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マインドウォーズ:Evil Geniuses vs Invictus GamingSingaporeメジャーグランドファイナルドラフト分析

日付:

Dota 2 Siddharth“ Gopya” Gopujkar

EvilGeniusesとInvictusGamingの間のONEEsports SingaporeMajorグランドファイナルのXNUMXつのゲームのドラフトを分析する試み。

画像:DotAダイジェストYouTube

ONE Esports Singapore Majorは、LANがDota 2に戻ったことを祝う素晴らしいイベントであることが判明しました。おとぎ話のようなラン、動揺、魅力的なゲームで、Majorはすべてを手に入れ、Dota2コミュニティにこのゲームが好きな理由を思い出させました。 Invictus Gamingは、Evil Geniusesに対する魅惑的なグランドファイナルの後に金メダルを獲得しました。そこでは、後続の0-2から戻って3-2で勝利し、北米の大国であるDota2メジャーでの最初の勝利を否定しました。

ゲームはスリル満点で、観客を席の端に留めていますが、ゲームが始まる前に起こること、つまりドラフトにも興奮のかなりの部分が埋め込まれています。 ドラフトはゲームを作ったり壊したりする可能性があり、チームはすべてのピックと禁止に多くの考えを注ぐため、ドラフトには多くの頭脳の力が入ります。 チームやコーチの素晴らしい心の中で発生する思考プロセスを詳細に理解することはできませんが、特定のヒーローが選ばれ、禁止された理由について、ドラフトの基本的な知識に基づいた分析を行うことができます。 EvilGeniusesとInvictusGamingの間のONEEsports SingaporeMajorのグランドファイナルのXNUMXつのゲームのドラフトで発生したマインドウォーを解読してみましょう。

 

ONEEsportsシンガポールメジャーのグランドファイナル前の統計

プレイしたゲームの総数:130
トーナメントで選ばれたヒーローの総数:107

最もプレイされたヒーロー
パック(58ゲーム、36勝、47.06%勝率)
死の予言者(54ゲーム、28勝、51.85%の勝率)
タスク(52ゲーム、29勝、55.77%の勝率)
ボイドスピリット(52ゲーム、22勝、42.31%勝率)
フェニックス(44ゲーム、29勝、65.91%勝率)

ほとんどの禁止された英雄
イオ(102ゲーム)
ティンバーソー(84ゲーム)
死の預言者(68ゲーム)
錬金術師(68ゲーム)
パック(67ゲーム)

悪の天才
グランドファイナル前にプレイしたゲームの合計:7
勝ったゲーム:6
勝率:85.71%
プレイしたヒーロー:22
最もプレイされたヒーロー:パック、タスク、ビーストマスター(3)

インヴィクタス・ゲーム
最終日の前にプレイされたゲームの合計:13
勝ったゲーム:8
勝率:61.64%
プレイしたヒーロー:34
最もプレイされたヒーロー:ライオン(8)、フェニックス、オラクル、ボイドスピリット、火星

始める前に、キャプテンモードの禁止と選択の順序についての現在の見方を示します。 禁止は2-3-2で、ピックは2-2-1です。

キャプテンのモードピックオーダー(Dota 2ゲームペディアから取得)

ゲーム1

InvictusGamingの最初のピック

禁止

*このプレーヤーはこの試合の代役でした

フェーズ1

Tusk、Alchemist、Io、Puckは、トーナメントの終わりに向けてかなり標準的な禁止であった最初のフェーズで禁止されました。 これらのXNUMX人のヒーローのうちXNUMX人は、決勝戦に入るトーナメント全体で最も禁止されたXNUMX人のヒーローに含まれていました。これは、現在のメタでどれだけ優れているかを示しています。 最初のフェーズの禁止についてのことは、最初のピックを持つチームが禁止に関して少し創造的である可能性があるということです。 しかし、XNUMX番目のピックを持つチームは、最初のフェーズで、トーナメントのXNUMXつの最強のコアであるIoとPuckを禁止して、対戦相手が彼らに手を出さないようにする必要があります。 両方をプールに入れる他のオプションもありますが、どちらの強力なヒーローを好むかについて、反対派に選択肢を提示しますか? XNUMX人のヒーローは、シリーズ全体でXNUMX番目のピックを使用して、チームによって最初のフェーズが禁止されました。

