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Microsoft Flight Simulator 2020 VR + Yaw Motion Simulatorは素晴らしいです! ハウツーとゲームプレイのセットアップ

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Source: https://vrarnews.com/details/microsoft-flight-simulator-2020-vr-yaw-motion-simulator-is-awesome-setup-how-to-and-gameplay-5fef9deda49e9ef3037ed0a4?s=rss

AR / VR

VRの2021年の展望:14か所にXNUMXの指標

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VR市場のハードデータを入手するのは難しいことがよくありますが、幅広い「業界レポート」は非常に一般的であるため、「現場で」どのように見えるかを確認するのは困難です。 2021年のVRの見通しを把握するために、最新の具体的な指標を14個集めました。

更新(26年2021月XNUMX日): 今週のソニーの確認 次世代のPlayStationVRヘッドセットは開発中です 業界全体にとって大きなニュースでした。 この記事をニュースで更新し、2021年のVRランドスケープの最も正確な画像を提供します。

オクルスクエスト

Zuckerberg:Quest 2 'が最初の主流VRヘッドセットになる予定です'、次のヘッドセットが確認されました

重要なデータポイント:
  • Quest 2の売上により、Facebookの第4四半期の非広告収入は885億156万ドルに達し、前年比でXNUMX%増加しました。
  • 60人以上のOculus開発者が1万ドル以上の収益に達しました
  • このデータに基づく見積もりでは、500,000年第1,000,000四半期だけで2〜4のQuest2020ユニットが販売されたことが示唆されています。
  • Zuckerbergは、Quest 2が「最初の主流のバーチャルリアリティヘッドセットになる予定」であると主張し、ヘッドセットの次のイテレーションが開発中であることを確認します

Takeaway: Quest 2のパフォーマンスのおかげで、FacebookはVRでこれまで以上に強気になっています。 Zuckerbergは過去数年間、同社のVR作業を、何年にもわたって支払われるとは予想されない長期投資として説明してきました。 彼は、Quest 2に牽引された同社の最新の結果について、「この四半期の結果は、[VRで取り組んできた]この未来がここにあることを示していると思います」と述べています。


クエストゲームの総レビュー数がXNUMX年以内にOculusPCのレビュー数を超えました

主要なデータポイント
  • クエストストアでのゲームレビューの総数は、Oculus PCストアのそれを上回っています(チャート参照)
  • クエストストアでは、平均してXNUMX日あたり何倍ものレビューが寄せられています(チャート参照)
  • Oculus PCゲームのわずか79%と比較して、Questゲームの100%が19件のレビューを超えています
  • Questストアのゲームも、Oculus PCストアのゲームよりも平均して高く評価されています(チャート1を参照, チャート2)

持ち帰り: これらのシグナルは、Oculus PCと比較したQuestの勢いと、FacebookがOculusPCを大幅に放棄している理由を示しています。 ただし、ValveはSteamVRを通じてPC VRエコシステムを引き続きサポートしており、ユーザーがOculus PCエコシステムを放棄した結果、成長が促進される可能性があります。


PC VR

Facebookは2021年にRift製品ラインを廃止し、PC専用VRヘッドセットを構築しなくなります

重要なデータポイント:
  • FacebookがQuest2のようなスタンドアロンヘッドセットにVRの未来を賭けている
  • Rift Sだけでなく、Rift製品ライン全体が廃止されます(FacebookのPC専用ヘッドセットはこれ以上ありません)
  • ヘッドセットを対応するコンピューターに接続してハイエンドVRコンテンツを使用できる、Oculus Linkのおかげで、プレーヤーは引き続きPCでQuestを使用できます。

持ち帰り: かつてPCVR分野のリーダーだったFacebookは、市場のその部分を他の誰か(つまり、Valve)に任せることに満足しているようです。 QuestとQuest2は、プラグを差し込むことでPCで引き続き動作できますが、同社のPCVRストアは 衰弱するために残された。 Facebookは、手頃な価格のスタンドアロンヘッドセットが、求めている主流の市場を獲得すると信じています。


