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マイクロソフトは、マルチユーザーXRアプリケーションを構築するための基盤であるメッシュを発表しました

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本日、Microsoft Ignite開発者会議で、同社はメッシュを発表しました。これは、マルチユーザーXRアプリケーションの作成を合理化するとMicrosoftが述べている新しいクラウドベースのサービスです。

間もなくMicrosoftのAzureクラウドコンピューティング部門で提供されるMeshは、マルチユーザーXRアプリケーションを構築するための基盤です。 このツールは、空間音声通信、クラウドベースのアセット管理、永続的なシーン、および共通のアバターシステムをサポートする共有インスタンスにユーザーを接続するためのフレームワークを開発者に提供します。 このサービスは主に没入型アプリケーションを対象としていますが、Webブラウザやスマートフォンなどの非没入型アクセスポイントもサポートできます。

同社は、メッシュをXbox Liveと比較しました。これは、Xboxでのオンラインマルチプレイヤーの初期にネットワーク化されたマルチプレイヤーゲームを構築するためのツールキットとして機能していました。 Xbox Liveと同様に、Meshは、ネットワーキング、空間音声通信、オブジェクトの同期と対話性などの一般的なニーズに対応する既製のソリューションを提供することにより、マルチユーザーXRアプリケーションの開発を加速するように設計されています。

幸い、Microsoftによると、Meshはプラットフォームに依存しないサービスになるため、Meshを利用する開発者は、アプリケーションを好きな場所(Steam、Oculus、HoloLensなど)に配布できます。

その機能を実証するために、同社はMicrosoftStoreから入手できるMicrosoftMeshデモアプリケーションを作成しました。 このアプリケーションは、ユーザーが集まって共有3Dアセットを表示、ディスカッション、および注釈を付けることができるコラボレーション仮想ワークスペースのように機能します。 アプリ内のユーザーはメッシュアバターシステムで表され、メッシュ対応アプリケーション間でアバターのカスタマイズを共有できます。

画像提供:マイクロソフト

そのようなアプリケーションのXNUMXつは Altspace、MicrosoftのソーシャルVRアプリ。 同社は、メッシュアバターシステムを含むメッシュを活用するためにアプリを再構築したと述べています。 つまり、アバターを変更した場合 Altspace、MicrosoftMeshサンプルアプリにもシームレスに同期された同じ変更が表示されます。 Microsoftは、メッシュ対応の没入型機能をMicrosoftTeamsおよびDynamics365サービスにも組み込む予定であると述べています。

マイクロソフトは、新しいメッシュ対応を披露する機会をつかみました Altspace Microsoft Ignite基調講演を初めて完全にバーチャルリアリティでホストすることにより、世界中のユーザーがリモートで接続して没入型イベントをライブで見ることができるようになります。 仮想基調講演では、マイクロソフトのCEOであるSatyaNadellaとテクニカルフェローのAlexKipmanが、プレゼンテーションを行っている間、自分たちの高解像度スキャンとして登場しました。

画像提供:マイクロソフト

Microsoft Meshが開発者にいつ利用可能になるか、また価格設定モデルがどうなるかはまだ正確にはわかりませんが、追加情報については会社に連絡しました。

ポスト マイクロソフトは、マルチユーザーXRアプリケーションを構築するための基盤であるメッシュを発表しました 最初に登場した VRへの道.

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ソース:https://www.roadtovr.com/microsoft-mesh-announcement-multi-user-xr-service/

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MLB The Showはゲームパスに向かい、マリオは亡くなりました| GBが190を決定

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今週のエピソードで GamesBeatがポッドキャストを決定、レビュー編集者のマイクミノッティは、ゲーム「キングダムハーツ358/2デイズ」の性質に関するいくつかの非常に厄介な情報を共有しています。

また、マイクと編集者のジェフグラブは、Xbox Game PassでのMLBThe Showの立ち上げ、マリオの死、バランワンダーワールドについて語っています。 ぜひご参加ください。

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ソース:https://venturebeat.com/2021/04/02/mlb-the-show-heads-to-game-pass-and-mario-has-passed-away-gb-decides-190/

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Solaris:Offworld CombatがXNUMX月にPSVRの物理リリースを取得、XNUMX月にデジタルリリースを計画

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Solaris:オフワールドコンバット 今年XNUMX月にPerpGamesから物理的にリリースされてPSVRに登場します。 First Contact Entertainmentの担当者によると、デジタル版はXNUMX月のXNUMXか月前にリリースされる予定です。

TwitterのPerpGames:「まだ終わっていません。 Solaris Offworld Combatは、物理的なボックスリリースを取得する次のゲームです。 5月に世界市場に登場! 購入しますか? https://t.co/10sphrqshXNUMX” / Twitter

Solaris:PSVRでのオフワールドコンバット

もともと、Solarisは昨年末にゲームのクエストおよびPC VRバージョンとほぼ同じ時期にPSVRに登場していましたが、遅れました。 現在、わずか数か月でリリースされる予定です。