Invictus Gamingは、トーナメントで最も高い勝率のXNUMXつであるヒーローであるPhoenixを開き、火星とペアにしました。 フェニックス-火星コンボは、このパッチとトーナメントで最も成功したコンボのXNUMXつであり、その究極の組み合わせはかなり破壊的な方法で組み合わせることができます。

邪悪な天才はミラナとビーストマスターのために行きました。 ミラナは、リープアタックスピードとアンドレアスのおかげで、フェニックス超新星を攻撃するのに最適なヒーローです。クリティカルニールセンは、Fnaticに対する最初のシリーズで示したように、ヒーローに非常に優れています。 ビーストマスターはダトリーコのコンフォートヒーローです。アイスアイスペイシャンは、ミラナとともに、強力なオフレーンを構成しています。

フェーズ2

InvictusGamingはTalをターゲットにしました。飛びますトーナメントで信頼できるキャリーピックであったジャガーノートと一緒にオラクルとタイドハンターを禁止したアイザックのヒーロー。 EGは以前にポジション5Tidehinterを実行していましたが、iceiceicieもヒーローに非常に優れていたため、ある程度のフレックスの可能性がありました。 EGは、ジンが演じた正確なヒーローであるトロールウォーロード、ファントムランサー、ティンバーソーを禁止しました。ハエ”智顗とティアイジュン“JT」下のブラケット決勝でPSG.LGDとの最後の試合でウェン。 IGはPLを使用してチームシークレットとPSG.LGDの両方を排除しました。これは、特定のカウンターがない場合に制御不能になる可能性があるヒーローです。 ティンバーソーは、トーナメントで最も争われているヒーローのXNUMX人である以外に、JTの代表的なヒーローのXNUMX人でもあり、PLと同様に、コントロールするためのターゲットカウンターが必要です。

邪悪な天才は、フライの節約サポートであるアバドンを手に入れました。 後から考えると、オラクルの禁止は完璧でした。EGは最後のピックであるレシュラックを彼に持たせたいと思っていたからです。 EGはAbedを確保しましたベッドアッパーブラケット決勝の最後の試合で勝利を収めたヒーロー、ストームスピリットとのユソップのピック。 Evil Geniusesのチーム構成の美しさは、両方のArtourがArteezyババエフとアベドには、勝利条件のヒーローを演じる能力があります。 ストームを選ぶと、EGはドラフトの残りの部分がどのように進んだかに基づいて、彼をポジション1またはポジション2にすることができました。 ストームは火星やフェニックスに対しても優れた選択肢であり、卵や血のアリーナから離れる能力があります。

5番目のピックでは、Invictus Gamingが、このトーナメントではあまり見られないヒーローであるDisruptorを選びました。 主人公はチャンチョンのXNUMX位の英雄でした。OLI」キエン。 ディスラプターの背後にある理由はあまり明白ではありませんが、火星とのレーンで攻撃的にプレーすることは可能でした。 IGはフライフライのためにナガサイレンを選びました。そして、彼らが長いゲームのためにそれにあったという事実を合図しました。 ナーガは火星とディスラプターの両方との相乗効果があります。 Song of the Sirenは、チームにArena ofBloodとStaticStormの完璧なセットアップを提供します。 驚いたことに、孫悟空はピッキングに利用できましたが、両方のチームに気づかれませんでした。

