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タグ: AR経験

6年に注意すべき拡張現実のトレンドトップ2022

その始まり以来、拡張現実は世界中の人々に永続的な影響を残してきました。 この技術は興味をそそられました...

Web ARとアプリの違いは何ですか?

モバイルARの世界では、アプリは最適な手段ではないという感情が高まっています。 それでも、テクノロジーはアプリが存在するデバイス上に存在します...

解決ゲームはゼロインデックス、カーリーの背後にあるチーム、リーパーマンクエストポートを取得します

解決ゲームにはすでに仮想現実(VR)コンテンツの広範なライブラリがあり、最近では次のマルチプレイヤータイトルUltimechsが公開されています。 しかし、スタジオ...

解決ゲームが「カーリーとリーパーマン」のクエストポートの背後にあるスタジオを買収

XRコンテンツの主要な開発者であるResolutionGamesは、OddRavenStudiosのVRの導入を支援したスタジオであるZeroIndexを買収しました...

Nianticは「現実世界のメタバース」を構築するために300億ドルの評価で9億ドルの投資を調達

PokémonGOの背後にある会社であるNianticは本日、同社を評価する300億ドルのシリーズD投資を調達したと発表しました...

Web ARは「活性化エネルギー」を削減できますか?

モバイルARの世界では、アプリは最適な手段ではないという感情が高まっています。 それでも、テクノロジーはアプリが存在するデバイス上に存在します...

Assemblrが新しいWebベースのARクリエーターを発表

Assemblr Studio Webは、開発者がより簡単に使用でき、より便利な機能の恩恵を受けることができるWebベースのARクリエーターです。

クアルコムが将来のXR作成のためにSnapdragonSpacesを発表

今週、拡張現実(AR)の未来がどこに向かっているのか疑問に思っているなら、XNUMXつのグローバル企業の良い例を示しています...

NianticがLightshipAR DevKitと20万ドルのクリエイターファンドを発表

左右のテクノロジー企業がメタバース計画を明らかにしており、昨日拡張現実(AR)企業であるNianticがまさにそれを実行しました。 そのことで有名です...

Niantic Kickstartsは、LightshipSDKと20万ドルの開発者基金のリリースでARメタバースを開始します

本日の特別なローンチイベントで、NianticはLightship AR Development Kit(ARDK)プラットフォーム、ソフトウェア開発キットを公開すると発表しました...

ARブリーフ、エピソード53:WebARラチェットアップ

ネイティブアプリは一般的にモバイルの使用を支配しますが、ARにとって最適な手段ではないかもしれないという感覚があります。 それを破る...

今月のメタハッカソンは、開発者に最新のXRツールを$ 700,000の賞金で使用するように要求します

Meta(以前のFacebook)は、今月、すべての開発者とクリエイターを対象としたXRハッカソンで$700,000の賞金を提供しています...

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