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テイルズオブアライズはゴージャスで、フランチャイズの最愛のレガシーにふさわしいと感じています(ハンズオンプレビュー)

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テイルズシリーズは、古典的なJRPGフランチャイズの中で最もよく知られているもののXNUMXつであり、ついにテイルズオブアライズをよく見る時が来ました。

テイルズオブベルセリアのリリースから1995年が経過し、XNUMX年のシリーズのデビュー以来、コンソールで新しいメインラインのテイルズゲームなしで過ごした最長の時間です。

長い待ち時間のため(部分的には遅延を引き起こしたCovid-19パンデミックのため) 元の2020年から リリースウィンドウ)とPS5およびXboxシリーズX | S世代へのジャンプに、テイルズオブアライズへの期待は当然のことながら高いです。

ゲームのデモをプレイした後、私たちはある程度の自信を持って、勝者が手に入るかもしれないと言うことができます。

Tales of Arise

グラフィックの面では、テイルズオブアライズは美しく見えます。 ビジュアルは、戦場のヴァルキュリアの記憶を呼び起こす非常に魅力的な絵画のシェーダーでレンダリングされます。 実際のところ、私はこのゲームの見た目を「ステロイドの戦場のヴァルキュリア」と定義します。

これは、それがまったく同じように感じるということではありません。 絵画的にも同様ですが、少し異なります。 セガの戦争と愛の物語は水彩画のような感じになりましたが、テイルズオブアライズは油絵に近いです。 私は最初からこの外観に夢中になり、自分の画面で再生した場合(Parsec経由の場合でも)、確かに失望することはありませんでした。

テイルズシリーズは、いのまたむつみや藤島康介などの巨匠を頼りにした一流のキャラクターデザインで常に有名であり、今回はシリーズのベテランである岩本実が担当します。 彼の芸術は確かに彼のおそらくもっと有名な前任者との比較をよく保持しており、同時に親しみやすく新鮮な感じがします。

これまでに紹介されたすべてのキャラクター(現時点ではもっと増えるかどうかはわかりません)は見栄えがよく、特に新しく紹介されたキサラが大好きです。 美しさ、フルプレートの愛情、そして巨大な盾を組み合わせた彼女のデザインは、確かに私の目にとまります。

Tales of Arise

アニメーションは私が試したデモのもうXNUMXつの長所であり、フィールドと戦闘の両方で流動的な動きがあり、私たちが成長した派手なアルテスは、テイルズシリーズで慣れていました。 XNUMXつまたはXNUMXつの文字の組み合わせ。

カットシーンは、特にキャラクターが非常に表現力豊かで、会話を美しく強調しているという事実のおかげで、もうXNUMXつのハイライトです。 テイルズシリーズは、この分野では常に「アニメ」のように感じられており、今日のテクノロジーは確かにその感覚をさらに固めるのに役立ちます。

私のキサラの説明から垣間見ることができるかもしれませんが、私はテイルズオブアライズの機器のデザインを本当に楽しんでいます。 実用性とJRPGに期待される派手なファンタジー/アニメの感触のバランスを保ちながら、各キャラクターにユニークなシルエットを与えるのに最適です。

武器も見栄えが良く、各キャラクターの手に視覚的に表示されます。 他のキャラクターがさまざまなメインハンドの武器を装備しているのに対し、キサラはさまざまなシールドを装備していることは言及する価値があります。これは絶対に適切だと感じます。


JRPGと言えば、テイルズオブアライズはゲームプレイの面でシリーズの定番にあまり革命を起こそうとはしていません。それは多くの点で古典的なアクションJRPGであると言えます。 フィールド上でモンスターを見ることができ(そしてしばらくするとリスポーンするので、好きなだけ粉砕し続けることができます)、モンスターと接触するとインスタンス化された戦闘に移行します。

戦闘は速くて猛烈で、XNUMX人のキャラクターが画面上で同時に戦っており、さらにXNUMX人は積極的に戦っていませんが、アーツの準備ができたらかなりの罰を与えるために召喚することができます。 それらはオンザフライで交換でき、コントロールは直感的で効果的で、いつでもXNUMX人のキャラクターだけがプレーヤーによって完全に制御されているにもかかわらず、いつでもパーティーをより細かく制御できます。

実際のところ、ペースの遅いゲームに慣れている場合は、少し圧倒される可能性があります。 一方、キャラクターを細かく管理するのが好きで、特にさまざまな芸術のクールダウンで状況認識をすばやく保持できる場合は、システムを習得して自分のように感じる余地が確かにたくさんありますパーティーのパフォーマンスに大きな違いをもたらしています。


主に自分がコントロールしているキャラクターに集中したい場合でも、味方に戦略を割り当てることができるので、すべてを細かく管理することについてあまり心配する必要はありません。

戦闘と言えば、キャラクター間の会話は、戦闘中とフィールド探索中の両方でスポットオンです。 ストーリー的にはあまり体験することはありませんでしたが、パーティーメンバー全員の個性を垣間見ることができました。 私が見たものから、私はもっと学ぶのが待ちきれません。

デモエリアはそれほど広くはありませんでしたが、特に探していない場合は見逃す可能性のある場所を開いて泳ぐことができるため、人里離れた道を見つけることがたくさんありました。

野外には、休憩や料理に使えるキャンプファイヤーが散らばっていて、たくさんのリソースを集めることができます。 私がテストしたビルドでは、モンスターとまったく同じように定期的にリスポーンしました。

Tales of Arise

最終的に、私はこのデモから出てきて感動しました。 テイルズオブアライズは美しいゲームであるだけでなく、堅実で洗練された感じがします。キャストは、最も人気のある前任者の一部と同じようにファンに愛される可能性があります。

デモではストーリーの多くは示されていませんでしたが、これまでに見たものは、私がこの種のJRPGで楽しんでいる、紛争とロマンスの壮大な物語を見ていることを願っています。 少なくとも今のところ、このゲームは間違いなくフランチャイズのログと最愛の遺産に値する可能性があるように感じています。


Tales of Arise PS10、XboxシリーズX | S、PS9、Xbox One、PC向けに5月4日(日本ではXNUMX月XNUMX日)に発売されます。

ゲームをもう一度見たい場合は、楽しむことができます 最新の予告編とスクリーンショット.

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出典:https://twinfinite.net/2021/06/tales-of-arise-preview/

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