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デッドスペースリメイク–それについて私たちが知っているすべて

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Wええと、それはついに起こっています。 の突然の終焉 デッドスペース Visceral Gamesは、XNUMX年近く前に起こったとき、飲み込むのが難しい錠剤でした。正直なところ、それはまだ刺されています。 ファンは デッドスペース リバイバル、特にサバイバルホラーのジャンルが過去数年間にあるような復活を楽しんだことで-そしてそうです、数週間の一貫したリークと噂の後、オリジナルが確認されました デッドスペース 確かに、背後にあるスタジオであるEAMotiveによってリメイクされています スターウォーズ:戦隊。 ゲームのアナウンストレーラーは簡潔であまり公開されていませんでしたが、それ以来、特にによって公開された開発者へのインタビューで、ゲームに関する多くの新しい詳細が明らかになりました。 IGN。 そのため、ここでは、に出現した最も興味深い情報のいくつかについて説明します。 デッドスペース 作り直す。

グラウンドアップリメイク

デッドスペース はかなり保守的なリマスターでも完璧に提供されるような時代を超越したゲームですが、EAMotiveの開発チームはこのゲームに対してより大きな野心を持っています。 これはゼロからのリメイクであり、開発者の話に基づくと、元のゲームに忠実に固執するのではなく、元のゲームを再考するように思われます。 バイオハザード2常駐 数年前にやった。 一方、ビジュアルに関しては、元のゲームのアセットやアニメーションを移植するのではなく、Motiveがすべてを完全に作り直していますが、特に元のゲームの場合は、レベルデザインもあちこちで調整されるようです。技術的な制約によって強制された変更を加える必要がありました。

次世代のみ

ps5xboxシリーズx

現在リリースされているほとんどのゲーム、特にサードパーティのマルチプラットフォームタイトルは、クロスジェネレーションタイトルとしてリリースされています。もちろん、これは、コンソール世代の移行におけるほとんどのリリースで一般的に発生することです。 しかし デッドスペース 次世代のみのタイトルとして確認されています(もちろんPC版もあります)。 どうやら、PS5とXboxシリーズX / Sのはるかに強力なハードウェアを活用しながら元のゲームを再考できることが、このリメイクの開発が始まった最大の理由のXNUMXつでした。 もちろん、私たちは持っていません デッドスペース まだリリース日、あるいはリリースウィンドウでさえあるので、これが発表されるまでに、世代を超えたリリースはとにかく徐々に消えていくでしょう。

凍傷

frostbiteロゴ

EA Motiveは、この時点でFrostbiteエンジンに関する豊富な経験を持っています。 スター・ウォーズ:スクアドロン とのシングルプレイヤーキャンペーン バトルフロント2、 そして、彼らがそれに固執していることが確認されています デッドスペース。 もちろん、エンジンとしてのFrostbiteは、ゲームで見事な視覚的忠実度を一貫して可能にしてきたので、これがSFホラータイトルにとって何を意味するのかを考えるのはエキサイティングです。 そして確かに、Frostbiteに関しては、エンジンが次のようなゲームの問題のある開発の主な原因であると見て、多くの人々はすぐに懐疑的になることがよくあります。 国歌 影響により マスエフェクト:アンドロメダ- しかし デッドスペース、 これは直線的で映画的なホラーゲームです(そして間違いなく Studio上ではサポートされていません。 オープンエンドのRPG)、Frostbiteは素晴らしい試合のようです。

ゲームプレイの改善

デッドスペースリメイク

もちろん、まっすぐなリメイクというよりは、再考のようなものです。 デッドスペース 改善や機能強化を表面レベルのものに限定するだけではありません。Motiveはゲームプレイの改善もたくさん約束しています。 正確な詳細は今のところ不十分ですが、開発者が前述のIGNとのインタビューで言及したことのひとつは、リメイクも デッドスペースの 続編。 提起されたXNUMXつの例は、の無重力セクションです。 デッドスペース2、およびそれらが最初のゲームのリメイクでどのように改善され、実装される可能性があるか。

