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Blizzardは、WoWのSanctum of Dominationレイドの遅れの報告に応えて、問題を解決するために「一生懸命働いている」と述べています

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ブリザードエンターテインメントは、ラグを理解して回転させるために「一生懸命働いています」 ウォークラフトの世界 支配の聖域の襲撃。

特に、シルバナスウィンドランナーエンカウンターのフェーズXNUMXでの「ラグのバースト」は、プレイヤーからの多くの苦情につながりました。

シルバナス問題の原因は、三相遭遇の「複雑なメカニズムを促進する」ために戦いの開始時に行われる「通常よりも多い」数の計算に根ざしています。 Blizzardは25月XNUMX日の青い投稿で言った。 開発者はこれを修正する方法を検討していますが、上司のデザインやメカニズムを変更しないように注意しています。 

「これは時間の経過とともに改善できると私たちが考えていることですが、今のところ、サーバーのプルに数秒の遅れがあります。」 ブリザードは言った.

遭遇のラグの最初のバーストの外で、開発者は戦いの「ほぼすべての」フェーズでラグのレポートを「診断」しています。 しかし、彼らはまだテスト環境でラグを再現していません。

「独自の内部テストを検討することに加えて、ラグが発生していることを報告した実際のライブレイドでパフォーマンス分析ツールを利用したところ、サーバーは常にスムーズに機能しているように見えました。」 ブリザードは言った.

開発者は、シルバナスの戦いが「非常にメッセージングが多い」ことを「最終的に」発見し、関係するメカニズムは、プレーヤーのゲームクライアントに「頻繁な更新」を送信する必要があります。 

開発者がサーバーハードウェア全体でサーバープロセスを編成および分散する方法に対する「無関係な変更」と「累積された変更」を組み合わせることで、サーバープロセスがより「集中」されました。

これらの要因が組み合わさると、遅延が発生します。開発者は考えています。 

遅れに対抗するために、開発者はサーバープロセスを「分散」する方法にいくつかの変更を加えました。 すごいの 問題の原因を軽減するのに役立つはずの最新の毎週のメンテナンス。

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出典:https://dotesports.com/news/blizzard-responds-to-reports-of-lag-wow-sanctum-of-domination

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