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ブラックテイルインタビュー–ストーリー、戦闘、道徳など

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TThe Parasightの人々は、以前にBloober Teamでいくつかのゲームに取り組んだことがあり、ホラージャンルでかなりの経験がありますが、次のゲームで、ホラー体験に独特の味をもたらしています。 ブラックテイル 一見魅力的なおとぎ話の冒険のように見えますが、ゲームは緊張したゲームプレイと厳しい道徳的決定に重点を置いて、スラブの民間伝承に触発された暗くてねじれた物語を約束しています。 要するに、すべての要素が興味深いホラーゲームに適しているようで、詳細を知りたいと思っています。 ブラックテイル そして、何がそれを動かすのか、私たちは最近、ゲームに関するいくつかの質問をTheParasightの開発者に送信しました。 CEO兼クリエイティブディレクターのバルトス・カプロンとの会話は以下で読むことができます。

ブラックテイル

「考えるとき ブラックテイル、私たちは地元の民間伝承に深く根ざしているが、それでもさまざまな文化に関連する、重要で活気のあるキャラクターを探していました。」

ブラックテイルの 特にババ・ヤーガに焦点を当てたスラブの民間伝承から引き出された魅力的な前提を得ました。 この前提のアイデアが最初にどのように生まれたのかについて話していただけますか?

Parasightチームの主な原則のXNUMXつは、伝説やおとぎ話のような時代を超えた素晴らしい物語を創造的に利用し、それらを幻想的な領域に作り上げて、その中でユニークで独創的な物語を語ることです。 考えるとき ブラックテイル、私たちは地元の民間伝承に深く根ざしているが、それでもさまざまな文化に関連する、重要で活気のあるキャラクターを探していました。 森の中には常にいくつかの悪があります。スラブのババ・ヤーガには他の神話に対応するものがたくさんあります。

ババ・ヤーガは確かに不可解なキャラクターです。 彼女が悪か善かを正確に言うことはできません。 彼女はいつもその中間にいます。 この曖昧さは物語のさまざまな語りから来ており、彼女の性質は地域によって異なります。 それは、プレイヤーに自分のストーリーを作り上げる機会を提供する可能性があると考えました。 バーバ・ヤーガはジンジャーブレッドの家に住んでいましたか、それとも鶏の脚に立っている家に住んでいましたか? 彼女は大釜で子供たちを料理して食べましたか、それとも森の中で迷子になった放浪者を助けましたか? どのようなイベントがこれらの結果のいずれかにつながりますか? この物語に深く根ざした多くの一般的な文化的比喩は印象的であり、私たちの創造性のための完全なキャンバスを提供します。 私たちは、プレイヤーに、私たちが取り組んでいる暗いおとぎ話の設定でババ・ヤーガの独自のイメージを作成しながら、包括的なオリジンストーリーの私たちの見解を探求してもらいたいと思っています。

あなたはホラージャンルで多くの経験を積んだ多くのチームで構成されています-それは何か ブラックテイル 大きく傾くのでしょうか?

ホラージャンルでの作業から得た最も重要な教訓は、物語全体の緊張とペースでした。 そうは言っても、私たちは闇そのものを探求することはまだ終わっていません。 神話、伝説、おとぎ話は、人類に知られている最も古い物語の一部です。 何年にもわたって、彼らは甘くて鈍い就寝時の話になりました。 しかし、当初、民話は暗くて怖かったことを覚えておく必要があります。 そして、彼らは特定の理由でそのようなものでした。彼らは、日常の現実の表面を超えた世界の暗い隅に、未知の言いようのない悪が住んでいることを警告し、思い出させるためのものでした。 暴力、残虐行為、タブーを破る行為は、そのような物語の不可分の要素でした。

私たちは古代の民話から膨大な量のインスピレーションを引き出しているので、 ブラックテイルの ストーリーの前提もかなり暗いです。 その結果、ゲームの全体的な雰囲気と特定のイベントはスリラーの領域に隣接します。 安っぽい恐怖の代わりに、私たちはサスペンスのピンチと恐怖のチクチクする感じを追加しようとしています。 だからながら ブラックテイル 選択肢の多いアクションアドベンチャーであり続け、プレイヤーは間違いなく骨が凍るような瞬間を迎えています。

ブラックテイル

「ホラージャンルでの仕事から得た最も重要な教訓は、物語全体の緊張とペースでした。」

特にガントレットを使用したアーチェリーと近接戦闘の両方に焦点を当てることは、ゲームの興味深い要素です。 これらXNUMXつのバランスがどのように取れているか、そしてプレイヤーがゲームの戦闘の遭遇からどれだけの多様性を期待できるかについて話していただけますか?

ガントレットは、敵を安全な距離に保つためのより多くの方法です。 私たちの主な焦点は弓の戦闘です。プレイヤーは機械的に異なる複数の種類の矢を自由に使用できます。これらはすべて、選択したさまざまなパッシブスキルとアクティブスキルを使用して変更できます。 それを環境ハザード(あなたの長所と短所の両方に影響を与える可能性があります)、いくつかの特定の動きの仕組みとさまざまな敵のタイプと組み合わせると、巧妙な戦術、準備、反射神経に大きく依存する戦闘システムが得られます。 壊れやすい「ガラスの大砲」はダメージが増加して構築されますか? それのために行きますが、動き続けてください、彼らがあなたにぶつからないようにしてください。 それとも、時間の経過に伴うダメージに依存する「エリアオブエフェクトクラウドコントローラー」の方が多いでしょうか? 私たちはあなたを持っています。

ゲームの道徳システムはどのくらい広範になりますか? それはストーリーに影響を与え、それがどのように重要な意味で展開されるのでしょうか?