八つ裂き

デッドスペース1

になると デッドスペースの ゲームプレイ、最も際立っている(そしてシリーズの最大のセールスポイントである)のは、解体です-引き抜いて見るのは信じられないほどクールであるだけでなく、あなたの生存がしばしば左右される重要なゲームプレイの仕組みでもあります。 ちなみに、それは別の分野です デッドスペース リメイクは改善を行う予定です。 繰り返しになりますが、これらの改善がどのようになるかについての詳細はあまりありませんが、IGNのインタビューによると、リメイクでの解体は、ゲームのさらに重要な部分になるでしょう。戦闘力学。

ストーリーの改善

デッドスペースRemake_03

デッドスペースの 物語は今日まで懐かしく振り返られますが(その結末はまだ伝説的です)、EAMotiveはリメイクのようにそれを引き継いでいません。 もちろん、より大きなストーリービートは同じままであると期待できますが、続編や他のクロスメディアのスピンオフや適応にうまく接続する方法でそれを具体化しています。 基本的に、彼らはスケルトン全体を作り直すのではなく、ストーリーの骨により多くの肉を置いています。 クリエイティブディレクターのRomanCampos-Oriolaは、IGNと話して、EAMotiveがストーリーの改善にどのように取り組んでいるかについて簡単に説明しました。 彼は次のように述べています。「その話に加えたいいくつかの改善があります。 そして、必ずしも改善されたわけではありません。なぜなら、それらは元のバージョンでは実際には機能していなかったからです。その後に起こったことが原因でさらに改善されました。 。」

より良いオーディオ

デッドスペース

オーディオデザインはどのゲームでも重要ですが、特にホラーゲームではメイクまたはブレイク機能になる可能性があります。 デッドスペース シリーズは、ゲームでこれまでで最高のオーディオデザインのいくつかを持っています。 それは経験にとって非常に重要であり、雰囲気を劇的に高めます。 したがって、これはEAMotiveが重点を置いている分野です。 最初のゲームの非常に明確な聴覚的アイデンティティに忠実であり続けることに加えて、クラシックなサウンドデザインとエフェクトに加えて改良を加えています。 デッドスペース ファンは非常に精通しているでしょう、リメイクも3Dオーディオを利用する予定です。

没入

クローラーデッドスペース

繰り返しになりますが、イマージョンゲームとホラーゲームは密接に関連しています。 デッドスペース その最良の例のXNUMXつです。 当然のことながら、EA Motiveはその事実を十分に認識しており、開発者は デッドスペース 可能な限り。 視覚的および音声の改善に加えて、どの程度正確ですか? まず、PS5とXbox Series X / SのSSDのおかげで、ゲームのロード画面はゼロになり、開発者はゲーム全体が最初から最後まで完全にシームレスなエクスペリエンスになると言っています。 一方、オリジナル デッドスペース また、そのダイジェティックUIで知られており、マップからヘルスや弾薬のアップグレードまで、メニューやメーター、またはあなたが持っているものではなく、すべてが宇宙でどのように表示されたかで知られています。

ACCESSIBILITY

デッドスペース

これは、 デッドスペース リメイクは、オリジナルの優れた基盤を取り、それらに基づいて構築し続けるのではなく、オリジナルを大幅に改善することを望んでいます。 アクセシビリティオプションは、ゲームではしばしば無視されていました デッドスペース 最初に出てきましたが、ありがたいことに、それはもはや業界では当てはまりません-そしてMotiveはリメイクにたくさんのアクセシビリティオプションを入れることを決意しています。 Campos-Oriola氏は、IGNについて、次のように述べています。「12年前にはなかった、私たちにとっても非常に重要なことは、必要に応じてゲームをプレイするためのすべてのオプションまたはさまざまな方法です。 アクセシビリティのこれらすべての要素は、オープンするという点で私たちにとって間違いなく重要なものになります デッドスペース 必ずしも機会がなかった、またはゲームがリリースされたときにゲームをプレイできなかった、より幅広い人々への経験。」