フェーズ3

最後のフェーズでは、IGはレイスキングとアンチメイジを禁止しました。 レイスキングは自然のラディアンスキャリアであり、十分な量の農場があり、ナーガの幻想に対処することができます。 ヒーローが今のところ最高の場所ではないので、アンチメイジの禁止は少し予想外でした。 EGは、周 'エモ'イーのミッドヒーローを探していたため、ミッドレーンでストームの生活を困難にする可能性のあるXNUMX人のヒーローであるQueen ofPainとDeathProphetを禁止しました。 死の預言者はトーナメントで最も争われたヒーローの一人であり、驚くべきことにドラフトの最終段階に到達しました。

Invictus Gamingはドラフトをモーフリングで締めくくりましたが、これは少し驚きでした。 モーフリングは、中盤であっても、チームの勝利条件です。 エモのモーフリングはビジネスで最高のミッドモーフの2つですが、ナガサイレンと一緒のモーフリングはDotaXNUMXで最も貪欲なドラフトのXNUMXつです。

ボールは最後のピックのためにEGのコートにありました– IGにはXNUMX人の強力な後半のゲームヒーローがいて、EGはこの最後のピックでゲームのテンポを設定しました。 彼らはXNUMXつの石でXNUMX羽の鳥を殺すピックを見つけました–安全な車線レシュラック! Leshracは、EGが対戦相手と比較してペースの速いゲームをプレイできるようにするだけでなく、NagaSirenの幻想に対する優れた解決策でもありました。

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ゲーム2

邪悪な天才が最初に選ぶ

禁止

*このプレーヤーはこの試合の代役でした

フェーズ1

IGは典型的なパックとイオの禁止に行き、EGは彼らが最初に選んだときにゲーム2のフェーズ1で禁止したヒーローであるトロールとティンバーソーを禁止することで応えました。 最初のピックを伴うチームの最初のフェーズの禁止は、ゲームの計画内容に応じてシリーズ全体で変更されました。

EGはアーススピリットで始まりました。 タスクはプールでも利用可能でした。これは他のチームによってより優先されたヒーローです。 しかし、チーム内で最高のアーススピリットプレーヤーのXNUMX人がクリティカルの形でいる場合、アーススピリットが最適です。 彼らのXNUMX番目のピックはストームスピリットでした。それは第XNUMXフェーズで禁止されることを十分に知っていました。 アベドは最初のゲームでそれを使って驚異的な働きをしました。この初期のピックで、EGは対戦相手にそれについて何をするつもりかについて質問していました。

IGは最初のフェーズでライオンと錬金術師を獲得しました。 ライオンは胡です」カカ」Liangzhiの最高のヒーローであり、ヒーローIGもトーナメント全体で最も多くプレーしました。 それは彼らにかなりの量の封鎖とバーストダメージを与えたコンフォートピックでした。 XNUMX番目の選択は錬金術師であり、彼らがそれをどのような役割で選択したかは示されておらず、ドラフトである程度の柔軟性を与えていました。 また、ティンバーソーが禁止されたことで、ゲームは錬金術師にとってより良い気分になりました。

フェーズ2

邪悪な天才は、痛みの女王(嵐に対抗する良い車線)、ジャイロコプター、孫悟空を禁止しました。 ジャイロコプターとモンキーキングは、中国チームがアルクをプレイする一般的な方法であったオフレーンの錬金術師とうまく調和する強力なアガニムのセプターのアップグレードを備えたポジション1のヒーローです。 Invictus Gamingは、火星、テロブレード、デスプロフェットを禁止しました。 テロブレードは、IGがコアアルケミストを考えていたことをここで示した可能性があります。 どうして? Terrorbladeは自然なEyeof Skadiビルダーであるため、HP再生が40%減少するため、錬金術師を完全に破壊します(ちなみに、魔法の耐性があります)。 DP禁止はより標準的で、Flyまたはiceiceiceのいずれかの手に壊滅的な打撃を与える可能性のある強力なヒーローメタヒーローでした。

Invictus Gamingは、沈黙のある優れた貯蓄サポートであるAbandonを選びました。 EGはゲーム2でヒーローの有効性を示し、IGはチャンスをつかむことにしました。 彼らのXNUMX番目のピックはヴォイドスピリットでした。彼はアガニムのセプターを手に入れるまでストームに対して最高ではありません。彼はオフレーンの錬金術師から汗をかくことなくそれを手に入れることができます!