バルブ:Steamは1.7年に2020万人の新規VRユーザーを見て、VRゲームの収益が71%増加しました

重要なデータポイント:
  • 1.7年にSteamで2020万人の新規VRユーザー
  • 104年のSteamでの2020億XNUMX万のVRセッション
  • 2020年の平均VRセッションプレイ時間は32分で、前年比で30%増加しました。
  • SteamでのVRゲームの収益は前年比で71%増加しました(Half-Life:Alyxはその成長の39%を占めています)

持ち帰り: Steamは2020年にQuestの大成功を収めていなかったかもしれませんが、プラットフォームは成長を続けています。 2020年の収益成長の大部分は直接 半減期:アリックス、これは、ゲームがVRのキラーアプリのXNUMXつとしての地位を固めていることを示しています。


分析:Steam Pass2万マイルストーンで毎月接続されるVRヘッドセット

重要なデータポイント:
  • Steamで毎月接続されるヘッドセットは2年に初めて2020万に達しました
  • 2万のヘッドセットマイルストーンは2020年2020月に最初に到達しましたが、現在は2.3か月間一貫して保持されており、XNUMX年XNUMX月には過去最高のXNUMX万(グラフを見る)
  • Steamが毎月40万台の接続されたヘッドセットに到達するのに1か月かかりましたが、7万台に達するにはあと2か月しかかかりませんでした
  • 毎月接続されるヘッドセットは、前年比で94%増加しました

持ち帰り: VRヘッドセットを使用するSteamユーザーの数は、引き続き力強い成長軌道に乗っています。 Facebookヘッドセットは接続されたヘッドセットの51%を占めています(グラフを見る)、より多くの個人用ヘッドセットがかなりのシェアを保持するようになり、消費者の競争と選択肢が増えていることを示しています(グラフを見る)。 Steamで最も人気のあるXNUMXつのヘッドセットは、Rift S、HTC Vive、Oculus Quest、Valve Index、Riftです。


不足にもかかわらず、5週間連続でSteamの13つのトップグロス製品のバルブインデックス

重要なデータポイント:
  • インデックスは、5週間連続でSteamで最も売上の多い13つの製品のXNUMXつです(チャート参照)
  • ヘッドセットはまた、リリース以来1回の別々の機会に#XNUMXの売上高のSteam製品としてピークに達しました(チャート参照)

持ち帰り: インデックスは大量に販売されていない可能性がありますが、その大きな値札は、Steamの多くの主要なゲームと同じくらい多くの収益を上げていることを意味します。 データは、インデックスがバルブにとって重要な収益源であったことを示唆しています。 半減期:アリックス—熱狂的なVRセグメントが、ハイエンドのヘッドセットに現金を払う用意があることを示しています。


プレイステーションVR

ソニーは次世代PSVRが登場することを確認し、DualSenseTechを搭載した新しいコントローラー

主要なデータポイント
  • ソニーはついに、不確かな言葉ではなく、PS5用の次世代PSVRヘッドセットを発売することを確認しましたが、2021年には発売しません
  • PS5の称賛された「DualSense」コントローラーのテクノロジーは、次世代コントローラー設計の一部になります 
  • 同社はこれまで将来のVR計画の概要を説明していなかったため、多くの人が同社がセグメントから撤退するかどうか疑問に思っていました。

持ち帰り: ソニーの第2021世代PlayStationVRヘッドセットの販売実績といくつかの優れたゲームにもかかわらず、近年、同社の将来のVR計画に対する沈黙は耳をつんざくようになりました。 新しいコンソールが市場に出回ったばかりで、老朽化し​​たPSVRがXNUMX周年を迎えようとしており、ソニーがVRセグメントの出口を検討しているように見え始めていました。 新しいヘッドセットが開発中ですが、同社によれば、XNUMX年にはリリースされないという。


VRコンテンツ

嵐を乗り越えたベテランスタジオにとって、VRは儲かるビジネスになりました

主要なデータポイント
  • VRスタジオCloudheadGamesは、2016年から2020年までの相対的な収益を示すグラフを共有しました(グラフを見る)
  • 2020年60月の収益は前年比でXNUMX%増加しました
  • 2020年には、スタジオのゲームをプレイしたユニークユーザーは前年比で131%増加しました

