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スペルブレイク第2章がリリースされました:ドミニオンとランク付けされたリーグがここにあります

日付:

by
コーディペレス
in | 13年2021月XNUMX日

スペルブレイクは 最もユニークなバトルロワイヤルゲーム このジャンルでは、Spellbreak Chapter 2のリリースにより、今シーズンはさらに成長しています。コンテンツの新しいシーズンは、プレイヤーがXNUMXつの新しいゲームモード、マップの一般的な変更などを楽しむためにここにあります。 

スペルブレイク第2章はここにあります:ドミニオン


スペルブレイク第2章はフラクチャーとして知られており、PS4、Xbox、PC、Nintendo Switchで、これまでのところXNUMXシーズン目となるロア主導のバトルロワイヤルタイトルを継続しています。 昨年のフルリリース以来、この分野ではまだ比較的新しいゲームとして、Spellbreakは成長を続けており、今回は大規模なシーズンがあります。 

これはゲームのこれまでで最大のアップデートであり、利用可能なすべてのプラットフォームでこれを読んでいる時点で利用可能です。 新しいSpellbreakChapter 2パッチは、バトルロワイヤルタイトルでリリースされたまったく新しい競争ゲームモードから始まります。 

バトルロワイヤルで知られていますが、ペースの速い魔法ベースのゲームプレイで知られるようになり、他のマルチプレイヤー体験にも適しています。 この新しいシーズンに登場した最初の新しいゲームモードは、ドミニオンとして知られています。 

Dominionは、まったく新しい目標ベースのXNUMX対XNUMXのゲームモードです。 これは、Spellbreakのファンにバトルロワイヤル以外のものを提供することを目的としているという点でClashに似ています。 たぶんあなたはゲームプレイのファンですが、ロワイヤルスタイルではないか、時々休憩したいです。 ドミニオンはあなたのためかもしれません。

このゲームモードでは、XNUMXつのチームがマップ上のXNUMXつの異なるゾーンの制御をめぐって戦います。 これは、他のオンラインマルチプレイヤータイトルに見られるドミネーションや他の同様のポイントキャプチャモードに似ています。 Call of Duty などがあります。 

ポイント以上をコントロールすると、チームの総合スコアに向けてポイントを獲得できます。 最初に試合の終わりまでに必要なポイント数に達することができれば、あなたのチームが勝者になります。 ただし、通常のバトルロワイヤルモードと比較して、ここにはいくつかの落とし穴があります。 

XNUMXつは、バトルロワイヤルマップ全体に表示されていないため、ここに宝箱がないことです。 また、ポーションと巻物を獲得してブーンジェムをチャージするには、他のプレイヤーとNPCの敵を倒す必要があります。

そうすることで、商人を訪ねてより良い装備を手に入れ、ドミニオンの試合でより良い成績を収めることができます。 この新しいゲームモードには、Halcyon、Hymnwood、Bogmore、Dustpoolと呼ばれるXNUMXつのユニークなマルチプレイヤーマップが使用されるため、それらの場所を覚えておいてください。 

残念ながら、Dominionのリリースは、Spellbreakが当分の間Clashをボールトしていることを意味します。 その特定の非バトルロワイヤルモードを見逃した場合は、必ず開発者に知らせてください。次の章などで戻ってくる可能性があります。 

ランク付けされたリーグの説明


この新しいスペルブレイク第2章シーズンのもうXNUMXつの新しいゲームモードは、リーグのリリースです。 これは、他のマルチプレイヤータイトルに見られるランク付けされたモードのゲームバージョンです。 季節ごとのランキングシステムで、スタイルも似ています Apex Legends & Fortnite

魔法のゲームが始まる新しいシーズンごとに、プレーヤーはますます挑戦的なリーグ部門を勝ち抜くために試合で競います。 プレイヤーの排除、ゾーンのキャプチャと防御、ダメージの付与など、試合でうまくいけば、称賛を得ることができます。 

これらの称賛は、リーグの次のティアにランクアップするのに役立つクラウンであなたに報酬を与えます。 特定のリーグで10ティアを完了すると、次のディビジョンに移動します。 プレイヤーがシーズンごとに進行できるリーグは全部でXNUMXつあり、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、そして伝説的なリーグです。 

そのため、Spellbreakの競争シーンの頂点に到達したい場合は、合計で約60の層を通過する必要があります。 紛らわしいように聞こえるかもしれませんが、クラウンは、ランクを上下するために使用される一種のポイントシステムと考えてください。 

そうです、他のゲームと同様に、やり方に応じてティアを上下に移動できます。 ゴールドリーグに到達すると、それらの試合に参加するにはいくつかの王冠が必要になります。 試合でうまくいかなかったり、価格差を補うのに十分な王冠を作らなかったりすると、王冠を失うリスクがあります。 