邪悪な天才はビーストマスターを選びました。ビーストマスターは、アルクがポジション1のヒーローである場合、アルケミストに対する偉大なヒーローになる可能性があります。 ポジション1のアルクの場合、ゲーム全体が彼を中心に展開し、ビーストマスターはゲームで最高の単一ターゲットロックダウン能力の1つを持っています。 EGのXNUMX番目のピックはAncientApparitionでした。これは、これがポジションXNUMXの錬金術師であると彼らが考えていることを示していました。 しかし、彼がそうでなかったとしても、AAはストームとうまく相乗効果を発揮し、アイスブラストとボールライトニング、そしてビーストマスターの咆哮とそれに続くアイスブラストの世界的なピックオフの可能性を秘めています。 しかし、IGが安全なレーンの錬金術師を考えていた場合、このAAは彼らにそれをオフレーンに送るように強制します。

フェーズ3

邪悪な天才は、ビーストマスターの召喚をクリアするのにそれほど問題がない優れたチームファイトヒーローであるタイドハンターを禁止しました。 彼らはまた、ライカンを禁止し、錬金術師がポジション1のヒーローであるとまだ考えていることを示しました。 ライカンがオフレーンの錬金術師のキャリーとして選ばれることはありません。 彼のセプターのアップグレードは、チームにその初期のパワースパイクを与えるのに十分ではありません。 Invictus Gamingは、JuggernautとPhantom Assassinを禁止し、Arteezyの選択肢を絞り込みました。

邪悪な天才はブラッドシーカーに行き、彼らの嵐がポジション1のヒーローであり、彼らは早く戦うことを望んでいたことを示しました。 Invictus Gamingは、誰も予想していなかったことを行い、FacelessVoidを選びました。 はい、7.28で。 それはおそらくまともなセプターを備えたプールでの唯一のキャリーでしたが、後から考えると、彼らがジャガーノートとPAを禁止したことは驚くべきことでした。 IGはまた、ライオンでXNUMX人の遠距離ヒーローとの近接攻撃を行っていたため、Faceless Void自身を除いて、クロノスフィア内でのダメージはまったくありませんでした。

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ゲーム3

InvictusGamingの最初のピック。

禁止

*このプレーヤーはこの試合の代役でした

フェーズ1

邪悪な天才がXNUMX番目に選んだので、パックとイオを禁止する時が来ました。 Invictus Gamingは、最初のXNUMXつのゲームで彼らを苦しめたBeastmasterと、Earthspiritよりも大きな脅威であると彼らが考えたTuskを禁止しました。

InvictusはPhoenixで始まり、NyxAssassinでフォローアップしました。 Nyx Assassinは、Mana Burnのせいで、ストームスピリット側の巨大なとげです。 ストームの知性ゲインは3.9で、これはゲームで8番目に高く、レベル4のマナバーンは、マナのかなりの部分を奪いながら、ヒーローに深刻なダメージを与える可能性があります。 彼はまた、静的レムナントでスパイク甲羅を使用してストームをロックダウンすることができます。

邪悪な天才は最初に嵐を選んだ。 このヒーローは、第XNUMXフェーズのピックから、第XNUMXピック、第XNUMXピックに移行しました。 ヒーローとXNUMXゲーム続けて破壊し、最初にそれを選ぶと、対戦相手に精神的な影響があります。 しかし、IGは確かにその準備ができていて、ビーストマスターがEGの武器のより大きな武器であると彼らが考えていることを彼らの禁止を通して示しました。 EGのXNUMX番目のピックは、CritのコンフォートヒーローであるEarthSpiritでした。