少額取引なし

EAがマイクロトランザクションを入れるときを覚えておいてください Dead Space 3? ええ、それはひどいです。 幸いなことに、EAMotiveの人々はそれを知っているようです。 にマイクロトランザクションがないことが確認されています デッドスペース リメイク。 そして明らかに、それはローンチ時にマイクロトランザクションを持たないゲームのXNUMXつではないでしょうが、とにかく後でこっそりそれらを追加します。 いいえ、シニアプロデューサーのPhil Ducharmeは、マイクロトランザクションがゲームに「決して」追加されないことをIGNに断固として伝えました。 近年、EAが以下を含むいくつかのゲームからマイクロトランザクションを完全に排除するのを見てきました。 ジェダイスターウォーズ:堕落秩序 と動機自身 スターウォーズ:中隊、 ですから、彼らがその収益化モデルを、それが属していないゲームで使用しないという感覚を持っているのを見るのは良いことです。


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ソース:https://gamingbolt.com/dead-space-remake-everything-we-know-about-it

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コジマプロダクションの「DEATHSTRANDING」の仮想ゲームの世界は…

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ニュース画像

Atmophは、ユーザーが新しい世界に手を差し伸べ、リンクできる製品を作成してきました。「DEATH STRANDING」とのコラボレーションにより、これが次のレベルに引き上げられると確信しています。

世界中のファンに愛されているゲーム「DEATHSTRANDING」。 Atmophは、ゲーム自体をプレイしていなくても、大都市と自然の広大さが出会うゲームクリエイターの小島秀夫が生み出したDEATHSTRANDINGの素晴らしく美しい世界を楽しむことを可能にしました。

Atmoph Window 2の所有者は誰でも、エディションパスを購入することでビューを追加できます。これにより、ユーザーは「DEATHSTRANDING」の世界から2つの異なるビューを選択できます。 同時に、Atmophは「DEATH STRANDING」ブランドのフレームも開発し、特別なフレームのAtmoph WindowXNUMXとEditionPass(XNUMX月中旬以降に製品の発送予定)を含むフルパッケージセットを注文します。 )。

Atmoph Window 2 | DEATH STRANDING専用ページ:

https://atmoph.com/products/deathstranding


Atmophの共同創設者でありディレクターのXNUMX人である中野氏は、このプロジェクトをこれからのAtmophの開発の重要な要素と見なし、次のように説明しています。あこがれ。 Atmophは、ユーザーが新しい世界に手を差し伸べ、リンクできる製品を作成してきました。KOJIMAPRODUCTIONSとのコラボレーションにより、これが次のレベルに引き上げられると確信しています。」

Atmoph Window 2 | DEATH STRANDINGプロモーションビデオ:
https://youtu.be/_bGRh8S5X8Y

製品ラインナップ
1)Atmoph Window 2 | DEATH STRANDING $ 519.00(税金は国によって異なります)

  • パッケージの内容:Atmoph Window 2、DEATH STRANDINGフレーム、エディションパス
  • アトモフウィンドウをまだ購入していない方へ

2)Atmoph Window 2 | DEATH STRANDING(3画面セット)$ 1,435.00(税金は国によって異なります)

  • パッケージの内容:DEATH STRANDINGフレーム付きの2つのAtmophWindow XNUMXのセット、エディションパス
  • 3つのスクリーンを並べてパノラマビューをお楽しみください

3)Atmoph Frame / DEATH STRANDING $ 91.00(税金は国によって異なります)

  • サイドにBRIDGESのロゴをあしらった、象徴的なネイビーカラーのブランドフレーム
  • Atmoph Window 2フレームは、本体を壁から外さずに簡単に取り外して取り付けることができます

4)エディションパス/ DEATH STRANDING $ 54.00(税金は国によって異なります)

  • パスのキーコードをAtmophWindow 2に入力することで、すべてのユーザーがDEATHSTRANDINGビューをウィンドウに追加できます。
  • パッケージ:2021年XNUMX月中旬に発送予定
  • ダウンロード:2022年XNUMX月中旬からAtmophViews経由で注文を開始する予定