持ち帰り: Cloudhead Gamesは、業界で最もベテランのVRスタジオの2018つです。 CEOのDennyUngerは、最初の民生用VRヘッドセットの発売以来、今日までスタジオと業界全体で見られた多くの浮き沈みを明らかにしました。 Cloudheadは、最初のVRローンチの誇大宣伝がXNUMX年までに消滅し、スタジオをVRから遠ざける寸前に置き去りにしました。 最新のタイトルで最高潮に達するVRゲームデザインの新しい視点のおかげで、 ピストルホイップ、そしてOculus Questの立ち上げにより、スタジオは2019年と2020年に新たなレベルの成功を収めました。


活発な開発が停止するにつれて、Googleは「TiltBrush」をオープンソースにする

重要なデータポイント:
  • Googleは以前、初期のVR「キラーアプリ」と呼ばれているVRペイントアプリであるTiltBrushの開発を中止しました。
  • 公式の開発は停止しますが、Googleはプロジェクトをオープンソース化して、プロジェクトが存続できるようにしました。

持ち帰り: Googleは2016年から2017年までVRで非常に強気でしたが、AndroidベースのVRプラットフォームであるDaydreamで期待した牽引力は見られませんでした。 2018年までにVRの野心を大幅に落としたという事実は、 チルトブラシ それがやや驚くべきことである限り続きました。 悲しいかな、プロジェクトをシャットダウンした会社の歴史は、これを起こりそうな偶然にした。 グーグルのように大きな牽引力をすぐに見つけるプロジェクトにのみ関心がある企業にとって、大規模な規模を推進できるユースケースは依然としてVRハードウェアの品質とコストによって制限されているため、VRは参入が難しい分野です。


「TheWalkingDead:Saints&Sinners」の収益が29万ドルを超える

重要なデータポイント:
  • The Walking Dead:Saints&Sinnersはわずか29年でXNUMX万ドルの収益に達しました
  • ゲームのクエストバージョンは、10年間利用可能であったにもかかわらず、XNUMXか月強でOculusPCバージョンのXNUMX倍の売り上げを記録しました。

持ち帰り: VRゲーム市場は非VRゲーム市場に比べてまだ小さいですが、メディアを理解している小さなチームは成長している成功を収めています。 ウォーキングデッド:聖人と罪人 当初からVR開発に没頭しており、製品と市場の適合性が高いことがわかっている小さなスタジオから来ています。 クエストは、顧客ベースの最大化を望んでいるスタジオの間で、VRコンテンツのターゲットプラットフォームとしてますます最優先事項になりつつあります。


「レックルーム」には現在、月間1万人以上のアクティブなVRユーザーがいます

重要なデータポイント:
  • ソーシャルVRアプリのRecRoomは、月間アクティブVRユーザーが1万人を超え、これまでで最も頻繁にトラフィックされるVRアプリのXNUMXつになっています。
  • 毎日アクティブなVRユーザーは、レックルームで2.7日平均XNUMX時間を費やしています
  • Quest2ユーザーはアプリのVR人口の約半分を占めています

持ち帰り: ユーザーが(チャットルームだけでなく)参加するアクティビティも提供するソーシャルVRアプリケーションは、ますます人気のあるアプリとして浮上していますが、VRプレーヤーと非VRプレーヤーの両方をサポートすることが成長の重要な要素のようです。 のようなアプリ 録音ルーム と VRChat コロナウイルスの封鎖の結果として2020年にデジタルエンターテインメントが大幅に増加したことによる成長と同様に、そのアプローチの恩恵を受けています。


WaveはVRアプリを廃止し、仮想パフォーマンスのより広範な配布に焦点を当てます

重要なデータポイント
  • Waveは、仮想コンサートを「音楽の未来」としてVRにもたらすことを望んでいましたが、メディアから離れて、従来の画面を介して作品を配信し、より多くの視聴者に届けるようになりました。

持ち帰り: VRはまだマスメディアからはほど遠いです。 大勢の視聴者にリーチする必要のあるライブイベントビジネスは、キラーアプリを使用して独自に構築するか、市場が成長し続けるのをさらに数年待たなければ、VRでそれを見つけることはできません。 一方 一部のVRゲームは、毎月数百万人のアクティブなVRユーザーを集めています、そのようなオーディエンスは複数のコンテンツエコシステムに分割されており、あるアプリから別のアプリに簡単に流れることはありません。


