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アイアンバンター:今週のDestiny 2 –永遠のランニングマンと2021年の振り返り

ほぼ毎週、何か新しいものがもたらされます Destiny 2、ストーリービート、新しいアクティビティ、または要素の興味深い新しい組み合わせであるかどうかにかかわらず、プレイヤーはクルーシブルでお互いを荒廃させます。 Iron Banterは、Destinyの世界で何が起こっているのかを毎週調べ、太陽系全体で私たちの注意を引いているものの概要です。

私の好きなことのXNUMXつ Destiny 2 予期せぬ奇妙さが合体して正しい方法で 瞬間-体験するためにそこにいなければならなかった何か。 最近、私たちはそれらのXNUMXつを持っています、方法のニュアンスとして 永遠の勇気 作品は、新しいプレーヤーを勝ち目のない活動に投げ込み、そこで彼らは繰り返し踏みにじられ、Xurの悔しさと不承認に大いに貢献しました スターホース.

これは、Daresがどのように機能するかについての不幸な合流点です。 Dares of Eternityのリリース後、初めてゲームに参加すると、自動的に試合に参加します。 このモードの所要電力は、現在の開始電力レベルである1100よりもわずかに高く、緑のガーディアンが敵を管理できないようにするのに十分です。 DaresにはChampionsも含まれています。これは、季節のアーティファクトを通じてModのロックを解除しないと倒せません。 このように、Xurは、もし当惑したとしても愛想の良いSteve Harveyタイプから、悪魔的なタイプになります。 リチャード·ドーソン、そしてDaresはPress Your LuckのDestinyバージョンではなくなり、TheRunningManのようなものになります。

Destinyコミュニティマネージャーdmg04が Twitterしかし、すべての希望が失われたわけではありません。 ベテランガーディアンはゲームショーの地獄を掘り下げてきました それは、低電力のギアを装備し、そこで苦しんでいるプレイヤーを救うことによって、新しいライトを閉じ込めています。 そして、それは現在存在する問題に対する最善の解決策であり、Bungieは、将来修正が開始されるまで、プレイヤーに助けを求めるように勧めています。 エンブレムもあります ブルーベリーを手伝うコミュニティメンバーの英雄を称える(そして、運命の最初のステップが痴呆で不可能な馬の気まぐれのるつぼであったブルーベリーを記念する)。

これらの小さなゲーム内の瞬間はそれほど頻繁には発生しませんが、私にとっては、発生すると、ゲームを特別なものに感じさせます。 確かに、オオカミの主の時代にクルーシブルをプレイするのは非常に面倒でした。エキゾチックなショットガン-ミーツ-パルスライフルがばかばかしいほど強力で、他のものと競争するのは非常に困難でした。 しかし、私が正直に言うと、それは一種の陽気でした。Destinyコミュニティのほぼ全員が特定のアイデアや特定の機会をつかんだときに、これらのインスタンスを見るのは魅力的です。 時々バンジーはこれらの瞬間を次のような要素で作成します 時間の回廊。 そして時々、それらは偶然に起こります。 いずれにせよ、それらはゲームを単なるゲーム以上のもののように感じさせるのに役立ちます。

この時点で、Destiny 2のプレイヤーの多くがパワーレベルを下げて、取り残されたニューライトを支援しているようです。そのため、取り残されたニューライトはそれほど多くありません。 Destinyコミュニティがこのようなことで集まる方法はかなりクールであり、このゲームを長期間プレイすることで私が気に入っているのは、このような瞬間を思い出させることができることです。 Xurがすべての新しいプレーヤーをブラックホールに閉じ込めようとしたときのことを覚えていますか? それは確かに面白かった。

何もないことの適切性:エバーバースストアで「TooCoolDance」エモートを購入してください。 それはスパイダーマン3からの邪悪なピーターパーカーの陽気なダンスです、そして今週は基本的に無料です。BrightDustで利用でき、Bungieが30周年記念の一環としてその週に提供するのと同じ金額です。 あなた自身を扱いなさい。

Destiny2のベストイヤー

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2021年の終わりに、GameSpotは、過去12か月を見て、私たちがプレイしたゲームを評価するために多くの時間を費やし、 今年のベスト & 私たちのお気に入りを強調する。 そして今、それは邪魔にならないので、私は過去数日間、Destinyで同じことをしています。 Forsakenのリリース以来、毎年ゲームは大幅に改善されていると私はしばらく言ってきました。2021年はBungieのこれまでで最高だったと思います。