フェーズ2

Invictus Gamingは、Juggernaut、Timbersaw、TIdehunterを禁止しました。 ジャガーノートはブレードフューリーの優れたフェニックスエッグヒッターであり、ティンバーソーとタイドハンターは両方のヒーローを非常に上手に演じるiceiceiceへの禁止を狙われました。 IGはTimbersawを自分たちでJTを装着するために維持することもできましたが、EGが第2フェーズで最初のピックを獲得したことを知って、彼らはそれを禁止するためのより安全なルートを取りました。 EGはトロール、モンキーキング、ファントムランサーを禁止し、すべての禁止でフライフライをターゲットにしました。 ゲームXNUMXでは、EGは彼にFaceless Voidをプレイするように強制し、彼らはIGがiceiceiceに対して行っていたことを彼に行うことを計画しました。

EvilGeniusesはCrystalMaiden for Flyを選びました。これは、ドラフトの進行状況についてあまり明らかにされていない強力なレーナーとピックです。 このフェーズでのXNUMX番目の選択は、Lycanでした。これは、この時点で、Arteezy(最もLycanゲームのキャリーのXNUMXつ)またはiceiceiceのいずれかを使用できた可能性があります。

Invictus Gamingは、EmoにVoid Spiritを、JTにUnderlordを選びました。 Underlordは、Lycanに対して必要とされる優れたデプッシャーです。 彼はライカンと彼のすべての召喚をピット・オブ・マリスで所定の位置に保持することができ、ロッド・オブ・アトスの後、ストームスピリットまたはライカンを長期間所定の位置に保持することができます。 ピットとマリスとロッド・オブ・アトスの成功した組み合わせは、3.8秒のルートであり、ファイアストームがそれに捕らえられたヒーローを支配しています。 アンダーロードピックは、IGが雪だるま式のライカンにひかれるのを防ぎます。

フェーズ3

Invictus Gamingは、レーンを獲得し、Lycanの雪だるま式の可能性を高めることができる1つのペースの速いBloodseekerとVenomancerを禁止しました。 邪悪な天才は、アベドがポジションXNUMXになることができるヒーローにいるとき、Arteezyの非伝統的なキャリーを選ぶことを躊躇しません。ナガサイレンとテロブレード。

IGはSvenを選びました。これは、彼らがまだ7.27メタ(ゲーム2のFaceless Void、ゲーム3のSven)に住んでいることを示しています。 アドミール「lizZard」サルカノビッチは、パネルで、中国のDPCリーグで同じ戦略を使用し、スヴェンをライカンに選んだと述べました。 スヴェンは、瞬き、ストームハンマー、そして彼の劈開する剣を数回スワイプするだけで、ライカンの召喚をすべてクリアすることができます。 Swift Blinkは、SvenのAghanimのScepterとEcho Sabreに取って代わり、おそらく彼に新たな命を与えました。 EGは彼らのドラフトをRazorで締めくくりました。RazorはIGのSvenhell(彼らの勝利条件でした)のために命を吹き込みました。 再び比較的ペースの速いラインナップを目指して、Evil Geniusesの目的は、Svenがオンラインになる前に、早い段階でプレッシャーをかけ、ゲームをコントロールすることでした。

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ゲーム4

InvictusGamingの最初のピック

禁止

*このプレーヤーはこの試合の代役でした

フェーズ1

Evil Geniusesは、標準のIoPuck禁止を採用しました。 Invictus GamingはBeastmasterの禁止に固執し、Earth Spiritを含めましたが、Timbersawを許可しました。

