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TenZはValorantランクのゲームはストリーミングに悪いと言います

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ストリーマーとバロラントのプロプレイヤータイソン TenZ Ngoは、Valorantでランク付けされたゲームの大ファンではない理由を明らかにしました。 

以前、多くのValorantプロのプレイヤーが、キューの時間、ランクの不一致、ロビーの制限、ソロキューのランダムなチームメイトが原因で、ランク付けされたゲームがどのようにイライラする可能性があるかについて話し合っています。 TenZはこの概念に署名し、開発者にCounter-Strike:GlobalOffensiveのFACEITのような10人のハブを導入するよう呼びかけました。 

FACEITプロリーグは、Counter-Strikeのトップネームのほぼすべてを魅了し、健全な競争環境でことわざのはしごを登ることができるサードパーティのマッチメイキングサービスです。 ランク付けされたバロラントはまだ初期段階にあり、新しいアップデートによって競争体験が時折磨かれています。 ただし、TenZは、これらの欠点のために、プロプレイヤーはValorantのランク付けされたゲームに触れたくないと主張しています。 

TenZは、ランク付けされたValorantゲームがストリームに悪い理由を説明しています

彼の競争の休止中に、TenZは完全にValorantのストリーミングに切り替えました、そして彼はランク付けされたゲームが機能する方法に満足していません。 彼によると、競争力のあるゲームは、オンストリームでプレイするのにイライラする可能性があり、視聴者にとってはあまり楽しくありません。 ランダムなチームメイトは通信しないため、静かなストリームを見るのは面倒です。 TenZによると、エンターテインメントの価値はさておき、チームメイトがゲームを投げたり、不必要な決闘をしたりすることも、ゲームの競争心を台無しにします。 

彼はまた、Michael“ shroud” Grzesiekのようなストリーマーが以前に強調したストリームスナイピングの一般的な問題にも触れました。 Valorantのストリーマーモードは、プレイヤーが目に見えない名前に気付いた後、ライブブロードキャストを追跡できるため、無駄に感じることがよくあります。 プライベートゲームはこの問題に取り組み、ストリーマーが長い遅延を追加するために余分な距離を費やすことなく、快適に試合をプレイできるようにします。 

Valorantプロプレイヤーは、10人のハブはストリーム数を増やすことすらできないと詳しく説明しましたが、視聴者はプロプレイヤーの行動を見ることでたくさんのことを学ぶことができます。 チームのコミュニケーション、統計、およびコールアウトは、視聴者がそのようなストリームから学ぶことができるほんの数例です。 ストリーマーは、コンテンツの作成がなければ、ランク付けされたプレイをまったく気にしないとまで言っていました。 

プレミアムリーグはまだライアットゲームズの開発者によって議論されていません。 ValorantにはXNUMXつのゲームモードがあり、プレイヤーはさまざまな設定でゲームを体験できますが、ランク付けにはまだいくつかの制限があり、イライラすることがよくあります。 開発者がTenZの要求を検討するかどうか、またはFACEITのようなサードパーティサービスがValorantで可能かどうかはまだわかりません。 可能性は低いように思われますが、開発者はまだ存在しているため、まだ除外する必要はありません。 熱心に観察する Valorantの競争モード。 

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ソース:https://win.gg/news/7881/tenz-says-valorant-ranked-games-are-bad-for-streaming

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Destiny 2の今後のクロスプレイ機能が誤って有効になり、それを削除するための修正が行われる予定です

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遊ぶ能力 運命2 他のプラットフォームで友達と一緒にいることは長い間要求されていました、そしてそれはすぐに来ます。 しかし、この機能は昨日のアップデートで誤って早期に有効にされました。

新しいシーズンオブスプライサーのためにゲームにログインすると、プレイヤーはクランリストのプレイヤー名の横にロゴがあることに気づきました。 Steamやその他のコンソールのロゴがあり、試してみると、プレーヤーは別のコンソールやプラットフォームで友達と遊ぶことができることに気づきました。

その後、BungieコミュニティマネージャーのCozmoは、クロスプレイが偶然に早期に有効になったことを昨夜確認しました。 この機能は昨年発表され、Bungieは後に、秋に予定されているゲームの次のシーズンであるシーズン15に登場すると発表しました。

「これはまだライブであるという意味ではなく、完全な体験を代表するものではありません」とCozmo氏は述べています。 「今週後半にパブリックアクセスを削除する修正を実装する予定ですが、それまでの間、気軽に参加してください。」