私はそれらの考えのいくつかを別の作品で定量化しようとしました。そこでは、Destiny 2が今年大幅に改善した変化を示していると思うXNUMXつの側面に焦点を当てました:クロウ。 大きな意味で、 カラスは主題の主人公として機能します BeyondLightに続く物語の季節のために。 彼はDestiny全体について部外者の視点を提供し、Uldren Sovとしての彼のバックストーリーは、起こったことすべてに主題的な基盤を提供します。 カラスはかつての敵であり、何年もゲームをプレイしている私たちとは異なり、すべてのエイリアンに敵がいるわけではありません。 彼の視点は多くのストーリーを新鮮にし、多くのキャラクターを揺さぶりました。

あまり再ハッシュしません カラスについて私がすでに言ったこと。 その記事を公開してから私が行ったいくつかの議論は、私がその作品で彼をデスティニーの主人公と呼んだにもかかわらず、彼はそうではないことを指摘していると私は正しく思います みんなの 主人公。 ストーリーにおける彼の役割を説明する方法として、クロウは、通常は互いに多少分離されている季節にスルーラインを提供していることを意味しました. Destiny には現時点でかなり多様なキャラクターのキャストがいて、それらのキャラクターに関連する人々にとって、Crow はデフォルトの男性のビデオ ゲームの主人公タイプのキャラクターのように感じることができます。 したがって、彼が現在 Destiny の「メイン キャラクター」であると言うとき、私は主に、彼のバックストーリーのおかげで、彼の視点がゲームの規範に挑戦するために使用されていることを意味し、彼がキャラクターよりも「優れている」または「より重要」であるという意味ではありません私たちはすでに何年にもわたる関係を築いています。

実際、2021年のクロウの瞬間は素晴らしかったが、今年の最高の話は スプライサーのシーズンにおけるMithrax、Saint-14、Osiris、およびLakshmi-2のそれ。 塔の政治機構、聖人とエリクスニとの関係の再評価、聖人とオシリスの間の緊張、表向きの敵の間で脆弱な難民のグループとして彼の人々を保護するためのミスラックスの闘争-それはすべて素晴らしかった、そして従来のDestinyのアイデアに非常に深い深みを加えました。 カラスはその一部ではなく、季節ごとに独自の主人公がいると考えることができるのは事実です。 クロウが示していると思うのは、バンジーがこれらのエピソードのそれぞれを、お互いの近くで起こっているだけでなく、より大きな全体の一部にしようとしていることです。 そしてそれはゲームを改善しました 著しく 私の心の中で。

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季節的なアプローチ全体は、2021年に大幅に強化され、他のDestinyの年とは一線を画していると思います。 魔女の女王が遅れてから少しの間拡張はありませんでしたが、2021年は、堅実でありながら刺激的ではないリズムでコンテンツを提供するという素晴らしい仕事をしました。 一部のプレイヤーがその観点で問題を抱えることは知っていますが、Destinyプレイヤーの大多数(ダイハードでさえ)が、全体として、大きなドロップではなく、毎週のコンテンツまたは季節のコンテンツの小さなバーストから利益を得るのは危険です。 私は以前、テレビ番組のようなDestiny 2のバーストに毎週参加するのが好きだと言いましたが、私はそうではありませんでした の提出が必要です いつでもゲームに時間を費やすことができます。 埋もれることなく従事するのに十分です。 他の義務を負っている大人として、私はその流れが 優れた.

今年は季節ごとが好きで、どれもいいものがあると思いました。 季節ごとの活動は、過去数年間の改善と改良のように感じられ、鍛造点火やワルサット発射などから生じた多くの欲求不満は解消されました。 それはすべて一般的にもっと 楽しいです 煩わしさが少なくなります。 Shattered RealmとExpungeのミッションも、特別な叫び声に値すると思います。XNUMX人のプレイヤーのアクティビティと、これらの少し遅く、より思慮深いレベルを組み合わせると、繰り返しが少なくなり、繰り返しが少なくなるように、毎週のルーチンが混ざり合います。 それは素晴らしいアプローチです。