IGはオリのためにフェニックス(そこには何も新しいものはなく、XNUMX試合中XNUMX試合)で始まり、カカのためにライオンでフォローアップしました。

邪悪な天才は、シリーズの最初のXNUMXつのゲームで完全に無視されたヒーローであるPangolierを手に入れましたが、驚くべきことにそうです。 彼らのXNUMX番目のピック? サプライズ、サプライズ–ストームスピリット。 EGがゲームとシリーズを失ったことがわかったので、これを疑問視するのは簡単ですが、疑問が浮かびます。チームに世界最高のミッドプレーヤーのXNUMX人がいるのに、なぜ同じヒーローに固執するのでしょうか。

フェーズ2

IGはジャガーノート(本当にArteezyのジャガーノートと対戦したくなかったでしょう?!特にフェニックスを持っていたときはそうではありませんでした。 Arteezyは、DPCリーグでこのより成功したポジション1の錬金術師の一人であり、IGがリスクを冒したくないものでした。 EGは、ミッドレーンのエモをターゲットにして、ヴォイドスピリットとクイーンオブペインを禁止しました。 ストームスピリットを保護するためにQoPが禁止されている間、ボイドスピリットはプレイヤーとメタに対してより多く禁止された可能性があります。 NAチームからの最後の禁止はウィーバーでした。その理由はあまり明確ではありませんでした。特にそれがIGのヒーローにならないという事実を考えると。

EGは死の預言者を選びました。 シリーズのゲーム4で最初のDPピック。 この時点で、DPは3つのポジション(5または3)でプレーでき、パンゴ(4または5)もプレーできました。これにより、EGは最後の1つのピックに多くの柔軟性をもたらしました。 その後、トーナメントの早い段階でいくつかのチームがEGに対して禁止していたFlyのスペシャリティであるポジションXNUMXのエンチャントレスを引き出しました。 エンチャントレスは、レベルXNUMXのImpetusのおかげで、レーンを確保するための素晴らしいヒーローです。

IGは、レーン内のストームスピリットに対して最高ではないエンバースピリットを選びましたが、フレームガードのおかげでそれほど悪くはありません。 エンバーはチームファイトでストームをキャッチし、影響を与えることなく自由にファイトに出入りするのを防ぎました。 彼らはまた、トーナメントを通して驚くべき統計を持つヒーローであるトロールウォーロードを手に入れました。彼は最初のXNUMXつのゲームで自分自身が禁止されていることに気づきました。 振り返ってみると、EGは、第XNUMXフェーズでウィーバーの代わりに荒れ狂うトロールを禁止すべきだったのではないかと考えているかもしれません。

フェーズ3

IGはかみそりと孫悟空を禁止しました。 かみそりはスヴェンよりもトロールにとってはるかに大きな問題であり、バーサーカーの怒りの間に静的リンクされた場合、敵のダメージを排出しながら敵を追跡し続けます。 EGは、フェニックスとの相乗効果が大きい火星と、JTがスペシャリストであるティンバーソーを禁止した。

IGは最後のピックとしてBloodseekerを選びました。 エンバー、トロール、ブラッドシーカー–少し貪欲に見えますよね? しかし、BSは、それほど昔のことではありませんが、彼のゲームのほとんどでオフフラナーとしてプレイされ、ロッドオブアトス、パイプオブインサイト、ガーディアングリーブ、さらにはXNUMXつの破裂のためのアガニムのセプターなどのアイテムでユーティリティビルドを行いました。 破裂はパンゴリエに対してうまく機能し、アトスからブラッドライトへはストームスピリットの戦いの終わりになる可能性があります。 それはまた、ブラッドシーカーをプレイし、最後のピックのキャリーを探していたEGに対する素晴らしいブロックピックでした。 EGは、多くのキャリーが禁止され、PAを選んだことで追い詰められたと感じました。これは、残っている数少ない実行可能なキャリーのXNUMXつです。 他の選択肢はレイスキングだったかもしれませんが、EGはPAがゲームに適していると感じました。おそらく、ストームがジッパーに入った後にブリンクストライクをフォローアップしたためです。これは、EGが伝統的な農業キャリーに行ったXNUMXつのゲームの最初のゲームでした。 ストームスピリットと一緒に、それは彼らのドラフトを今回のXNUMXつのうちの少し貪欲なものにしました。

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ゲーム5

InvictusGamingの最初のピック

禁止

*このプレーヤーはこの試合の代役でした

フェーズ1

4試合連続で、Invictus Gamingが最初にピックし、グランドファイナルの最後のゲームでの最初の禁止セットはゲームXNUMXのものと同じでした。

Invictus Gamingは、試行錯誤されたフェニックスとライオンのオープニングに固執しました。 それが壊れていないのなら、なぜそれを修正するのですか?

