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Halo Infinite Developer 343 Industriesは、ゲーム内アイテムの「価格の引き下げに焦点を当てている」

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343 Industries は、いくつかの変更を加える準備を進めていることを確認しました。 Halo Infiniteのゲーム内ストアには、価格の引き下げ、バンドルの改善、特定のバンドルの外に個別のアイテムを配置するなどが含まれます。

343 のデザイン責任者、ジェリー・フック は Twitter でこのニュースを共有し、チームは 18 月 XNUMX 日火曜日にこれらの変更の実装を開始する予定であり、Halo Infinite マルチプレイヤーの最初のシーズンの残りを通じて監視を続け、新しいことを試していくと述べました。

「私たちは発売以来、ショップ、バンドル、価格設定に関する議論を注意深く監視してきました」とフック氏は書いています。 「データとコミュニティからのフィードバックを使用して、@Halo Infinite でのアイテムのパッケージ化と価格設定の変更を展開し始める予定です。すべては来週から始まります。

「火曜日から、ショップエクスペリエンスは週ごとに異なります。 私たちは、全体的な価格の引き下げ、バンドルでより強力な価値を提供すること、バンドルの外に個々のアイテムを置き始めることなどに重点を置いています。

「将来に向けて学び、改善し続けることができるよう、残りのシーズンを通じて新しいことに挑戦していきます。 このプロセス中にフィードバックを提供し続けてください。来週のサイバー ショーダウン イベントでお会いできることを楽しみにしています。」

フック氏は、これらの価格がどの程度引き下げられるのか、またその他にどのような変更が予想されるのかについてはこれ以上詳しくは述べなかったが、そのうちのいくつかが実行に移されるのを待つことは長くないだろう。

これは、343 Industries が Halo Infinite コミュニティとコミュニケーションをとり、改善に取り組んでいるもう XNUMX つの例です。 バトルパス、マルチプレイヤーの進行状況、 & 専用のスレイヤープレイリストがない。

来週の焦点は Halo Infinite のショップだけではありません。 343 はまた、ビッグ チーム バトルのマッチメイキング バグの修正が進行中であることも約束しました。 これにより、プレイヤーが直面している多くの問題が解決されることを期待しています。

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Adam Bankhurstは、IGNのニュースライターです。 Twitterで彼をフォローできます @アダムバンクハースト と上 ツイッチ。

出典: https://www.ign.com/articles/halo-infinite-developer-343-industries-is-focused-on-reducing-pricing-for-in-game-items

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