サム・ナッセイ
東京(ロイター)–ソニーグループは水曜日、PlayStation 5(PS5)ゲーム機の販売台数が昨年10月の発売以来XNUMX万台を超え、日本企業が世界的なチップ不足に取り組んでいるにもかかわらず、前任者の販売を上回ったと語った。
最先端のグラフィックスとPS5よりも高速なロード時間を提供するPS4は、COVID-19のパンデミックが世界の半導体サプライチェーンに負担をかけている一方で、屋内に滞在する人が増えるゲームブームの中で需要が高まっているため、供給が不足しています。
「これまでよりも早くプレイステーションを構築できたので、嬉しく思います。 しかし一方で、私たちはそこにあるすべての需要に応えることができてからしばらく時間がかかるので、私は気分が悪くなります」とソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO、ジム・ライアンはロイターに電子メールで語った。
「私たちのパートナーは私たちにとって本当に良い業績を上げていますが、チップの不足は間違いなく私たち全員がナビゲートしている課題です」とライアンは言いました。
マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスのような独占的なゲームによって後押しされ、6.5万部以上を売り上げ、PS5の売り上げはPS4を上回りました。
ソニーが発売をずらしたPS10を4万台販売するのに約100ヶ月かかりました。 2013年XNUMX月以降、XNUMX億台以上のコンソールが販売されています。
エレクトロニクスメーカーは半導体の不足が深刻化することを警告しており、Appleは火曜日にその不足がiPhoneの生産に影響を及ぼしていると述べた。
「家庭用電化製品のサプライチェーン管理に関するソニーの深い専門知識により、新製品の発売中であっても、パンデミックの最悪の影響を乗り切ることができました」と、AmpereAnalysisのゲーム研究責任者であるPiersHarding-Rollsは述べています。
ソニーは、ワクチン接種が外出時の縁石の緩和に拍車をかけているにもかかわらず、PS5の需要が続くと見ているとライアン氏は述べた。
アナリストによると、MicrosoftのライバルであるXboxデバイスとの競争の中で勢いを維持するには、強力なゲームスレートが不可欠だという。
ソニーのもう1.1つのファーストパーティタイトルであるRatchet&Clank:Rift Apartは、先月のリリース以来、XNUMX万部以上を売り上げました。 ファーストパーティのタイトルは、コンソールを製造している会社が所有する会社のゲームを指します。
グループは、5月までの14.8年間で少なくともXNUMX万台のPSXNUMXハードウェアの販売を予測しています。
(Sam Nusseyによる報告、Himani Sarkarによる編集)
画像著作権:ロイター
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