First Contact Entertainment(Firewall Zero Hourの作成者)の最新のVRシューティングゲームは、スピードと激しいアリーナレベルにより、VRのQuakeに少し似ているSF競争力のあるVRシューティングゲームです。 これは非常にさわやかでペースの速いゲームであり、アクセス可能で、すばやく出入りするのも簡単です。 最も近い比較はおそらくハイパーダッシュです。

Soalrisは注目に値するリリースです。FirewallZeroHourを除いて、PSVRのシューティングファンには実際には多くのオプションがなかったからです。 Alvoも間もなく登場しますが、この時点でヘッドセットは最後の脚にあります。

PS Aim Controllerは引き続きPSVRプラットフォームの優れた点の2つであるため、より多くのゲームがそれをサポートしているのを見てみたいですが、このようなゲームがライフサイクルの初期にPSVRにヒットしなかったのは残念です。 うまくいけば、PS5のPSVR XNUMXは下位互換性があり、リリース時にこのようなライフサイクルの遅いゲームに新しい命を吹き込むことができます。

Solarisは間もなくPSVRに登場し、XNUMX月にデジタルリリースが計画され、XNUMX月にPerpGamesから物理リリースが予定されています。 このゲームの詳細については、確認して、 Solaris:オフワールドコンバット 最新のVRをすべて確認し、ご期待ください。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
Source: https://vrarnews.com/details/solaris-offworld-combat-gets-psvr-physical-launch-in-june-planned-digital-release-in-may-6067883a7b61f2d57cc2aa70?s=rss

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ブラックボックスVR開発者がVRフィットネスの歴史と未来についての考えを共有

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VRフィットネスのジャンルはまだ比較的新しいものであり、すべてが考慮されています。 スペースはまだややニッチですが、ゲームやプレイヤーの数が増え続けていることからわかるように、絶対に速いペースで成長しています。 しかし、どのようにしてこの点に到達したのでしょうか。

VR FitnessInsiderを読み続けてください。

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Source: https://vrarnews.com/details/black-box-vr-developers-share-thoughts-on-the-history-and-future-of-vr-fitness-60677f1588a4542c7b3f4922?s=rss

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米陸軍がMicrosoftのWide-FoVHoloLensヘッドセットの契約に署名

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マイクロソフトは、HoloLensプラットフォームに基づいて、最前線の兵士に高度なARヘッドセットを供給するという大規模な米陸軍の契約を獲得しました。

米陸軍の統合視覚拡張システム(IVAS)プログラムは、状況認識とセンサー出力の便利な表示のために歩兵にARヘルメットを装備することを目的としています。

この契約は、21.88〜5年間で最大10億ドルの価値があります。 注文は120,000万ユニットとして広く報告されていますが、米陸軍は ブレーキングディフェンス これは最大値であり、固定量ではないことを示しています。

HoloLens2に基づく初期評価ユニット

2018年、Microsoftは、いくつかの変更と追加のセンサーを備えたHoloLens 480に基づいて、2500ユニットをわずかに超える2億XNUMX万ドルの評価契約を獲得しました。

現在の高耐久性のアップグレードされたIVAS

この評価では、ハードウェアが軍事用途に十分な耐久性を備えていないことが判明し、夜間のセンサーの問題が特定されました。 それ以来、ハードウェアは大幅にアップグレードされました。 それはより頑丈で、より多くのセンサーを収容します。

視野が約40°x30°から80°x40°に大幅に拡大されました。 これは、市場に出回っている他のどのシースルーARヘッドセットよりも大幅に広いです。

ヘッドセットの報告された使用例は次のとおりです。

  • 味方のユニット、目的、脅威、および関心のあるポイントにアイコンをオーバーレイする
  • 内蔵の暗視モードとサーマルビューモード
  • Soldier Borne Sensors(SBS)パーソナルドローンを含むドローンからのライブピクチャーインピクチャーフィード
  • 訓練演習用のシミュレートされた武器と敵
  • 近くの人の高温をスキャンする(COVID-19)
  • 人質救助状況のための顔認識

陸軍はまた、兵士がそれらを運ぶ装甲車両の壁を通して透けて見えることができるなど、車両との統合をテストしています。 つまり、降車すると、状況に応じて認識できるようになります。

一部のマイクロソフトの従業員は軍隊にテクノロジーを提供することに抗議しましたが、契約の莫大な潜在的価値を考えると、それが効果を発揮する可能性は低いです。

IVASはまだテストと評価の後半段階にあり、展開の規模は将来の予算によって異なります。 しかし、物事が計画通りに進んだ場合、最前線の兵士は、XNUMX年の終わりまでにこれらのゲームを変えるAR機能を装備することができます。

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Source: https://vrarnews.com/details/us-army-signs-contract-for-wide-fov-hololens-headsets-from-microsoft-60674ff1b6ff13366d9363db?s=rss

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