最後に、今年の私のお気に入りのことを述べたいと思います。 予言。 たくさんの秘密を持つ驚異的なストーリーミッションで、私はPresageを何度も何度もプレイして、提供しなければならないすべてを明らかにしました。 運命の物語と世界のさまざまな側面を利用し、さまざまな感情を引き出すため、これは特に優れた使命です。 Destiny 2でもっとホラー寄りのミッションを見たいです。そして、Presageはその点で優れた概念実証だと思います。 今年は、Destiny 2がそのフレームワーク内でさまざまなジャンルの体験をうまくやりくりできることを確認しました。たとえば、DaresとGrasp of Avariceは、Bungieがゲームにもたらした最高のコメディであり、それはもう2つの最高のコメディです。プレサージュと一緒に行く「通常の運命ではない」のマーク。 バラエティはエキサイティングです。DestinyXNUMXがさまざまな創造的な方向にさらに一歩踏み出すことを願っています。

Destiny 2は、魔女の女王に向かうのに最適な場所です。 ゲームは年を追うごとに改善され続けています。 バンジーから聞いたことから 新しい拡張のキャンペーンへのアプローチたとえば、私は将来がどうなるかについてかなり興奮しています。 このゲームは特に素晴らしい進歩を遂げており、TheWitchQueen以降の発売により勢いが増す可能性が非常に高いようです。

いつものように、Destiny 2の私のバラ色のテイクについて議論したい場合、または今年のゲームについて特に好きなことを呼びかけたい場合は、コメントに自分の気持ちを自由にドロップしてください( トランスモグ-男、そんなに ファッション)。 この列の今後のインスタンスで見たいものがある場合は、コメントにそれらをドロップすることもできます。

CES 2022:ショーの最大のニュース

ショーのCes2022最大のニュースコンシューマーエレクトロニクスショーの2022年版は、ネバダ州ラスベガスで正式に開始されました。 今年はパンデミックが続いているため、参加者数は劇的に少なくなっていますが、企業は依然として、そのようなイベントに関連する典型的な華やかさとページェントを備えた見事な新しいガジェットを展示しています。 もちろん、これにはゲーム用のさまざまな新しいホットテクノロジーが含まれます。 私たちはイベントの高低をカバーしてきたので、ここにCES2022からのすべてのニュースビートのコレクションが2022つの便利なハブにあります。 このリストは、より多くの情報が公開されるにつれて継続的に更新されます。 CES 3090:Nvidiaが取り上げた最大のニュースは、CES3050でGeForceRTX 2022TiおよびRTX30グラフィックスカードを発表します—過去12年間の在庫不足の混乱の後、NvidiaはPC構築の世界を少しエキサイティングなものにし続けています。 XNUMX枚の新しいXNUMXシリーズカードの発売。そのうちのXNUMX枚は驚くほど低価格で多くの電力を搭載しています。 フルインテル第XNUMX世代モバイルおよび...

請負業者から衛星オペレーターへ:SidusSpaceのCEOであるCarolCraigとの質疑応答

Sidus Spaceは、スペースコースト政府の請負業者を商用衛星コンステレーションオペレーターに変えるために、XNUMX月に公開会社になりました。 SpaceNewsは、宇宙会社の最初の女性所有者兼創設者となったSidusSpaceのCEOであるCarolCraigにインタビューし、最初の衛星が今年後半に打ち上げられることを目指している計画について詳しく学びました。

SpaceNews

スターウォーズジェダイ:堕落した注文の続編はメリンをスターする必要があります

そのことを報告します スターウォーズジェダイの続編の発表:今年は堕落した秩序がやってくる 私にとって歓迎すべきニュースです。 Respawnのスターウォーズアクションアドベンチャーをプレイすることは、2019年からの私のお気に入りの経験のXNUMXつでした。そのため、スティンガーマンティスのクルーの冒険を続ける可能性に興奮しています。 しかし、続編についてXNUMXつの提案をすることができれば、Respawnは次のゲームの主人公が誰であるかを切り替える必要があると思います。 Calの代わりに、Merrinとしてプレイする必要があります。

In 落とされた注文、メリンはダトミールのナイトシスター氏族の最後の生き残ったメンバーの一人です。 ナイトシスターは基本的に宇宙の魔女であり、フォースソーサリーのバリエーションを利用して、アーケインのような魔法を実行します。メリンは特に熟練しているようです。 メリンがカルと出会った後、彼らはそれぞれの命令の最後であるという共通の信念の下でXNUMXつの絆が生まれ、彼女は彼とスティンガーマンティスの乗組員と一緒に戦います。 彼女は乗組員のダイナミック、そして俳優にいくつかの素晴らしいレビティを追加します ティナ・イブレフ 乾いた皮肉で彼女のその側を隠すこの愛らしい、社会的に厄介な人としてメリンを声に出して描写する信じられないほどの仕事をします。

