ゼファーネットのロゴ

Meta TeasesProjectCambriaのカラーパススルーを新しい動画で

日付:

画像

MetaCEOのMarkZuckerbergが、本日発表される同社のハイエンドVRヘッドセットProjectCambriaとその機能について少し話しました。 ヘッドセットはまだ基本的には覆い隠されていますが、ザッカーバーグはデバイスの使用経験を少し披露し、カンブリアのカラーパススルー機能をよく見て、かなり説得力のある拡張現実タスクを実行できるようにしました。

Metaは本日、開発者がQuestでARエクスペリエンスを作成するのに役立つ「PresencePlatform」テクノロジーの概要を説明する新しいビデオをリリースしました。 ビデオでは、同社はProjectCambriaのフルカラーパススルー機能のいくつかを実際に示しました。

[埋め込まれたコンテンツ]

MetaCEOのMarkZuckerbergもビデオをリリースしました 彼のFacebookプロフィールで 今日、彼は先駆的なVRスタジオSchellGamesの創設者兼CEOであるJesseSchellと話をしました。

Schell Gamesは現在、ザッカーバーグが「 私はあなたが死ぬことを期待しています」 今年中に発売される予定のProjectCambriaを使用しています。 Cambriaのカラーパススルーは、一般的なVRヘッドセットのように物理的な世界から隔離されるのではなく、自分のリビングルームを背景として拡張現実の相互作用を可能にします。

別のビデオ(以下を参照)では、MetaCEOがProjectCambriaを試して、背面に取り付けられたラチェットノブを締め、次のようなエクスペリエンスを再生します。 向こうの世界、 これは、仮想空間と物理空間の両方を混合し、入力にハンドトラッキングを使用することに焦点を当てています。 フルカラーバージョンはカンブリアでのみ利用可能になるとザッカーバーグ氏は言いますが、Quest 2ユーザーは、実験的なアプリライブラリであるAppLabですぐに試すことができます。

SchellGamesは 死ぬことを期待します上のスタイルのAR体験 Metaのプレゼンスプラットフォーム、SDKのスイートであり、本日より、関心のある開発者がより高度な複合現実アプリケーションを構築できるようになります。

シェルと話すと、ザッカーバーグはヘッドセットのさまざまなセンサーについて少し話しました。 これには「一連の新しいセンサー」が含まれ、カラーパススルー体験を可能にする高解像度の外向きカメラや、部屋の追跡の忠実度と空間アンカーの確立に間違いなく役立つ深度センサーが含まれます。

シェルはまた、カンブリアのカラーパススルーを使用したスタジオの経験について少し話しました。

「[クエスト2の]白黒パススルーはあなたがどこに向かっているのかを感じさせるので、私はカラーパススルーに本当に興奮していますが、実際に色で物事を持っているとき、それははるかにエキサイティングです。 特にオブジェクトがブレンドされている場合は、はるかにリアルに見えます。 重要なのは、仮想オブジェクトの照明を正しくしてシーン内のオブジェクトと一致させると、何が本物で何がそうでないかわからないときに、これらの[魔法の瞬間]が得られるということです。ヘッドセットを外して、何を確認する必要があります is そこと何 ありません そこ。"

シェルとのチャットで、ザッカーバーグはプロジェクトカンブリアが「クエスト2よりもややタイトなフォームファクター」を持っていると説明しています。 ゲームとフィットネスが初期の焦点になる可能性が高いですが、Zuckerbergは、ヘッドセットも仕事をターゲットにしていると言います。これは、生産性、他のヘッドセットユーザーとの共創、および仮想的な会議の開催に適していると彼は言います。

正確な起動情報はまだありません。 Metaによって確認されたように、Project Cambriaの価格は800ドルより「大幅に高い」と言われており、開発者やプロシューマーにとってより有利な位置にある可能性があります。 最近 レポート ただし、Metaは2024月にCambriaをリリースし、XNUMX年までにさらにXNUMXつのVRヘッドセットをリリースすると主張しています。

以下で、ザッカーバーグとシェルの間の27分間のチャット全体を見ることができます。

スポット画像

最新のインテリジェンス

スポット画像

私たちとチャット

やあ! どんな御用でしょうか?