ビートゲーム、VRで最も人気のあるゲームで知られるチェコを拠点とするスタジオ ビートセイバー(2018)、 ブロックスラッシュリズムゲームのおかげで、昨年の間に100億ドル近くの収益を上げることができたことが明らかになりました。
チェコ語の出版物 チェコクランチ Beat Gamesは、昨年だけで2.3億チェココルナの収益、つまり約97万米ドルを稼いだことを確認しました。
これにより、チェコで最も収益の高いゲームスタジオとして位置付けられ、現在はBohemia Interactive(Arma、DayZ)、SCSソフトウェア(ユーロトラックシミュレータ2)、およびWarhorse Studios(キングダム・カム:救出を).
Beat Gamesを設立してから4年が経ち、チェコ共和国で最大のゲームスタジオになり、昨年からほぼ65%の成長を遂げたのはクレイジーです。 チームはそれを「大幅に削減」しています!!!! 素晴らしいサポートをありがとうございました!! 🙏❤️💙 https://t.co/PnZZrxKsVc
—ヤロスラフ・ベック(@JaroslavBeck) 2022 年 6 月 30 日
チェコクランチ 昨年のBeatGamesの売上高は65億コルナ(約1.4万米ドル)であったため、これは前年比で約59%の成長を示しています。
しかし、利益はまったく別のものです。 比較のために、 ボヘミアインタラクティブは、税引き後の利益を報告しました 昨年は616億26万コルナ(約XNUMX万米ドル)。 BeatGamesが報告しました 税引き後の利益はわずか70万コルナ(約3万米ドル)です。
Bohemia Interactiveは、独自のタイトルの開発者と発行者の両方の役割を果たします。そのため、2019年にMeta(以前のFacebook)が買収したBeat Gamesと比較して、税引き後の利益が非常に高いのです。JánIlavský、VladimírHrinčárによって設立されました。 2018年にはJaroslavBeckが参加し、チームには現在Meta名で作業しているXNUMX人以上のメンバーが含まれています。
メタの深いポケットで、ビートセイバーはスライスしてグルーブするトラックの安定したストリームを送り出し続けています。これには、次のような著名なアーティストからのコンテンツが含まれます スクリレックス, BTS, グリーンデイ, ティンバランド, リンキンパーク, ドラゴンを想像する、言うまでもなく インタースコープミュージックパック Kendrick Lamar、OneRepublic、Limp Bizkit、Maroon5などのトラックをフィーチャー。
ビートセイバー PSVR、PC VRヘッドセット、Meta Questプラットフォームを含む、サポートされているすべてのヘッドセットのチャートのトップに定期的に位置しています。MetaQuestプラットフォームは、リリースのおかげで2021年の販売の主要な推進力となったことは間違いありません。クエスト2の。