道徳システムは、メインストーリーラインとさまざまなサイドクエストの両方で、ゲーム全体で広く使用されている重要なゲームプレイメカニズムです。 プレイヤーの道徳レベルは、それに応じて主人公のスキルセットを変更することにより、ゲームのプレイ方法に大きな影響を与えます。 また、どのキャラクターが矢賀と協力する意思があり、どのキャラクターが敵対的であるかを決定します。 ゲームの過程で、プレイヤーは決定するたびに道徳を切り替えることができます。悪い状態から骨のある状態、完璧な天使に移行するのは簡単ではありませんが、少しの作業でそれでも可能です。 道徳も物語の終わり方に大きく影響しますが、明らかに、それについては今は詳しく説明しません。

ゲームプレイ自体に影響を与える道徳システムは、ゲームの最も魅力的な要素のXNUMXつです。 メカニックの観点からそれがどのように機能するか、そしてプレイヤーが行っている選択に基づいてどのくらいの能力が変化するかについて話していただけますか?

一部のパッシブスキルは、良いキャラクターまたは悪いキャラクターのいずれかに限定され、その効果の強さは、プレイヤーが道徳スペクトルにどれだけ依存するかによって異なります。 同様の方法で道徳に依存する追加の効果を持つ特定のアクティブな能力もあります。 この能力は確かにプレイヤーが敵を「一掃」するのに役立ちます。 ちなみに、頭に浮かぶスイープに最適なツールは何ですか?

おおよそどのくらいの平均プレイスルーが ブラックテイル こと?

ゲームに勝つためにかかる時間について公に発表するにはまだ時期尚早ですが、確信できることがXNUMXつあります。 ブラックテイル は一晩のゲームではなく、二晩のゲームでもありません。 メインクエストを完了すると、お気に入りの三部作のディレクターズカットでナイトマラソンよりも長く目覚めることができます。 さらに、すべてのサイドコンテンツがどれほど広範囲に及ぶかを明らかにするのも時期尚早です。 プレイスルー時間も個々のプレイスタイルに大きく依存していることは誰もが知っています。 全体として、あなたはそれを確信することができます ブラックテイル かなり長い間あなたを楽しませ続けるでしょう。

ブラックテイル

「道徳システムは、メインストーリーとさまざまなサイドクエストの両方で、ゲーム全体で広く使用されている重要なゲームプレイメカニズムです。」

なぜ新しいコンソールのみを起動することにしたのですか? PS4とXboxOneの古いハードウェアに制限されたくないのは問題でしたか?

デビューゲームに取り組んでいるインディースタジオとして、私たちは創造的なビジョンが損なわれないように、不要な制限を削減することを選択しました。 より強力なハードウェアを自由に使えるようにすることで、利用可能なすべてのプラットフォームにゲームを移植することに力を注ぐのではなく、ゲームのデザインと物語の側面により集中することができます。 魅惑的なゲームプレイと興味をそそるストーリーが私たちの優先事項です ブラックテイル。

PS5とXboxシリーズXの仕様が明らかになって以来、5つのコンソールのGPU速度の間で多くの比較が行われ、PS10.28は12 TFLOPS、XboxシリーズXはXNUMX TFLOPSですが、どの程度の影響がありますか開発は違いがあると思いますか? 

PS5とXboxシリーズXの違いはそれほど重要ではないと思います。 PS4とXboxOneの間に大きな違いがあった「旧世代」からの状況の再発がないことをすべてのゲーム開発者が喜んでいると確信しています。特に近年は大きな打撃を受けました。 異なるプラットフォームでゲームを公開する場合は、常に最も弱いハードウェアを考慮する必要があることを覚えておく必要があります。

XboxシリーズSは、Xboxシリーズに比べてハードウェアが少なく、Microsoftは1440p / 60fpsコンソールとしてプッシュしています。 グラフィックを多用する次世代ゲームに耐えられると思いますか?

シリーズSは非常に曖昧なハードウェアだと思います。 一方では、それは新世代をはるかに手頃な価格にします。 一方で、特に次世代が永久にキックオフする場合、それが鉄球と鎖ではないかどうかについては誰もが疑問を持っています。 個人的には、将来のターゲット解像度の明らかな違いにもかかわらず、シリーズXとSの間でスケーリングを設定するのを目撃するかもしれないと思います。

ブラックテイル

「デビューゲームに取り組んでいるインディースタジオとして、私たちは創造的なビジョンが損なわれないように、不要な制限を削減することを選択しました。 より強力なハードウェアを自由に使えるようにすることで、利用可能なすべてのプラットフォームにゲームを移植することに力を注ぐのではなく、ゲームのデザインと物語の側面により集中することができます。」

超解像はPS5とXboxシリーズX / Sに登場します。 これがゲーム開発者にどのように役立つと思いますか?

超解像は間違いなく素晴らしい機能です。 これは、開発者が最小限の品質損失でより高いフレームレートを達成し、低解像度効果をマスクし、高品質の詳細を維持し、その結果、より良い画像忠実度を達成するのに役立ちます。

PS5およびXboxシリーズXおよびSのターゲットはどのフレームレートと解像度ですか?

この時点で、4つのモードをターゲットにしています。品質モード:30kと4 fps、パフォーマンスモード:動的解像度(ターゲット60k)、XNUMXfps。 XboxシリーズSに関してさらにいくつかのテストが必要です。


PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

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出典:https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-morality-and-more

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