Atmoph Window2について

Atmoph Window 2は、サラウンドサウンドを使用して1200Kまたは4Kの解像度で撮影された、6を超えるオリジナルのビューで、世界中のユーザーの部屋に自由とリラックスの感覚をもたらします。 Atmophは、100年にIndiegogoとMakuakeを介したクラウドファンディングキャンペーンを通じて合計2019億円の資金を受け取りました。

現在、在宅勤務が世界的に新たな常識となり、ホリデー気分で仕事を楽しむ方法として、アトモフウィンドウ2は国内外で絶大な人気を誇っています。 さらに、家で過ごす時間が増えるにつれて、家族は新しい旅行計画を立てたり、以前の旅行を思い出したりしながら、窓からの眺めと一緒に時間を楽しむことができます。

コジマプロダクションについて

KOJIMA PRODUCTIONSは、日本の著名なビデオゲームクリエーターである小島秀夫が率いるクリエイティブスタジオで、2015年8月に「サピエンスからルーデンスへ」をスローガンに東京で結成されました。 2019年4月14日、PlayStation®2020向けの初のクリエイティブプロダクション「DEATH STRANDING」をリリースし、5年24月2021日にはPC向けのクリエイティブプロダクションをリリースしました。 この作品は、リリース後のゲームオブザイヤーを含む数々のゲーム賞を受賞し、世界中から高い評価を受けました。 Playstation®XNUMX用の最新作「DEATHSTRANDINGDIRECTOR'SCUT」はXNUMX年XNUMX月XNUMX日から購入可能になります。

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出典:https://www.prweb.com/releases/the_virtual_game_world_of_death_stranding_by_kojima_productions_can_now_be_enjoyed_on_atmoph_window_2/prweb18203203.htm

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任天堂は、クリス・プラットが大画面でマリオを演じると発表しました

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それは私です、バート・マックリン! クリス・プラットは、任天堂が「怪盗グルーの月泥棒」を作ったスタジオであるイルミネーションと共同で制作している長編映画でマリオを演じる声優です。 また、彼らは任天堂ダイレクトで新しい「スマッシュ」ファイターが誰であるかを教えてくれませんでした。 しかし、どうやらアニャ・テイラー・ジョイはピーチ、ジャック・ブラックはクッパ、チャーリー・デイはルイージ、そして 最近のTechCrunchDisruptゲスト (恥知らずなプラグ)セス・ローゲンはドンキーコングで、私に 私がいつも欲しかった表現 任天堂から。

とにかく、それがフロップかヒットかを確認するには、2022年XNUMX月まで待たなければなりませんが、その他 最近のTechCrunchDisruptゲスト ライアン・レイノルズは2019年に名探偵ピカチュウとして絶対に殺したので、心を開いてこれに入りましょう。

しかし、エキサイティングなことに関しては、長い間待つ必要はありません…任天堂は、2018年64月にオンラインサブスクリプションのNintendo Switchサービスを発表して以来、初めて新しいサブスクリプション階層を追加することを発表しました。 このティアは、Nintendo Switch Online + Expansionメンバーシップと呼ばれ、「スーパーマリオ64」、「マリオカート64」(最大2人のプレーヤーでオンラインでプレイできます)、「ヨッシーストーリー」など、ニンテンドウXNUMXとセガのゲームへのアクセスを提供します。 、」、「Sonic the Hedgehog XNUMX」、「Castlevania:Bloodlines」、今後さらに追加される予定です。 任天堂はこれがいくらかかるかについては述べていませんが、XNUMX月下旬に利用可能になる予定です。

画像のクレジット: ニンテンドー

既存のオンラインプランは年間19.99ドルです。 ワイヤレスのNintendo64またはSEGAコントローラーをそれぞれ49.99ドルで購入できます。ノスタルジックなハートストリングを引っ張っている間は、プレイする必要はありません。

