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デジタルアイデンティティを通じてメタバースで自分自身を再発明する

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  メタバース 多くのブランド、企業、さらには国として、今年最大の流行語の XNUMX つになりました。 仮想世界を探索し始める 事業を行うこと。 メタバースの開発はまだ進行中ですが、技術調査および助言会社の Technavio からの最近のレポートによると、メタバースは 50.37億ドルの市場シェア価値 2026年まで。 

別のレポート 予測 メタバースの成長は、60.47 年までに 2026 億 XNUMX 万ドルの市場シェアに達すると予想される e コマースによって促進されると考えられています。ソーシャル メディア プラットフォーム全体の e コマースも 予想される これは、メタバースが次世代のソーシャル ネットワーキングとして進化することを示唆している可能性があります。 したがって、多くのミレニアル世代とジェネレーション Z が現在メタバースに関心を示していることは驚くべきことではありません。

デジタル ID はメタバースの鍵

Metaverse プラットフォーム Virtua レポートの「Digital Ownership Report 2022」の調査結果 表示する 若い世代は、デジタルアイデンティティと所有権の創造を可能にする仮想世界で自分自身を再発明する可能性に特に興奮しています. たとえば、このレポートによると、アメリカのミレニアル世代の 63% が、メタバースが自分自身を再発明するのに役立つと期待している一方で、調査対象のアメリカ人の 70% が、衣服やアートワークなどのデジタル アイテムがすでにアイデンティティの不可欠な部分であることに同意しています。

Virtua の CEO 兼共同設立者である Jawad Ashraf 氏は、個人が自分自身を再発明する能力がメタバースの重要な特徴であるとコインテレグラフに語った。

「今日、多くの人がソーシャル メディアで自分自身を再発明しています。彼らは今でも個性的でインタラクティブなイメージを投影しています。 メタバースにより、ユーザーはアバターを通じて自分自身を表現できるようになり、対面でのやり取りを恐れることなく、各人が自分らしくいることができます。」

Ashraf 氏によると、人々は TikTok や Instagram などの Web2 ソーシャル メディア プラットフォームと比較して、Metaverse でより自由に自分自身を表現できるようになります。 これは、ユーザーが所有するデジタル資産を活用しながら、アバターをカスタマイズして自分自身を表現できるようになるためだと彼は考えています。 バーチャのメタバースのあらゆる側面はカスタマイズ可能であり、ユーザーは自分の「デジタルアイデンティティ」を反映する独自のアバターを作成できると彼は付け加えました。

Virtua の Metaverse でのカスタマイズ可能なアバターの例。 出典:バーチャ

ボーンマス大学の消費者文化と行動の教授であり、Virtua のデジタル所有権レポートの研究者である Janice Denegri-Knott 氏は、コインテレグラフに、メタバースの文脈におけるデジタルアイデンティティの公式な定義はまだないと語った。 しかし、デジタル ID を実用的に考えれば、「オンラインのときに個人に関連付けられる、一意で識別可能な情報」と定義できると彼女は考えています。 そのため、この場合のデジタル ID の概念は、自分自身に似せてアバターをカスタマイズすることよりもはるかに深く拡張されます。 Denegri-Knott は次のように述べています。

「ブロックチェーン インフラストラクチャを備えたメタバースは、ユーザーが自分のデータに対してより大きな所有権を引き受ける可能性を提供し、他のユーザーと共有する情報をより細かく制御できるようにします。 メタバースの優れた点は、ユーザーが職場の ID、スポーツの ID、個人の ID などのさまざまなデジタル ID を持つことができる一方で、すべてがユーザーの実世界の ID に基づいていることです。」

Denegri-Knott 氏は、個人がデジタルで自分自身を拡張するという考えは有益であると信じていると付け加えました。 「デジタルアイデンティティを「オフライン/リアル」アイデンティティから切り離されたものとして考えるのではなく、それに接続することが役に立ちます。 これにより、私たちの自己感覚が、「行う」能力と「自分自身を表現する」能力において「デジタル的に」拡張される可能性があることを確認できます」と彼女は説明しました.