スターウォーズのゲームがおかしくなる時が来ました、そして宇宙の魔女として遊ぶよりも楽しく奇妙なことは何ですか? ナイトシスターズは本質的にジェダイの魔女のようなバリエーションであるため、メリンはフォールンオーダーで見られる確立されたゲームプレイの仕組みに最も自然に適合します。 ゲームでは、メリンが念力でオブジェクトを動かすために彼女の力を利用しているのを見るので、彼女はすでにカルのフォースプッシュアンドプルを持っています。 手の届きにくい場所にテレポートする彼女の能力は、Calのダブルジャンプの自然な代替品でもあります。

しかし、MerrinがCalと異なるところは、Respawnがいくつかの興味深い新しいゲームプレイの概念を実装できると思います。 メリンは、死者を育て、他の人の能力を高め、オブジェクトをマントし、致命的な爆風としてイコールを飛ばす能力を実証しました-そしてそれは私たちが見たものです。 メリンが他の強力なナイトシスターのようなものである場合、彼女は弱った心を打ち負かす能力のような追加のスキルを持っているので、彼らは彼女の意志に服従します。 ナイトシスターは通常、非常に運動能力が高く、近接武器や弓矢に優れています。 そして、ほとんどの人が有用なポーションと有害なポーションの両方を醸造する方法を学ぶので、メリンは有益な軟膏と致命的な毒を作成するためのコツを持っている可能性があります。

基本的に、Respawnが、ジェダイよりもダークサイドのユーザーとしてプレイするバージョンのFallen Orderを作成したいが、あなたがまだヒーローであることを確認したい場合、Merrinはその法案に完全に適合します。 フォールンオーダーの続編が同じように感じられないようにするのに役立つと思います。 さらに、Respawnが、CalがFallen Orderのイベントからすでに知っているはずの能力を再学習しなければならない理由について奇妙な理由を考え出す必要がなくなります(私はSamusに我慢しましたが、Fallen Orderはメトロイドではありません)。 カルをより教師の役割に移行させ、フォールンオーダーで学んだスキルをメリンに伝えます。これにより、彼女はジェダイの能力とナイトシスターの魔術を組み合わせることができます。

また、あなたと私の間では、私はまさにそうなので、人間としてスターウォーズのゲームをプレイするのにとてもうんざりしています。 旧共和国 素晴らしいバラエティを提供しますが、現代のスターウォーズのゲームのほとんどは、あなたが人間としてプレイしていると見なしています--バトルフロントII、堕落した秩序、 艦隊、および(おそらく、キャラクターのカスタマイズを変更する計画がない限り)Aspyrの今後の予定 PS5とPCナイツオブザオールドリパブリックリメイク すべてが人間の主人公をフィーチャーしています。 できました。 私たちは人間の目を通してスターウォーズの宇宙を繰り返し見てきました。 私たちはそれらの物語を書き続ける必要はありません。

メリン主演のフォールンオーダーの続編は、ナイトシスターズがまだ人間のようであるため、物事を混ぜ合わせるのに安全な方法です。 しかし、少なくとも彼らはまだ見た目が異質であり、それはレスポーンが多くのスターウォーズゲームが探求できない可能性のあるストーリーラインのトンを開きます。 特に、フォールンオーダーのキャンペーンの直後に続編が行われる場合、銀河帝国がまだその高さにあるとき、パルパティーンの外国人排斥は銀河全体に滴り落ちていたでしょう。 カルはジェダイとしての追放者ですが、彼はまだ人間であり、したがって、メリンよりも帝国支配の銀河でより多くの機会を持っているでしょう。 それは彼女をどのように感じさせますか? 気づいたとき/気づいたら、それはどのようにカルを感じさせますか? それはそれらの間のダイナミクスを何らかの形で変えますか? これらは私が答える必要がある質問です。

私の頭の中では、メリンが主演するフォールンオーダーの続編を一種の マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレス 状況。 潜在的に短いゲームですが、最初のゲームで少し無関係に感じたものをすべて切り取る、はるかにタイトなコアゲームプレイループを備えています(少し異なるポンチョを探して船体の色をもう一度探すのに時間を無駄にしたくありません)、まったく新しいメカニズムで戦闘を少し変更します(Merrinの魔女の力はCalの力の能力の上に構築され、Milesの生体電気と不可視の力はPeterのウェブスリングと壁の這い上がりの上に構築されます)。