他の大きなニュースでは、「カービィと忘れられた土地、」カービィシリーズの新しい3Dプラットフォームアドベンチャーが2022年春にNintendo Switchに登場します。また、「Animal Crossing:New Horizo​​ns」にしばらくログインしていない方のために、恐れています。私たちの村人たちは私たちに腹を立てています、まあ、私たちはそれを乗り越えなければならないと思います。 無料アップデートはXNUMX月に私たちの島を襲い、詳細は「どうぶつの森」に焦点を当てたNintendoDirectのXNUMX月版で明らかになります。 しかし、今日のライブストリームは、プレイヤーが博物館内のカフェであるRoostにアクセスできるようになることをからかっていました。 この居心地の良いたまり場は、以前は「どうぶつの森ニューリーフ」などの他のゲームに登場していました。

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出典:https://techcrunch.com/2021/09/23/nintendo-announced-that-c​​hris-pratt-will-play-mario-on-the-big-screen/

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Crowdfunding

AmasaがMicroInvestment Streamingアプリを構築するために、AnimocaBrandsが主導するラウンドを通じて1.5万ドルを買収

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CIと共有されたアップデートによると、Amasaは1.5万ドルのラウンドを完了しました。

リリースで述べたように、主要なサポーターからのこの早期の資本注入は、アマサが「投資ストリーミング」を世界に導入し、消費者がマイクロインカムストリームの富を築く可能性を活用できるようにするのに役立つはずです。 分散型ファイナンス(DeFi).

収益は、イニシアチブのプラットフォームとエコシステムを作成するために、アマサのロードマップを通じてコアコントリビューターのチームを拡大し、「包括的に進歩」することに向けられます。

発表に記載されているように、1.5万ドル 投資ラウンド によって導かれています アニコカブランド、からの貢献とともに OKExブロックドリームベンチャーズ, スカイビジョンキャピタル, スパークデジタルキャピタル, モメンタム6、Polygon共同創設者 Sandeep Nailwhal, イールドギルドゲーム 共同創設者 ギャビーディゾン、LD Capital、Double Peak、Maeve Ventures、およびMoonwhaleVentures。

リリースで述べられているように、有名なブロックチェーンVC、Play-to-Earnゲームスペースの主要プレーヤー、および確立されたブロックチェーンインフラストラクチャビルダーによる高レベルのエンゲージメントは、「収益を実現するAmasaのプロジェクトのますます重要な役割を確認します数十億のグローバルユーザーベースに対するWeb3.0とDeFiの可能性。」

ジェームズCKホー、AnimocaBrandsの戦略的パートナーシップのディレクターは次のように述べています。

「地方分権化と公正な富の分配の真の支持者として、私たちはアマサが収益の可能性のあるweb3とDeFiが提供する大量採用において極めて重要な役割を果たしていると考えています。 これにより、Animocaのプロジェクトポートフォリオだけでなく、ブロックチェーンエコシステム全体の価値が高まります。」

Animoca Brandsなどの「献身的な」パートナーからのサポートにより、Amasaは、プレイツーアーンゲーム、NFT、メタバースビルダーのエコシステム内で接続を確立することができます。

マイクロインカムストリームでユーザーにインセンティブを与えるさまざまなプロジェクトと協力することで、「Amasaは、既存および将来のプラットフォームと連携するユーザー中心の製品として構築されると同時に、マイクロインカムプロバイダーの幅広いネットワークに付加価値を与えることができます」。

ギャビーディゾン、Yield Guild Gamesの共同創設者は、次のように述べています。

「私はすべて、ブロックチェーンベースの経済を介して稼ぐためにコミュニティをまとめることについてです。 Amasaは、より多くのユーザーをスペースに呼び込み、既存のユーザーに、これらの経済で過ごす時間の価値を高めるための追加のオプションとインセンティブを提供します。」

ウィリアムバークス、Amasaの共同創設者であり、主要な貢献者であるAmasaは、「ゲームを稼ぐための遊びのような」分野で急速に革新しているAnimocaBrandsなどの企業からのサポートを受けたことを嬉しく思います。