これを念頭に置いて、Denegri-Knott 氏は、メタバースでユーザーが所有するデジタル アイテムは、物質的なアイテムが物理的な世界で意図や目標を達成するのに役立つのと同じように、自己の発達と表現において基本的な役割を果たすだろうと指摘しました。 これは Virtua のレポートで強調されており、70% の消費者が自分のデジタル アイテムが自分がなりたい自分の認識を作成するのに役立つと感じていることがわかりました。 さらに、調査員の 75% が、メタバースで所有するデジタル アイテムに感情的に愛着を持っていると述べています。

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これに呼応して、アジアを拠点とするメタバース イニシアチブである ZepetoX の共同 CEO であるクリス チャン氏は、コインテレグラフに、現実世界のオブジェクトが人の物理空間をカプセル化するのと同様に、メタバースのデジタル アセットは人の傾向についての手がかりを提供すると語った。 「メタバースは、生まれ持った物理的現実とは異なる関係やアイデンティティを探求できる環境です」と彼は言いました。

この側面は特に重要です。Denegri-Knott 氏はさらに、メタバース内のアバターは、個人が現実世界では考えられないような目標を達成するのに役立つと説明しています。

「Virtua について私が報告した最初のケ​​ースの XNUMX つは、Second Life の熱心なメンバーで、汚い場所に住んでいたものの、Second Life で成功した人生を送り、宮殿のような家に住んでいたケースでした。 私たちのデジタル アバターでは、私たちの物理的な生活でブロックされた目標を実現し、私たちに拒否されたステータスを達成することができます。」

デジタル ID の信頼とプライバシーの課題

デジタル ID はメタバースの魅力の背後にある重要な機能ですが、この概念には依然として多くのセキュリティ問題が関連付けられています。 Validated ID のプロジェクト マネージャーである Andreas Abraham は、ブロックチェーン アイデンティティ イニシアチブで欧州委員会と協力しているプロジェクトであり、Cointelegraph に、自分が誰であるかを再発明することは、価値観、活動、そしておそらく行動を変えることを意味すると語った。 これを考えると、メタバースによって、すべての人が自分が誰であり、誰になりたいかをゼロから定義できるようになると彼は信じています.

しかし、これは、アバターが自分であると主張する人物であるかどうかを信頼するなど、複数の問題につながる可能性があります. 幸いなことに、これらの課題に対処するためのソリューションがあります。 cheqd.io の CEO である Fraser Edwards 氏は、Cointelegraph に対し、自己主権アイデンティティ (SSI) が助けになるかもしれないと語った。 エドワーズ氏によると、SSI はしばしば「分散型 ID」と同じ意味で知られています。これにより、個人は自分のデータを所有し、制御することができます。

メタバース内のアバターの場合、エドワーズ氏は、これらが分散型の評判を形成できる移動データ ポイントであると指摘しました。 「メタバースのアバターは、オンラインの社会的証明を収集します。つまり、アバター間の相互作用は、匿名のままで、どのアバターが善良な個人を表しているか (またはそうでないか) を判断するための証拠として機能できます」と彼は言いました。 言い換えれば、これは信頼の要素を作成しながら匿名性を可能にします。「匿名の開発者がメタバースにのみ存在する場合でも、相互作用を通じて社会的証明を構築し、SSI との評判を構築できます。」

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さらに、Edwards 氏は、ユーザーが架空の 3D キャラクターに基づいてアバターをカスタマイズできるメタバースもあれば、「写真のようにリアルな」アバターを利用しているものもあると指摘しました。 たとえば、バルセロナを拠点とするバーチャル アイデンティティ メタバース プラットフォームである Union Avatars は、実際の画像を適用して、メタバースでのユーザーのアバターを表現しています。