私の理想的な世界では、フォールンオーダーの続編がメリンを主演しています。 しかし、Respawnがこのフランチャイズを「スティンガー・マンティスの乗組員に関するストーリー」ではなく「ジェダイに関するストーリー」の手段として使用したい場合は、他の主人公もその役割を果たしているのを見ることができました。 次のスターウォーズジェダイのゲームは、Fallen Orderが最初に登場したときと同じようになり、まったく新しい、これまでにないキャラクターのキャストが登場することになります。 しかし、メリンはまだヒーローとしての私の最初の選択肢です。 フォールンオーダーの最良の部分として、彼女はそのゲームのフォローアップにスポットライトを当てるに値します。

Microsoft FlightSimulatorは2022年に新しいアップデートで始まります

MicrosoftFlightSimulatorアップデート2022時計仕掛けのように、Asobo Studiosは、2022年の最初の週にMicrosoft Flight Simulatorの新しいアップデートをすでに公開しています。この新しいアップデートは、気象エンジンの異常などの領域を対象に、シムに多くのバグ修正を展開します。ほんの数例を挙げると、simのクラッシュ、VRの問題、およびさまざまな航空機に関するいくつかの問題。 最初のアップデートは1GB弱です。 これは、MicrosoftFlightSimulatorのアップデートが悪名高いようになった通常のいくつかのギグと比較して非常にコンパクトです。 とは言うものの、コンテンツマネージャーでアップデートをダウンロードすることも忘れないでください。インストールしたものによっては、ほんの数ギガになる場合があります。 Microsoft Flight Simulatorの2020年先XNUMX年の夏に最初にデビューして以来、Microsoft Flight Simulatorは、規模、品質、およびコンテンツの点でかなり成長しました。 世界のさまざまな地域で、景色が刷新され、ユーザーエクスペリエンスが強化され、さまざまな追加機能が追加されています...

ポケモンレジェンド:アルセウスは、より多くのゲームプレイを備えた新しい概要トレーラーを取得します

興味をそそる新しいスタイルのポケモンゲームが間もなく登場します。ポケモンレジェンド:アルセウスの発売は、この時点で数週間先です。

ポスト ポケモンレジェンド:アルセウスは、より多くのゲームプレイを備えた新しい概要トレーラーを取得します 最初に登場した Destructoid.

ピクミンブルームで全国の途中でピクミンを離れましたが、28日間は戻ってきません

私はこの愚かなピクミンブルーム遠征をキャンセルする必要がありますが、小さな男はこれまでに行ってきましたピクミンブルームは...

ポスト ピクミンブルームで全国の途中でピクミンを離れましたが、28日間は戻ってきません 最初に登場した Destructoid.

PS4は昨年日本でXboxシリーズX / Sを上回り、Switchはトップコンソールでした

Switchは日本だけで5.3万台を売り上げました。NintendoSwitchは高い評価を得ています。 2021年XNUMX月現在任天堂...

ポスト PS4は昨年日本でXboxシリーズX / Sを上回り、Switchはトップコンソールでした 最初に登場した Destructoid.

CES 2022:最大のゲームニュース

CES 2022は今週開催されており、Consumer Electronics Showの期間中、いくつかの企業が多くのゲーム技術の詳細を発表または明らかにしました。 これには、まったく新しいデバイス、PCゲームに電力を供給する新しいチップ、および非常に文字通りのデスクトップPCが含まれていました。 ショーはパンデミックのために以前とは大きく異なりましたが、熱心なプレーヤーにとってはまだたくさんのエキサイティングな発表がありました。 これらはCES2022で最大のゲームストーリーでした。

プレイステーションVR2

ソニーは以前、2022本のケーブル接続や高度なコントローラーの計画など、PlayStation VRの後継機に関するいくつかの詳細を共有していましたが、CESXNUMXの間にはるかに多くの情報を提供しました。正式に名前が付けられました プレイステーションVR2-はい、スペースはありません-PlayStation VR2 SenseコントローラーにバンドルされているPS5のVRプラットフォームには、4K HDR解像度、OLEDディスプレイ、裏返しのヘッドトラッキング、視線追跡テクノロジーが含まれています。 これは、あなたの動きを検出するためにカメラと光るMoveコントローラーが必要な日々が私たちの背後にあることを意味し、ヘッドセットモーターは、没入感を高めるためにより多くの触覚フィードバックを提供します。

