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ブリザードがオーバーウォッチ2で慈悲とゼニヤッタの潜在的な神経について語る

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オーバーウォッチ2ロゴ/ブリザードへのクレジット

リリースされたすべてに基づいて、 Overwatch 2 最初のゲームとは異なるプレイになります。 ゲームプレイに大きな影響を与えることが確実な変更のXNUMXつは、プレーヤー対プレーヤーの試合で各チームのプレーヤー数が減少することです。 チームにはそれぞれXNUMX人のプレーヤーがいます Overwatch 2 オリジナルの6-v-6ゲームプレイと比較して。

このような大きな変化は、ゲームのあらゆる側面に影響を与える可能性があり、ひいてはキャラクターの効果を上げたり下げたりする可能性があります。 オーバーウォッチの コミュニティ管理者 AndyBは、ブリザードフォーラムでこれらの影響について話し合っています。 具体的には、AndyBは、ゼニヤッタの不和のオーブとマーシーのダメージブーストの変更がどのように必要になるかについて話しました。

Zenyattaの不和のオーブは、デバフされた敵にダメージを与えることができるチームメイトが5人少なくなるため、5-v-5への変更によって最も影響を受ける能力である可能性があります。 マーシーのダメージブースト能力は、常に5人の味方をバフするだけです。つまり、彼女はXNUMX-v-XNUMXゲームプレイへの変更による影響を受けない可能性があります。

いずれにせよ、ブリザードはコミュニティに耳を傾け、喜んで 文字に変更を加える 開発が続くにつれて。

「これまでのプレイテストでは、MercyのDamageBoostは大きな問題を示していません」とAnyBは述べています。 「とはいえ、今後のテストで問題が発生していることがわかった場合は、DiscordとDamageBoostの両方を調整してしまう可能性があります。」

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ソース:https://www.dbltap.com/posts/blizzard-talks-about-potential-nerfs-for-mercy-and-zenyatta-in-overwatch-2-01ffqrfm7y3w?utm_source = RSS

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