Union Avatars の CEO である Cai Felip 氏は、Cointelegraph に対し、写真のようにリアルなアバターは、ユーザーの実際のイメージに基づいた現実世界の自己表現の 3D 仮想表現であると語った。ウェブカメラで撮影した、またはウェブアプリにアップロードした XNUMX つのセルフィーからの全身アバター。 Union Avatars のチーフ クリエイティブ オフィサーである Tina Davis 氏は、写真のようにリアルな表現型アバターは、現実の自分をありのままに表現することが重要な業界で使用されていると付け加えました。 「これらの分野は通常、医療、ビジネス、教育、旅行の分野です」と彼女は言いました。 ただし、デービス氏は、より多くの人々が仮想アイデンティティを採用するにつれて、ゲーム業界がより幅広いユースケースを目の当たりにし始めていると指摘しました.

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カイ・フェリップのフォトリアルなアバター。 出典:Linking Realities 

革新的ではありますが、ユーザー データの保護はメタバースでも問題になります。 Oasis Labs の創設者であり、カリフォルニア大学バークレー校の教授である Dawn Song 氏は、Cointelegraph に対し、一見匿名のメタバース プラットフォームでもユーザー データを収集できる可能性があると語った。 「例として、私たちの調査では、メタバースの新しいプライバシー リスクを示しました。 ユーザーのプライバシーをより適切に保護するには、新しい技術ソリューションが必要です」と彼女は言いました。 これに対抗するために、Song 氏は、Oasis Labs が最近、オンチェーン検証を備えた分散型匿名認証システムを開発し、ユーザーがプライバシーを維持しながら身元の特性を証明できるようにしたと説明しました。

「私たちのシステムでは、プライバシーと説明責任の両方を達成し、実用的なオンチェーン検証を初めて提供できます。 SNAC として知られるこのシステムには、ユーザーがプライベートな状態を保ちながら、顧客証明書を知っていることを示すことができる機能があります。」 SNAC は zk-SNARK とスマート コントラクト機能を使用して、匿名の資格情報を検証します、と彼女は説明しました。 Song 氏は、Oasis Labs が「メタガード」と呼ばれる新しいソリューションを作成し、メタバースのユーザーにシークレット モードを提供したと付け加えました。

デジタルアイデンティティはどのように進歩するか

課題はあるものの、メタバースのデジタル ID は有意義な方法で進歩し続けます。 例えば、 セバスチャン・ボルジェ ザ・サンドボックスの共同創設者兼最高執行責任者であるザ・サンドボックスは、コインテレグラフに対し、メタバースのデジタルアイデンティティは拡張され、他の仮想エコシステム内での相互運用が可能になると語った。別。 彼らはまた、オンラインでの評判、進歩、成果を持ち歩きたいと思うでしょう。」

Borget 氏によると、デジタル ID は、ユーザーがゲーム環境、仮想イベント、オンライン ワークプレイスのいずれであろうと、メタバース内でより多くの時間を過ごすにつれて構築され続けるとのことです。 「ユーザーは自分のすべてのデータをオンラインであることの証明として使用できる必要があります。 これは、個人の真のデジタル アイデンティティ (または多数存在する可能性があるため、複数のアイデンティティ) を定義するのに役立ちます」と彼は述べています。 Borget 氏は、分散型金融 (DeFi) などの他のセクターでは、ユーザーのデジタル フットプリントがすぐに重要になると付け加えました。

「DeFiであっても、実際にメタバースでの構築とプレイに時間を費やしていることを証明すれば、仮想通貨取引所は土地を購入するためにより多くの融資を行うことができます. そして、そのデータが 3 つの仮想世界だけに保持されることは望ましくありません。WebXNUMX の真の精神では、ユーザーは歴史と評判を実行するために XNUMX つのウォールド ガーデン プラットフォームに閉じ込められる必要はありません。」

さらに、判断するのは時期尚早ですが、ユーザーのデジタル ID を重視することが役立つかもしれません 違法行為の量を減らす メタバースで行われる予定です。 たとえば、Song 氏は、銀行口座などの生活の他の側面に分散型 ID を関連付けることで、メタバースにはるかに多くの機能を追加できる可能性があると指摘しました。 」

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