家庭外VR

VRデスティネーション「サンドボックスVR」は第11章再編後の破産から出現

重要なデータポイント:
  • 2020年13.6月に破産を申請した後、VRアーケード会社は、XNUMX万ドルの債務を再編した後、XNUMX月に破産から脱却することができました。

持ち帰り: VRアトラクションやアーケードなどの家庭外VRビジネスの成長の遅いセクターは、パンデミックによって非常に大きな打撃を受けました。 多くの伝統的なビジネスはさまざまな制限を設けた後、なんとか再開しましたが、家庭外のVRビジネスは、以前は見知らぬ人が着用していたヘッドセットを顔に装着するよう顧客を説得するのに当然のことながら困難でした。 Sandbox VRは完全なシャッターを切ることができましたが、The VOIDのように、宇宙のリーダーとして認められている多くの人はそれほど幸運ではありませんでした。


注目すべき投資と買収

  • Thunderfulが買収したCoatsink
    最大85万ドル相当の取引で買収したベテランVR開発者
  • バルホ – 54億XNUMX万ドル
    ハイエンドのエンタープライズPCVRヘッドセット
  • 録音ルーム – 20億XNUMX万ドル
    ソーシャルVR-オプションのゲームおよびクリエータープラットフォーム
  • ピマックス–20万ドル
    愛好家のPCVRヘッドセット
  • Survios – 16.8億XNUMX万ドル
    VRゲームスタジオ
  • Osso VR – 14億XNUMX万ドル
    VR手術トレーニングソフトウェア
  • Transfr– 12億XNUMX万ドル
    VR職業訓練
  • サードバース– 8.5億XNUMX万ドル
    VRゲームスタジオ
  • CREAL– 7.2億XNUMX万ドル
    VRおよびARヘッドセット用のライトフィールドディスプレイ技術
  • クアト – 6億XNUMX万ドル
    VR向けの教育ゲーム
  • アーサーテクノロジーズ – 2.5億XNUMX万ドル
    VRオフィスコラボレーションソフトウェア
  • 浸す – 1.5億XNUMX万ドル
    VR言語学習プラットフォーム
  • ForeVR– 1.5億XNUMX万ドル
    ソーシャルVRゲーム

持ち帰り: 誰もがパンデミックに見舞われている中、最近の投資活動がソーシャルVRとVRコラボレーションおよび教育アプリケーションの両方を中心に行われているのを見るのは当然のことです。ロックダウンにより、VRが遠隔接続をよりリアルに感じられるようになりました。 背景には、Varjo、CREAL、Pimaxなどの将来のVRハードウェアとテクノロジーへの投資への関心が見られます。

ポスト VRの2021年の展望:14か所にXNUMXの指標 最初に登場した VRへの道.

出典:https://www.roadtovr.com/2021-vr-forecast-key-indicators/

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AR / VR

ハンズフリーでクエスト音声コマンドをアクティブ化できるようになりましたが、「HeyFacebook」と言う必要があります

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Oculusは本日、Questの音声コマンド機能への小さいながらも歓迎される変更を展開すると発表しました。それはウェイクフレーズ「HeyFacebook」でアクティブ化する機能です。

Questは昨年、音声コマンドを取得しました。これにより、ユーザーはコントローラーのOculusボタンをダブルタップしてフレーズを発声し、アプリの起動、ストアの閲覧、スクリーンショットの撮影など、すばやく便利なナビゲーションを行うことができます。 ただし、コントローラーレスハンドトラッキングでヘッドセットを使用する場合、音声コマンドをアクティブにする唯一の方法は、クエストメニューを開き、設定に移動して、音声コマンドボタンをクリックすることでした。これは、音声でヘッドセットをすばやくナビゲートするという目的をやや無効にします。

本日、Oculusが発表しました Questの音声コマンドにウェイクフレーズが追加されているため、コントローラーを使用している場合でも、ハンドトラッキングを使用している場合でも、ヘッドセットで簡単に聞くことができます。 しかし、同社は一見奇妙な選択に落ち着きました。「HeyFacebook」。