アマサの使命または目標は、「世界中のすべての人がマイクロ収入の流れを利用できるようにすること」です」とバークス氏は付け加えました。 彼はまた、「この強力な初期のサポーターのグループが私たちの後ろにいることで、私たちのリソースが本当に拡大し、アマサを世界にもたらすために推進するときに活用できる貴重なネットワークがもたらされます」と述べました。

発表で述べたように、Amasaの目的は、「何百万ものユーザーをWeb 3.0とDeFiに接続して、財務状況を改善する」ことです。

アマサは、マイクロインカムストリーム投資アプリの開発に焦点を当てています。 Amasaアプリは、「マイクロ収入ストリームを簡単に取得、結合、および安定した収入としてアクセスできるようにし、ユーザーが選択したDeFi投資オプションを通じて増幅します」。

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Source: https://www.crowdfundinsider.com/2021/09/180689-amasa-acquires-1-5m-via-round-led-by-animoca-brands-to-build-micro-investment-streaming-app/

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AI

テクノロジーはあなたのビジネスにどのように役立つでしょうか? XNUMXつの方法の説明

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特にあなたがほとんどの人のような自然な技術者でない場合、技術の最新の進歩に追いつくのは難しいです。 すべての新しいテクノロジーの流行に従うのではなく、企業が成長して結果を達成できるように、企業内のコンテキスト、関係、およびインテリジェンスに焦点を当てることをお勧めします。 ただし、ビジネスの性質によっては、最先端のテクノロジーが会社とその製品またはサービスに利益をもたらすかどうかを検討する必要があります。これは、最高のテクノロジーをビジネスに組み込むことは、最終目標に貢献しない可能性があるためです。

さらに、この記事では、テクノロジーがビジネスの強化と発展に役立つXNUMXつの方法について説明します。 

テクノロジーを使用してビジネスを促進する

テクノロジーを使用して、さまざまな方法でビジネスを宣伝できます。 手始めに、あなたはすでにウェブサイトを持っていることによってあなたのビジネスを宣伝しています、そしてうまくいけば、あなたはあなたのウェブサイトと同様にあなたの関連するすべてのソーシャルメディアプラットフォームで活動しています。 

ビデオマーケティング戦略を実施することで、テクノロジーを使用してビジネスを宣伝することもできます。多くの企業は、製品に関する段落よりもはるかに簡単に人々の注目を集めることが知られているため、短いビデオを作成する傾向があります。 

後から考えると、とてもたくさんあります あなたのビジネスを宣伝するためのオンライン戦略 そしてあなたの会社を繁栄させるために。 

セキュリティ強化

テクノロジーが進歩するにつれて、競合他社に先んじてそれぞれの業界のトップを維持するために、テクノロジーの最新要素をビジネスモデルに取り入れようとする企業が増えています。

サイバー犯罪が蔓延するにつれて、より多くのWebサイトが攻撃されます。 テクノロジーにより、ファイアウォール、パスワードロック、管理者制御などのセキュリティ対策が大幅に強化されましたが、これらはすべて侵入が困難です。 

ほとんどすべてのオンラインビジネスは、顧客の個人情報とデータを保護することがいかに重要であるかを理解しているため、セキュリティを最優先します。 たとえば、オンラインバンクは、お金や一般の人々に関する重要な情報を扱うため、最高レベルのセキュリティを備えています。もうXNUMXつの例は、カジノギャンブル業界です。 これらのように キュラソーのカジノは、利用可能な最高レベルのセキュリティを備えており、それは技術の進歩によるものです。 

生産性の向上

従業員は、全体的な生産性を向上させるのに役立つさまざまな生産性ツールにアクセスできるようになりました。つまり、スタッフが行う作業が増え、会社の全体的な収入と収入が増えることを願っています。 プロジェクトとタスクの管理ツールを使用して責任を管理できるようになりました。また、電子メール管理ツールを使用して、日常的に受信する毎日のメッセージを整理することができます。

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出典:https://1reddrop.com/2021/09/21/how-might-technology-help-your-business-three-ways-explained/?utm_source = rss&utm_medium = rss&utm_campaign = how-might-technology-help-your -ビジネス-スリーウェイ-説明

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