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デッドスペースリメイク–それについて私たちが知っているすべて

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Wええと、それはついに起こっています。 の突然の終焉 デッドスペース Visceral Gamesは、XNUMX年近く前に起こったとき、飲み込むのが難しい錠剤でした。正直なところ、それはまだ刺されています。 ファンは デッドスペース リバイバル、特にサバイバルホラーのジャンルが過去数年間にあるような復活を楽しんだことで-そしてそうです、数週間の一貫したリークと噂の後、オリジナルが確認されました デッドスペース 確かに、背後にあるスタジオであるEAMotiveによってリメイクされています スターウォーズ:戦隊。 ゲームのアナウンストレーラーは簡潔であまり公開されていませんでしたが、それ以来、特にによって公開された開発者へのインタビューで、ゲームに関する多くの新しい詳細が明らかになりました。 IGN。 そのため、ここでは、に出現した最も興味深い情報のいくつかについて説明します。 デッドスペース 作り直す。

グラウンドアップリメイク

デッドスペース はかなり保守的なリマスターでも完璧に提供されるような時代を超越したゲームですが、EAMotiveの開発チームはこのゲームに対してより大きな野心を持っています。 これはゼロからのリメイクであり、開発者の話に基づくと、元のゲームに忠実に固執するのではなく、元のゲームを再考するように思われます。 Resident Evil 2 数年前にやった。 一方、ビジュアルに関しては、元のゲームのアセットやアニメーションを移植するのではなく、Motiveがすべてを完全に作り直していますが、特に元のゲームの場合は、レベルデザインもあちこちで調整されるようです。技術的な制約によって強制された変更を加える必要がありました。

次世代のみ

ps5xboxシリーズx

現在リリースされているほとんどのゲーム、特にサードパーティのマルチプラットフォームタイトルは、クロスジェネレーションタイトルとしてリリースされています。もちろん、これは、コンソール世代の移行におけるほとんどのリリースで一般的に発生することです。 しかし デッドスペース 次世代のみのタイトルとして確認されています(もちろんPC版もあります)。 どうやら、PS5とXboxシリーズX / Sのはるかに強力なハードウェアを活用しながら元のゲームを再考できることが、このリメイクの開発が始まった最大の理由のXNUMXつでした。 もちろん、私たちは持っていません デッドスペース まだリリース日、あるいはリリースウィンドウでさえあるので、これが発表されるまでに、世代を超えたリリースはとにかく徐々に消えていくでしょう。

凍傷

frostbiteロゴ

EA Motiveは、この時点でFrostbiteエンジンに関する豊富な経験を持っています。 スター・ウォーズ:スクアドロン とのシングルプレイヤーキャンペーン バトルフロント2、 そして、彼らがそれに固執していることが確認されています デッドスペース。 もちろん、エンジンとしてのFrostbiteは、ゲームで見事な視覚的忠実度を一貫して可能にしてきたので、これがSFホラータイトルにとって何を意味するのかを考えるのはエキサイティングです。 そして確かに、Frostbiteに関しては、エンジンが次のようなゲームの問題のある開発の主な原因であると見て、多くの人々はすぐに懐疑的になることがよくあります。 国歌 & マスエフェクト:アンドロメダ- しかし デッドスペース、 これは直線的で映画的なホラーゲームです(そして間違いなく   オープンエンドのRPG)、Frostbiteは素晴らしい試合のようです。

ゲームプレイの改善

デッドスペースリメイク

もちろん、まっすぐなリメイクというよりは、再考のようなものです。 デッドスペース 改善や機能強化を表面レベルのものに限定するだけではありません。Motiveはゲームプレイの改善もたくさん約束しています。 正確な詳細は今のところ不十分ですが、開発者が前述のIGNとのインタビューで言及したことのひとつは、リメイクも デッドスペースの 続編。 提起されたXNUMXつの例は、の無重力セクションです。 デッドスペース2、およびそれらが最初のゲームのリメイクでどのように改善され、実装される可能性があるか。

八つ裂き

デッドスペース1

になると デッドスペースの ゲームプレイ、最も際立っている(そしてシリーズの最大のセールスポイントである)のは、解体です-引き抜いて見るのは信じられないほどクールであるだけでなく、あなたの生存がしばしば左右される重要なゲームプレイの仕組みでもあります。 ちなみに、それは別の分野です デッドスペース リメイクは改善を行う予定です。 繰り返しになりますが、これらの改善がどのようになるかについての詳細はあまりありませんが、IGNのインタビューによると、リメイクでの解体は、ゲームのさらに重要な部分になるでしょう。戦闘力学。