明らかにFacebookはOculusの親会社ですが、特にプライバシーに対する評判が低く、広く批判されているソーシャルメディア会社の名前でヘッドセットを参照するのは少し奇妙に思えます。 FacebookアカウントにOculusヘッドセットを使用しないことを約束した後、使用するように要求する。 「HeyOculus」または「HeyQuest」ははるかに直感的で、荷物が少なくて済みます。

この動きは会社と一緒に起こり、ポータルスマートディスプレイのウェイクフレーズとして「HeyFacebook」を追加しました。これは会社の考えを説明するのに役立ちます。

Facebookは、音声起動デバイスのいずれかでの音声コマンド間の一貫性を求めて、単なるソーシャルメディアネットワークメディアをはるかに超えて成長したFacebookの幅広いビジネス活動をよりまとまりのあるものにすることを望んでいる可能性があります。 同社はまた、Alexa、Googleアシスタント、Cortonaなどの競合他社を準備している可能性があります(現在、Questの音声コマンドはナビゲーションに限定されており、「デジタルアシスタント」には達していません)。

実際には、「HeyOculus」または「HeyQuest」はより直感的であるだけでなく、より実用的かもしれません…ユーザーがポータルとQuestヘッドセットの両方を持っている場合、「HeyFacebook」でポータルをアクティブ化しないようにするにはどうすればよいですか。クエストと話そうとしていますか? これは、少なくともデバイスが相互に認識できるようになるまでは、問題があるように思われます。

Oculusによると、「Hey Facebook」のウェイクフレーズは、実験的な機能としてQuest2ヘッドセットに徐々に展開されています。 やがて同社はそれを元のクエストにも展開し、最終的には実験的な機能からデフォルトのオプションに移行する予定です。 同社は、ウェイクフレーズはオプトイン機能であり、Questはスリープ中または電源がオフのときに「HeyFacebook」をリッスンしないと主張しています。

ポスト ハンズフリーでクエスト音声コマンドをアクティブ化できるようになりましたが、「HeyFacebook」と言う必要があります 最初に登場した VRへの道.

出典:https://www.roadtovr.com/oculus-quest-voice-commands-wake-phrase-hey-facebook/

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PCVRストリーミングが仮想デスクトップの公式OculusQuestアプリの一部になりました

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仮想デスクトップ

ガイゴディンの 仮想デスクトップ 2016年から登場しており、当初はPCユーザーが自分のコンピューターをVRで使用できるようになっています。 2019年にアプリはOculusQuestに登場し、ワイヤレスPCストリーミングが可能になりましたが、その後この機能は削除されました。 これで、サイドローディングを必要とせずに、正式にOculusQuestストアから戻ってきました。

仮想デスクトップ

その2019年のローンチはXNUMX月に行われ、Facebookが機能の削除を要求して騒動を引き起こしたのはXNUMX月でした。 コミュニティが準備を整えた状態で、開発者は、サイドロードする必要のあるパッチを介して回避策を提供しました SideQuest。 したがって、プロセスが必要以上に複雑になります。

その後、彼はアプリを Oculusの新しいアプリラボ それが開始されると、プロセスが簡単になります。 ありがたいことに、AppLabでさえ必要ありませんでした。 ゴディン発表 今日のロールアウト 仮想デスクトップ 1.20、ついに公式機能としてPCストリーミングを追加。 つまり、次のようなお気に入りのPCVRタイトルをワイヤレスでストリーミングできます。 半減期:アリックス or 恐怖症 例えば。

その他のアップデートの追加については 仮想デスクトップ v1.20:

  • Streamerアプリにマルチアカウントサポートを追加しました(現時点ではWindowsのみ)
  • 仮想デスクトップの使用中にクエストで撮影されたスクリーンショットが自動的にデスクトップに転送されるようになりました(現時点ではWindowsのみ)
  • 通知用のナレーションを追加
  • Wi-Fi速度情報、ゲームで使用されるランタイム、GPU名をパフォーマンスオーバーレイに追加しました
  • スライスされたエンコーディングとマイクパススルーがデフォルトで有効になるように変更されました
オクルスクエスト2

