、たとえば分散型の組織構造は、間違いなく判例法と判例の新しい解釈を必要とします。 

いつの日か、メタバースの事件を裁定することに特化した、現在の法廷制度によって管理および運営されている、メタバースの裁判所も存在することを著者は望んでいます。 それはとてつもないことのように思えるかもしれませんが、数十年前には、必要に応じてオンラインで裁定できる専門のインターネット法廷が今日あるとは誰も想像していなかったでしょう。

説明:知的財産紛争は、メタバースプロジェクトで発生する可能性のある問題のXNUMXつです。

日付と作成者:20年2022月XNUMX日、 [メール保護]

データソース:フットプリント分析 募金ダッシュボード

で掲示されます: 分析, メタバース

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出典:https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/

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