そのため、次の数日間、プレイヤーはこの秋のいつか到着する前に、待望の機能を覗き見します。 それまでは、プレーヤーは、PC、Google Stadia、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X | Sのいずれであっても、同じプラットフォーム上のプレーヤーに満足している必要があります。

2019年、BungieはCross Saveを発表しました。これにより、プレイヤーは、Steamでのゲームのリリースと同時に、キャラクターと在庫を別のプラットフォームに移動できます。 クロスプレイはの次のステップです デスティニー2の プログレッションとそれは本当にそれが到着したときに誰もが好きな人と遊ぶためのゲームになります。

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ソース:https://dotesports.com/destiny/news/destiny-2s-upcoming-crossplay-feature-has-been-enabled-by-accident-and-a-fix-is-coming-to-remove-it

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VALORANTプレーヤーが10回の違反でレプリケーションマッチを表示

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カジュアル 勇敢な プレーヤーは最近、レプリケーションの試合がいかに混沌としていて面白いかを示しました。

ライアットゲームズの期間限定レプリケーションモードは11月XNUMX日に導入され、基本的には 勇敢な のバージョン リーグ・オブ・レジェンズ' One-For-Allモード。 サーバー内の全員が、XNUMX対XNUMXのベストオブナインスパイク対決マッチで同じエージェントと対戦します。 ゲームモードでは、試合前の投票によって、試合に選択されるエージェントが決まります。 たとえば、全員がRazeを選択した場合、プレイヤーはブームボットの軍隊をロードします。

あるファンは、フラッシュポイントと呼ばれる能力を持つエージェントであるブリーチを使用して、10人のプレイヤーでモードをテストしました。 目がくらむようなチャージは壁を突き破り、それを見ているすべてのプレイヤーを盲目にする力があります。 このレプリケーションゲームでは、フラッシュポイントをかわすのはほとんど不可能のようでした。 しかし、明るい面では、フラッシュをかわす練習をするのにおそらく良い方法だったと言えます。

プレイヤーは何度もフラッシュされる可能性がありますが、Riotは実際にはレプリケーションでそれに対するカウンターを実装しました。 プレーヤーがXNUMX秒のウィンドウ内でXNUMX回フラッシュされた場合、ゲームはそのプレーヤーにフラッシュガードを付与し、XNUMX秒間ブラインドされないようにします。

レプリケーションがどのように機能するかをテストする場合は、25月XNUMX日にゲームモードが削除されるため、できるだけ早くサーバーにジャンプするようにしてください。 勇敢なの公式サイト.


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ソース:https://dotesports.com/valorant/news/valorant-player-displays-replication-match-with-10-breaches

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Radifaction、Rock1nGを使用した最高の改良名簿

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最高級 XNUMX人の新しいプレーヤーをもたらしました、 Haakon 「⁠Radifaction⁠」 ソロ, イワン 「⁠rock1nG⁠」 ストラティエフ rilax、BLASTRisingとESEAAdvancedシーズンに先立って彼らの名簿を締めくくります。

入ってくるトリオが代わりをしている 「⁠meztal⁠」 Hahiashvili, セバスチャン 「⁠Basso⁠」 アーガード マクシム 「⁠t0rick⁠」 ザイキン、XNUMX月にチームを去り、前の名簿から残っているXNUMX人のプレーヤーに加わっています。 しらん 「⁠shushan⁠」 シュシャン Kristjan 「⁠fejtZ⁠」 Allsaar.

Radifactionは、Finestに参加するXNUMX人の新しいプレーヤーのXNUMX人です。

最高級, 放射能 で年を始めた MNA組織がXNUMX月に閉鎖したときに解散したのヨーロッパのチーム、 Rock1nG 参加した FATE 同時に、ESEAプレミアのシーズンをプレーした後、悪い結果が降格に終わった後、ブルガリアのチームを去りました。 rilaxLyngby Vikings チームとのXNUMXか月後のXNUMX月に、簡単に ECブルージュ イスラエルの組織と署名する前の月の初めに。

名簿を締めくくるのは、チームのヘッドコーチであるセルビアのベテランです。 ダルコ 「⁠soLo⁠」 ミティッチ。 彼は最近のスキッパーでした ブルージェイズ、しかしまた後ろに立っています FATE, ジャガーノート 剛勇 2017年まで遡るコーチングのキャリアで。

最高級 14月XNUMX日金曜日に開始されるBLASTRisingに照準を合わせます。 若い忍者、および進行中のESEA Advance Season 37は、残業で勝利を収めて開始されました。 スケード、22-18、日曜日。

