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ソニーはどうやらその最大のIPをモバイルに適応させることを計画している

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by
ペタルヴコブラト
in | 13年2021月XNUMX日

予想外のニュースがあります。ソニーはモバイルゲーム市場への参入を目指しており、できるだけ早く始めたいと考えています。 繰り返しになりますが、彼らの決定は、与えられただけでそれほど驚くべきことではありません。 どのくらいの利益 市場のこの独特な、しかし紛れもなく急成長しているセグメントで得られるべきものがあります。 

では、どうやってこれを知るのでしょうか? さて、最近 就職口 PlayStationStudiosのモバイル責任者が豆をこぼした。 職務記述書は、物語全体を驚くほど詳細に伝えています。 

「モバイルゲームの開発と戦略を主導し、世界クラスのスタジオのゲームの未来を形作る手助けをしたいですか? モバイル部門の責任者は、PlayStation Studiosのモバイルゲーム戦略を所有および開発し、将来の成長機会の基盤を構築するのに役立ちます。 PlayStationで最も人気のあるフランチャイズをモバイルにうまく適応させることに焦点を当て、コンソールやPCからモバイル&ライブサービスへのゲーム開発の拡大のあらゆる側面を主導します。 あなたはモバイルリーダーのチームの構築とスケーリングを担当し、PlayStationStudios内のこの新しいビジネスユニットの責任者を務めます。」

ソニーはここで想像力に何も残しませんでした。 彼らは手綱を握り、彼らの最大のフランチャイズがモバイルデバイスに正しく変換されることを確認する誰かを探しています。 それは非常に大きな課題です。 ソニーは、中途半端にそれを引き受けるような会社ではありません。 彼らは手に大失敗を望んでおらず、究極の注意と忍耐をもってこのプロセスに確実に取り組むでしょう。

さらに、ファンやゲーマーは、携帯電話で中途半端なゴッド・オブ・ウォーやアンチャーテッドを望んでいません。これは、あまり深みのない現金獲得として作成されたものです。 幸いなことに、モバイルゲームは非常に活況を呈している市場です。 それは今後数ヶ月と数年にわたって成長し発展し続けるでしょう。 そして、さらに良いことに、今日の最も強力なゲーム用電話(および一般的な電話)は、ほとんどの人が認識しているよりもはるかにハードウェア的に優れています。 

どうしても、(たとえば)ゴッド・オブ・ウォーの経験全体を、多くの深さを失うことなく転送することができます。 物理的な制御の欠如が問題になりますが、このハードルを回避する方法があります。 ライアットゲームズがリーグ・オブ・レジェンドのように複雑で階層化されたMOBAをモバイルに翻訳できれば、「テスト」に合格できます。 フライングカラー —それなら、ソニーが同じことをできなかった理由はありません。 

未来


モバイルゲームは未来です、私たちがそれを好きかどうかにかかわらず。 それは私たちの誰もが望んでいた未来ではないかもしれませんが、その特典がないわけでもありません。 世界最高の開発者がこれらのモバイル中心のゲーム体験をゼロから作成するために時間と労力を費やし、プロセスの隅を切り取らなければ、驚くほど美しく、驚くほど複雑なゲームを作成できます。 そのほとんどは、適度に強力なハードウェアでも実行できます。 

ソニーが楽しみに参加しようとしているという事実は、彼らが現在のモバイルゲームの大きさ、そしておそらくもっと重要なことに、将来の大きさをよく知っていることを示しています。 ハードウェアはすでに存在します—より多くの開発者が参加する必要があります。 ほとんどの人(いわゆる「ハードコア」の束)はまだモバイルゲームの汚名と戦っていますが、時間が経つにつれて、その魅力に抵抗することはますます難しくなっています。 

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出典:https://www.esportstalk.com/news/sony-apparently-planning-on-adapting-its-biggest-ips-to-mobile/

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