仮想デスクトップ で入手することができます OculusQuestストア £14.99GBPで。 言うまでもなく、ケーブルを気にせずに所有している(または購入したい)素晴らしいビデオゲームを実行するには、VR対応のPCが必要です。 そして、スムーズなゲームプレイ体験を保証するためにあまりにも多くの障害物のないいくつかのまともなWiFi。

VRFocus そのカバレッジを継続します 仮想デスクトップ、 最新の更新を報告します。

ソース:https://www.vrfocus.com/2021/02/pc-vr-streaming-now-part-of-virtual-desktops-official-oculus-quest-app/

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AR / VR

レビュー:ウェイクイン

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アウェイクイン

ホテルはフレンドリーで居心地が良く、足を上げてリラックスできる場所であり、日常業務の繰り返しを脇に置いて、待望のダウンタイムを楽しむことができます。 彼らは、あなたが行っていない限り、薄暗い廊下、だらしないカーペット、危険なエレベーター、そしてあなたを殺したい住民がいるはずはありません 本当に 安いです。 したがって、次のような映画であろうとなかろうと、なぜ彼らは怖い背景としてうまく機能するのですか? シャイニング またはVRブラザーズのようなバーチャルリアリティ(VR)ビデオゲームで ウェイクイン。 だから、この新しい経験はスリルと寒気を提供することができます VRFocus 良いVRホラーに期待するようになりますか?

アウェイクイン

本当に怖いVRタイトルは、暗闇から飛び出す生き物を単純に提供することはできません。一部の人は試しましたが、良い物語から始まる紛れもなく緊張した雰囲気を作り出す必要があります。 一見廃墟となったシルバーインホテルを舞台に、 アウェイクイン 不動産の所有者であり、外の世界との唯一のつながりであるフィネガン博士以外に人間が存在しない、暗くねじれた世界にあなたを投げ込みます。 実際、あなたは人間でさえなく、車椅子の機械化されたマネキンとして自分自身を見つけるために目を覚ましています。

歩くことができないこのロボット人形として、あなたは短波ラジオを介してフィネガンによってホテルを探索し、内部の狂気に終止符を打つように促されます。うまくいけば、逃げ道を見つけ、その過程であなたがこの状態にある理由を見つけます。 しかし、これらの不気味な外観の廊下を歩き回っているのはあなただけではありません。風変わりな医者はたまたま顔を持っているが、ハンマー、刃、その他の厄介な装飾品を手として持っているたくさんの生きている人形の作成者です。

それは、あなたが操作性を持っていないという理由だけで本当に強烈な経験として始まるもののシーンを設定し、手がかりと有用なアイテムのためにホテルの部屋と廊下を注意深く探索します。 VRBrosが慎重に作成したことは最初から明らかです アウェイクイン 移動からパズル、さらにはストレージまで、VRゲームプレイの仕組みに合わせて調整します。

アウェイクイン

シングルプレイヤーキャンペーンが読み込まれる前に、 アウェイクイン ボタン、スイッチ、ダイヤルのスチームパンクな配列を介して、すべてオプションメニューとして機能します。 ここでテレポートをアクティブにすることができます-デフォルトではありません-ガンマやステアリング感度などの設定を変更します。 すべて非常によく構築されており、より多くのVRタイトルが採用すべきシステムのようなものです。 唯一の問題は、XNUMX本の指とポイントを使用する方法がないように思われたことでした。それほど多くはないように思われるかもしれませんが、近くにいる他の人とボタンを押そうとすると、プロセスが難しくなります。これは、OculusのValveIndexでテストされました。リンクケーブルを介したリフトとOculusQuest。

ホテルに入ると、すべてがうまく実践されます。 説明のHUDはありません。ヒューズ、キー、その他のアイテムを入れるためのすっきりとした小さな収納ボックスが膝の上にあります。さらに、蓋の内側にXNUMXつのボタンがあり、保存、読み込み、メインメニューに戻ることができます。 前述のように、あなたは車椅子に座っているので、単に車輪をつかんで押してください。 あなたはまともなペースを拾うことができますが、コーナーはもう少し難しいです。 または、電動車椅子のようなジョイスティック(左または右に交換可能)があるか、テレポートがアクティブな場合は、適切な手を選択して移動方法を利用します。