Evil Geniusesは、Critがゲーム4でプレイしたPangolierと比較して、強力なレーナーであり、対抗する方法が少ないTuskで応答しました。4番目のピックは、ゲームXNUMXでオフレーンで虐殺されたDeathProphetでした。 EGは、XNUMXつのレーンに進むことができるというヒーローの多様性を知って、最初のフェーズで彼女のために行くことを決定しました。 このDPピックは、アベドがその真ん中で、シリーズで初めて、ストームスピリット以外の何かをプレイすることを意味した可能性があります。

フェーズ2

IGは、ゲーム2の同じフェーズ4の禁止に固執しました–ジャガーノート、錬金術師、タイドハンター。 ゲーム4の間違いから学び、EGはトロールを禁止し、続いてファントムランサーとモンキーキングを禁止しました。 シリーズが進むにつれて、両方のチームはキャリーに多くの禁止を集中し始め、シリーズの多くのゲームでメタキャリーピックをオフにしました。 ゲーム5もそのXNUMXつでした。

邪悪な天才が再びストームスピリットを選んだ! アベドのXNUMX試合連続。 彼らのXNUMX番目のピックは、トーナメントが進むにつれてどういうわけか目立たなくなったヒーロー、エニグマでした。 EGが何を考えていたか、ドラフトがどのように終了するかに応じて、DeathProphetとEnigmaがサポートとオフレーンの間で役割を交換する可能性もありました。

Invictus Gamingは、フェニックスとペアを組むのに最適なヒーローである火星を選びました。 ストームに対して最善ではありませんが、エニグマがBKBを取得する前にブラックホールをキャンセルする別の方法を提供しました(他はライオンのアーススパイクとヘックス、ボイドスピリットのオードレムナントです)

フェーズ3

ONEEsportsシンガポールメジャーの最後のシリーズの最後のゲームの最後のフェーズ。 ドラフトの前の段階で十分にターゲットにされていなかったかのように、すべてが禁止とピックを実行することになりました。 IGはBloodseekerとNagaSirenを禁止し、EGはGyrocopterとWraithKingを禁止しました。 レイスキングがゲームの奥深くまで進んだことは驚きであり、IGにとってまともな選択であった可能性があります。

IGはスペクターを選びました–キャリーの禁止の驚異的な数のために強制された別のオフメタヒーロー。 ここのEGは、彼が選んだいくつかのゲームのトーナメントでうまくいったキャリーであるTerrorbladeを選ぶチャンスがありました。 しかし、彼らはストームスピリットとライフスティーラーの昔ながらのクールなコンボを選びました。ストームスピリットに出没するライフスティーラーと一緒にバックラインにジップして、戦いの初めにサポートを取り除くことができます。 しかし、Lifestealerは今では半分もまともではなく、ゲームの進行中にSpectreとどのように戦うかを見ると、EGが最初のメジャートロフィーを獲得するのに役立つピックであると正確に考えた理由について質問できます。

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Siddharth“ Gopya” Gopujkar

彼が研究するすべての機械と同じくらいDotA2の力学に興味を持っている機械エンジニア。 ミシガン工科大学で修士号を取得しています。

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出典:https://www.gosugamers.net/dota2/news/54162-mind-wars-evil-geniuses-vs-invictus-gaming-singapore-major-grand-finals-draft-analysis

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