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ビッグデータが現代のオンライン エンターテイメントをどのように推進しているか

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ビッグデータの使用の増加は劇的で、非常に興味深いものです。 当初はエンターテインメント分野に関連するもの、またはエンターテインメント分野に役立つものとは考えられていなかったかもしれませんが、この記事で示されているように、ビッグデータは現在、現代のエンターテインメントを推進し、発展させる鍵となっています。

ビッグデータ

エンターテイメントに関しては、 ビッグデータ ネットワーク データ、リアルタイム データ、時系列データの組み合わせです。 それは、顧客やクライアントだけでなく、エンターテイメントのプロバイダーやプロデューサーからも大量に集められます。 その後、それは照合されてリポジトリに保存され、その所有者による頻繁かつ高レベルのアクセスが可能になります。 顧客、ゲーマー、視聴者の行動に関する洞察を提供することで、シリーズや利用可能なエンターテイメント オプションの範囲を改善することができます。

オンラインエンターテインメントを利用する人の数

オンライン エンターテイメントの使用、制作、アクセスに関わる人数は非常に多く、保存されている情報は、その量が多すぎるという理由だけでビッグ データとみなされています。 個人情報、アカウントと支払いの詳細、視聴内容、視聴場所、IP アドレス、視聴時間に至るまで、すべてが記録され、保存されます。 オンラインエンターテインメントは巨大です、エンターテインメントの世界を支配する分野であり、ストリーミング サービスからオンライン カジノの台頭まで、ほとんどの人がオンラインでエンターテインメントを検索、アクセスし、楽しんでいます。 したがって、収集できる関連データは膨大であり、さらに検討する価値があります。

ビッグデータが示す好みによって決定される選択肢とオプション

エンターテイメント ジャンル、コンピューター ゲーム、および リアルオンラインスロット オンラインで見つかるスロットやスロットはすべて、顧客からのフィードバックと現在の使用習慣に基づいています。 クライアントのプレイの好みや最もアクセスされるエンターテイメントの種類に関するユーザー データを記録、監視し、使用する機能は、さらなるエンターテイメントを作成および提供するための基盤を提供します。

具体的な顧客データを使用して、顧客が探しているものを提供できることが初めて重要になります。 人々がエンターテイメント (ストリーミングやインターネット上) にアクセスする方法は劇的に変化しており、視聴者が期待する形で、視聴者がプレイに使用するプラットフォームで特定のエンターテイメントを提供する原動力となるのは、この情報とデータ分析です。

エンターテイメントのプロバイダーは、視聴者や消費者がどこにいるのか、余暇に何を観ているのか、何をしているのか、そしてなぜそのようなエンターテイメントを選ぶのかを知る必要があります。 これらはすべて、現在収集して使用できる情報であり、ビッグデータ革命の一部を形成しています。

エンターテインメントにおけるビッグデータの機会

ビッグデータに関連する最大のチャンスの XNUMX つは、ビジネスの拡張性です。 エンターテイメントの需要を満たすには、サービスを成長させ開発するためのクラウド インフラストラクチャへのアクセスが不可欠です。 ほとんどのデータ セットのサイズが非常に大きいため、これがデータを保存、アクセス、使用できる唯一の場所または方法であることを意味します。 クラウド コンピューティングは、ビッグデータの必要性と使用に合わせて必然的に発展します。

ビッグデータを分析するAI それが前進する唯一の方法であり、プロセスをスピードアップし、プロセスをより有用かつ正確にする手段となるでしょう。 これはビッグデータそのものやAIの開発・活用のチャンスとなります。

データの分析に使用される分析が十分に優れていれば、高度にパーソナライズされたエンターテイメントを提供できます。 エンターテインメントやメディアの顧客やクライアントは、望むときに、望むプラットフォーム上で、望むものを正確に提供できます。これはすべて、そのようなメディアやエンターテイメントのプロバイダーがそれらについてどれだけよく知っているかに基づいています。

競合他社を調査し、そのあらゆる動きを追跡できるようになったことで、競争の激化は明らかです。 企業データは非公開である可能性がありますが、販売、マーケティング、顧客のレビュー、推奨事項はすべて、競合他社を理解し、計画を立てるためのはるかに簡単な手段となります。

エンターテインメントにおけるビッグデータ利用の脅威

ビッグデータとそのエンターテインメントでの使用には、良い機会と同時に、さまざまな有害な脅威も存在します。

私たちのすべてのエンターテイメントは現在オンラインであり、詳細を通じて私たちにリンクされており、私たちの好み、興味、視聴履歴も利用できます。 これにより、顧客情報の危険なリポジトリが形成され、サイバー犯罪や紛失、悪用の脅威にさらされています。 これはデータの収集と保存に関する終わりのない物語であり、GDPR に従わない限り、すべてのデータを XNUMX か所に保管し、個人情報の他のすべてのソースと相互接続することは、プライバシーに関する懸念や問題となる可能性があります。オンラインスペース。

データが十分でない限り、設定が間違っていたり、間違ったゲームが提案されたりする可能性もあります。 これらの選択を行い、視聴およびエンターテイメントのオプションを提供するために使用される人工知能は、これらを正しく行うために大量のデータを必要とします。 あるいは、間違ったエンターテイメントのオプションが提供されることになります。

ビッグデータを最大限に活用するには発想の転換が必要

これまでの議論から明らかなように、ビッグデータを最大限に活用するには、ビッグデータを提供する人 (クライアントや顧客)、データを収集する人、そしてビッグデータを収集しようとしている人の考え方を変えることが重要です。そのような情報を利用します。 これは単にデータのためのデータ収集ではなく、本質的には、現代の最も貴重なリソースである情報をマイニング、保管、保護することです。

最終的な備考

ビッグデータ革命は私たちの生活のあらゆる側面に影響を及ぼし始めており、エンターテインメント分野も例外ではありません。 ビッグ データとその多様な用途を理解することがプロセスの最初のステップです。 その後、得られた情報を使用して、視聴者が期待するフォーマット、言語、時間枠内で最高のオンライン エンターテイメントを提供できるかどうかが重要です。

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