それぞれを試した後、テレポートは遅すぎて、XNUMXつの手のオプション(通常、延長リーチ、テレポート)を循環するのが面倒であることが判明し、生きている人形を回避しようとするとさらに悪化しました。 ホイールを使用することは、最も直感的であるはずですが、実際にゆっくりと着実に行わない限り、不安定すぎると感じてしまいました。 そのため、ジョイスティックが残り、ドアや狭いコーナーを挟むスピードと柔軟性の中間になりました。

アウェイクイン

一目見ただけで アウェイクイン あなたの古典的なゆっくりとした恐怖として出くわし、緊張を高め、どんな犠牲を払っても口論を避けるようにあなたを励まします。 デザインは20年初頭を反映していますth 世紀とそのアールデコ時代、複雑に詳細な環境と適度な量の照明が暗いコーナーと混ざり合って不吉な感覚を提供します。 しかし、こっそりと忍び寄るのが怖いものとして始まったものは、最終的には乱暴な行動に陥り、それが提供しようとしているものの感覚を失います。

生きている人形のXNUMXつとの最初の出会いは、まともな恐怖の瞬間を提供します。この奇妙な機械的な怪物はあなたに向かって飛び散ります。 最初は、防御なしで、唯一の選択肢は逃げて、うまくいけば安全な場所を見つけることです。 結局のところ、各人形は特定の領域にくっついていて、音を立てた場合にのみあなたの存在に気付くので、それほど難しくはありません。車輪がきしむ可能性があるため、オイルの缶を見つける必要があります。 パイプや手斧のようなアイテムを見つけたら、XNUMXつまたはおそらくXNUMXつのアプローチがあれば、自分を守ることができます。それ以上、死は確実です。 これらの遭遇のカップルの後、そのホラー要素は衰退し始めます、そしてそうすることであなたはそれらを通り抜け始めます。 だから、あなたが尋ねるこっそりしてみませんか? ええと、そうする機会はますます少なくなっています。いくつかの出会いは避けられないだけです。

これはもっと思慮深いプレイスタイルに適していたので、本当に残念です。 VR Brosには、これに完全に合わせた要素が含まれています。これは、暗い隅を覗き込んでバッテリーを食べてしまう、不格好な昔ながらのトーチです。 収納ボックスは非常に多くのアイテムしか運ぶことができず、いっぱいにすると閉じません。 または、スペアパーツを使用して構築できるスタングレネードを使用して、人形を少しの間ノックアウトできます。 本当に素晴らしいデザインの繁栄があります、それは少し怖い必要があります。

アウェイクイン

アウェイクイン 良い部分があり、それからグリッチがあります。 これらはゆっくりと現れ始め、ドアのロックを解除したばかりのフローティングキー、または常に機能するとは限らないレバーから、左ホイールが完全に消えるなどのより大きな瞬間までさまざまです。 それがどこに行ったのかわからない、別の方向に行きたかったかもしれないが、そこにはなかった。 幸いなことに、車椅子は直立したままでしたが、車輪を動かして使用することは、セーブリロードがそれを分類するまではダメでした。

これが理由です アウェイクイン 好きなものと嫌いなものを集めて、品揃えからお菓子をいくつか手に入れるような、とても混ざったバッグです。 ポイントがあります アウェイクイン より多くのゲームが持つべきいくつかの素晴らしいVRデザインを提供し、何もすることがないように感じたことはありません。 しかし、不格好な要素は経験を妨げ、洗練されていないものにします。 それは素晴らしいVRタイトルに近く、代わりに、平均的なホラー群衆に分類されました。

出典:https://www.vrfocus.com/2021/02/review-a-wake-inn/

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QECコードの提案されたハードウェア実装。 回路は、赤で強調表示されたジャイレータによって結合された2021つのジョセフソン接合で構成されています。 クレジットM.Rymarz et al。、Phys Rev X(10.1103)、https://doi.org/11.011032/PhysRevX.4.0(CC BY XNUMX)
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