ストーリーの改善

デッドスペースRemake_03

デッドスペースの 物語は今日まで懐かしく振り返られますが(その結末はまだ伝説的です)、EAMotiveはリメイクのようにそれを引き継いでいません。 もちろん、より大きなストーリービートは同じままであると期待できますが、続編や他のクロスメディアのスピンオフや適応にうまく接続する方法でそれを具体化しています。 基本的に、彼らはスケルトン全体を作り直すのではなく、ストーリーの骨により多くの肉を置いています。 クリエイティブディレクターのRomanCampos-Oriolaは、IGNと話して、EAMotiveがストーリーの改善にどのように取り組んでいるかについて簡単に説明しました。 彼は次のように述べています。「その話に加えたいいくつかの改善があります。 そして、必ずしも改善されたわけではありません。なぜなら、それらは元のバージョンでは実際には機能していなかったからです。その後に起こったことが原因でさらに改善されました。 。」

より良いオーディオ

デッドスペース

オーディオデザインはどのゲームでも重要ですが、特にホラーゲームではメイクまたはブレイク機能になる可能性があります。 デッドスペース シリーズは、ゲームでこれまでで最高のオーディオデザインのいくつかを持っています。 それは経験にとって非常に重要であり、雰囲気を劇的に高めます。 したがって、これはEAMotiveが重点を置いている分野です。 最初のゲームの非常に明確な聴覚的アイデンティティに忠実であり続けることに加えて、クラシックなサウンドデザインとエフェクトに加えて改良を加えています。 デッドスペース ファンは非常に精通しているでしょう、リメイクも3Dオーディオを利用する予定です。

没入

クローラーデッドスペース

繰り返しになりますが、イマージョンゲームとホラーゲームは密接に関連しています。 デッドスペース その最良の例のXNUMXつです。 当然のことながら、EA Motiveはその事実を十分に認識しており、開発者は デッドスペース 可能な限り。 視覚的および音声の改善に加えて、どの程度正確ですか? まず、PS5とXbox Series X / SのSSDのおかげで、ゲームのロード画面はゼロになり、開発者はゲーム全体が最初から最後まで完全にシームレスなエクスペリエンスになると言っています。 一方、オリジナル デッドスペース また、そのダイジェティックUIで知られており、マップからヘルスや弾薬のアップグレードまで、メニューやメーター、またはあなたが持っているものではなく、すべてが宇宙でどのように表示されたかで知られています。

Aアクセス可能性

デッドスペース

これは、 デッドスペース リメイクは、オリジナルの優れた基盤を取り、それらに基づいて構築し続けるのではなく、オリジナルを大幅に改善することを望んでいます。 アクセシビリティオプションは、ゲームではしばしば無視されていました デッドスペース 最初に出てきましたが、ありがたいことに、それはもはや業界では当てはまりません-そしてMotiveはリメイクにたくさんのアクセシビリティオプションを入れることを決意しています。 Campos-Oriola氏は、IGNについて、次のように述べています。「12年前にはなかった、私たちにとっても非常に重要なことは、必要に応じてゲームをプレイするためのすべてのオプションまたはさまざまな方法です。 アクセシビリティのこれらすべての要素は、オープンするという点で私たちにとって間違いなく重要なものになります デッドスペース 必ずしも機会がなかった、またはゲームがリリースされたときにゲームをプレイできなかった、より幅広い人々への経験。」

少額取引なし

EAがマイクロトランザクションを入れるときを覚えておいてください Dead Space 3? ええ、それはひどいです。 幸いなことに、EAMotiveの人々はそれを知っているようです。 にマイクロトランザクションがないことが確認されています デッドスペース リメイク。 そして明らかに、それはローンチ時にマイクロトランザクションを持たないゲームのXNUMXつではないでしょうが、とにかく後でこっそりそれらを追加します。 いいえ、シニアプロデューサーのPhil Ducharmeは、マイクロトランザクションがゲームに「決して」追加されないことをIGNに断固として伝えました。 近年、EAが以下を含むいくつかのゲームからマイクロトランザクションを完全に排除するのを見てきました。 ジェダイスターウォーズ:堕落秩序 と動機自身 スターウォーズ:中隊、 ですから、彼らがその収益化モデルを、それが属していないゲームで使用しないという感覚を持っているのを見るのは良いことです。


PlatoAi。 Web3の再考。 増幅されたデータインテリジェンス。

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ソース:https://gamingbolt.com/dead-space-remake-everything-we-know-about-it

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