Razerのプロジェクトソフィア

プロジェクトソフィア

「デスクトップPC」と聞くと、おそらく机の横にあるPCタワーがモニターに接続されていることを想像しているでしょう。 Razerの プロジェクトソフィア は文字通りのデスクトップPCであり、PCが直接組み込まれたデスクであり、ディスプレイが組み込まれています。 CESで披露されたデバイスは、カスタマイズ用の磁気モジュール、THX空間サラウンドサウンド、ワイヤレス充電器、さらにはカップウォーマーを備えていたため、レイドセッション中にホットコーヒーを飲むことができます。 モジュールシステムのおかげで、作業中やゲーム中に変更できる多用途のデバイスであり、大容量のOLEDディスプレイは65インチまたは77インチのバージョンで利用できます。 ゲームプレイをブロードキャストするクリエイター向けのチャットビューアとストリーム制作コントローラーも備えています。

LG C2

LG C2 OLED

LGは(比較的)手頃な価格のOLED TVでしばらくの間最大の名前であり、その提供はC2でさらに良くなるように見えます。 The ラインナップには、史上初の42インチOLEDテレビが含まれます そのため、部屋が狭い場合でも、ディスプレイテクノロジーのメリットを享受できるだけでなく、最大83インチまでのサイズを楽しむことができます。 2022のラインナップでは、特別なゲームオプティマイザーメニューを使用して、FreeSync、可変リフレッシュレート、ゲームセッションが少し長く実行されたときに再生するダークルームモードなどの設定を切り替えることができます。 プリセットのスポーツモードもあるので、ライブゲームの視聴に切り替えてから、コンソールまたはPCに戻すことができます。

Arcade1UpおよびiiRcade

Arcade1UpProシリーズ

ホームアーケードシーンは、Arcade1UpとiiRcadeの両方からの新しい製品で、もう少しプレミアムになっています。 Arcade1Upは、より高価な最初のキャビネットを発表しました プロシリーズ、Killer Instinctは、より高いフォームファクター、より大きな画面、より優れたスピーカー、Suzo Happスティックとボタン、Wi-Fiマルチプレイヤー、そしてもはや独立したライザーを備えていません。 iiRcade側では、同社は最初の プレミアムモデル、Dead Cellsは、よりアーケードに正確なフォームファクターとディスクリートスピーカー、そして明るいマーキーとゴージャスなキャビネットアートワークが付属しています。 両社は明らかにこれらのデザインで最も熱心なプレーヤーを魅了しており、その多くは過去数年間で部屋全体をアーケードに変えてきました。

Nvidia RTX 3090 Ti

Nvidia RTX 3090 Ti

Nvidiaは、少なくとも紙面では、ハイエンドGPUでAMDから撤退し続けており、それはCES2022でも続いています。 会社はRTX3090Tiを発表しました。 40 TFLOPのパフォーマンスを発揮するユニットで、RTX3090よりも完全に24つ多くなっています。6GBのGDDR1,500XRAMも搭載しています。 古いGPUの現在のコストがXNUMXドルであることを考えると、電力をバックアップするための代償がかかる可能性がありますが、Nvidiaは、競合他社が自社のショーケースで主に低コストのモバイルプロセッサに焦点を合わせたために発表しました。

Asus ROG フロー Z13

Asus ROG フロー Z13

確かに、多くの筋金入りのPCプレーヤーは、従来のタワーPCまたはラップトップでお気に入りのゲームをプレイすることを望んでいますが、他のプレーヤーは、もう少し用途が広く便利なものを探しています。 それは誰です Asus ROG フロー Z13 Microsoft Surfaceのようなツーインワンと同じ機能の多くをサポートしますが、最大でIntel Corei9-12900HCPUとRTX3050TiGPUをサポートします。 また、XG Mobile eGPUラインもサポートしているため、システムをドッキングして外部モニターに接続し、家に帰ったときにさらに優れたパフォーマンスを引き出すことができます。

エイリアンウェア コンセプト Nyx

エイリアンウェア コンセプト Nyx

現在、クラウドゲームサービスを提供している会社がいくつかあり、家族が何かを見たい場合は、ゲームをテレビから別の部屋の電話に移動できます。 The エイリアンウェア コンセプト Nyx ただし、このようなシームレスな移行を行うために物理ホームサーバーを使用することは異なります。これにより、あるディスプレイから別のディスプレイに移動するときに進行状況が失われることはありません。 Alienwareは、デバイスの「スマートスイッチング」を使用することで、他のより普及しているクラウドソリューションのように最後のチェックポイントに戻るのではなく、これを実行しても文字通り進歩が失われないようにすることを計画しています。 家に複数のプレーヤーがいる場合、特にデータキャップがある場合は、これが最適なソリューションになる可能性があります。

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