最高級のラインナップは次のとおりです。

イスラエル しらん 「⁠shushan⁠」 シュシャン
エストニア Kristjan 「⁠fejtZ⁠」 Allsaar
ノルウェー Haakon 「⁠Radifaction⁠」 ソロ
ブルガリア イワン 「⁠rock1nG⁠」 ストラティエフ
オランダ ティーズ 「⁠rilax⁠」 イザック

セルビア ダルコ 「⁠soLo⁠」 ミティッチ (コーチ)

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出典:https://www.hltv.org/news/31738/finest-revamp-roster-with-radifaction-rock1ng

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リーグ・オブ・レジェンドの5つのベストプロジェクトスキン

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伝説のリーグ

Project Jhin、Vayne、Vi
Project Jhin、Vayne、Vi | ライアットゲームズの礼儀

PROJECTスキンラインは、最も古く、まだ愛されているシリーズのXNUMXつになりました。 伝説のリーグ、そしてここにすべての中で最高のXNUMXつのスキンがあります。

スターガーディアン、バトルアカデミア、スピリットブロッサムに加えて、PROJECTスキンラインには、League ofLegendsのメインの伝承と平行する堅実なストーリーラインがあります。 ゲームのファンは、スキン自体だけでなく、シネマティクスも楽しんでいます。

火曜日に、RiotGamesは宇宙への新しい追加を発表しました。 2019年のPROJECTスキンとは異なり、これらがスキンの伝承により多くのフレーバーをもたらすことを人々は望んでいました。 登場する新しいスキンを祝って、League ofLegendsの上位XNUMXつのPROJECTスキンを見てみましょう。

Project Sejuani
プロジェクトセジュアニ| ライアットゲームズの礼儀

リーグ・オブ・レジェンドのファンは、プロジェクトの伝承でセジュアニを見るとは思っていなかったので驚きました。 アイスクイーンはポロスナックスキン以来、まともなスキンを与えられておらず、人々は機械化されたデュオに満足しています。 Project Sejuaniの詳細については、次のURLをご覧ください。 この記事.

Project Ashe
プロジェクトアッシュ| ライアットゲームズの礼儀

アッシュは多くのスキンでライアットに恵まれてきましたが、多くのアッシュプレイヤーはプロジェクトアッシュがまだ最高のものであると言います。 プロジェクトスキンがないとアッシュをプレイしないというミームも韓国にはあります! キャラクターモデルは新しいものに比べて時代遅れかもしれませんが、VFXと自動攻撃は使用しないにはあまりにも気持ちがいいです。

Project Vayne
プロジェクトヴェイン| ライアットゲームズの礼儀

プロジェクトスキンラインは、ヴェインが初めて手に入れたレガシースキンでした。 1,850 RPのスキンとして、彼女がRとオートバイを使用するときの特別な画面効果は、b-boyヘッドダンスは言うまでもなく、新しい重要な機能です。 自動攻撃はADCにとって非常に重要であり、肌によって感覚が異なると信じています。 上記でアッシュについて言及しましたが、同じことがヴェインにも当てはまります。ヴェインのプレイヤーは、このスキンの自動攻撃についても肯定的なフィードバックを提供しています。

Project Renekton
プロジェクトレネクトン| ライアットゲームズの礼儀

プロジェクトレネクトンは、2021年にプロジェクトスキンラインに新たに追加されたもののXNUMXつでもあります。このスキンの最も興味深い事実は、レネクトンの顔が露出していることです。 敵が近くにいるとヘルメットは自動的に外れ、彼の青白い人間の顔を見せます。 これ以外に、Renektonユーザーは、特に彼のQについて、VFXが非常に満足していることを表明しています。ProjectRenektonの詳細については、次のURLを参照してください。 この記事。

Project Irelia
プロジェクトイレリア| ライアットゲームズの礼儀

イレリアには多くのスキンがありますが、プロジェクトイレリアは他のスキンとは最も異なるスキンのXNUMXつです。 スキルVFXと自動攻撃は、彼女の他のスキンとは明らかに異なります。 プロジェクトイレリアは肌として積極的に賞賛されていませんが、現在イレリアで最も一般的に使用されている肌のようです。 注目すべき事実のXNUMXつは、プロジェクトイレリアがライアットゲームズによって彫像の商品にされたことです。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://www.dbltap.com/posts/5-best-project-skins-in-league-of-legends-01f5gcpwfm5x?utm_source = RSS

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