あまりにも多くの王冠を失うと、あなたはあなたがちょうどあなたが来たティアに落とされる状況に自分自身を見つけることができます。 幸いなことに、Spellbreakは一部のゲームよりも少し寛容であり、マイルストーンがXNUMX層ごとに到達し、その特定の層を下回らないようにロックされています。 

シーズンの終わりに、到達できた最終ティアに応じてタイトルとバッジが授与されます。 次のシーズンが始まると、ティアがリセットされ、ランクを超えて、潜在的にダイアモンド、そしてできれば伝説のリーグまで登り始めます。 

復活とバトルロワイヤルの変更


スペルブレイクの第2章の開始とともに、フラクチャーがどのように発生したか、邪悪なVowguardの侵入など、伝承についてさらに学ぶ機会が訪れます。 これは、12週間の新しいストーリーと名誉のクエストがあなたにすべてのより良い考えを与えることを意味します。 

一般的なバトルロワイヤルゲームモードに関しては、最終サークルに大きな変化があります。 この場所は完全にランダムではなくなりますが、Clashの動作と同様に、厳選されたエンドゲームの場所からランダムに選択します。 

もうXNUMXつの新機能は、試合での復活オプションです。 試合の次のサークルに移動するときに、倒れたチームメイトを復活させることができるようになりましたが、これを行うにはいくつかの制限と重要なポイントを知っておく必要があります。 

誰かを復活させるには、新しいサークルに移動してから、正しいボタンを使用して元に戻します。 ボタンを12秒間押し続ける必要がありますが、これにはかなりの時間がかかる可能性があるため、非表示にしてこれを行うのに適した場所を見つけてください。 

これには、ダウンしたチームメイトは含まれないため、この方法で復活させる前に、チームメイトを追放する必要があります。 プレイヤーはゲームに戻った後も才能レベルを維持しますが、一般的にインベントリを保持することはありません。 

代わりに、彼らは彼らの共通のクラスのガントレットで戻ってきます。 あなたはもう一度自分で試合でうまくやる必要がある残りのアイテムを見つける必要があります。 とにかく、これはプレイヤーが試合に戻らないという問題を修正する素晴らしい動きです。 

ゲームプレイバランス


スペルブレイクの第2章には、他にもゲームプレイとバランスの変更がいくつかあります。現在リスポーンがありますが、誰かを追放する時間が6.5秒から合計XNUMX秒に増加したことも意味します。 

一方、ダウンしたオーブタイマーは以前の60秒から90秒に短縮されました。 そのため、プレイヤーは以前の試合のようにかくれんぼをすることができなくなります。 さらに、ストームは最初のラウンドの早い段階でより多くのダメージを与えるようになります。 

後のサークルは同じままですが、嵐の中にいるとき、前のラウンドはより多くのダメージを与えます。 たとえば、最初の嵐は、ダニごとに16つではなく20つ、次に32つ、次の嵐まで、XNUMXつ、XNUMX、XNUMX、最後にXNUMXのダメージを与えます。 

試合の全体的な重力が25%減少し、ゲームの弾力性が以前よりも大幅に低下しました。 ただし、これは衝撃波、スプリングステップ、フェザーウェーブ、および岩盤の落下速度には影響しません。 ウィンドサージは、これに対抗するために35%の重力低下を起こさなくなります。 

呪文に関しては、稲妻とウインドシアを除くすべての呪文とソーサリーのキャスト速度が18%増加し、物事がはるかに速くスムーズに感じられるようになりました。ポータルからの落下やリスポーンからの落下回復アニメーションが増加しました。たったXNUMX秒に。 

ルーンに関しては、いくつかの大きな変更があります。特に、プレイヤーが戦闘から非常に簡単に脱出できるようにする場合はそうです。 フェザーフォールのクールダウンがXNUMX秒増加し、クロノマスターのクールダウンがXNUMX秒短くなり、テレポートがXNUMX秒短くなりました。 

そのルーンの飛行時間は3.5秒に短縮され、シャドウステップの不可視時間はXNUMX秒になり、スプリングステップは浮上によって速度を維持しなくなりました。 

クラスとガントレットの変更


才能やクラスなどに関しては、ここでいくつかの大きな変化があります。 タレントのコストはXNUMX〜XNUMXポイントになり、以前の最大XNUMXポイントから上昇し、プレーヤーの合計ポイントはXNUMXになり、カテゴリごとにXNUMXつではなくXNUMXつのタレントができました。 

ガントレットにも変更があります。特に、より珍しいものをより面白くて実行可能に感じさせる場合はそうです。 たとえば、稲妻のガントレットはレア度を上げるためにダメージを増やし、マナコストは全面的に厳密にXNUMXになり、クールダウンが変更され、落雷は打撃時にさらに強力になります。 

Ice Lanceは、チャージの長さにもよりますが、現在24〜48ポイントのダメージしか与えられないように神経質になっています。 Flash Freezeのクールダウンは、全面的に変更されています。 Frozen Alacrityは、アイストレイルでの加速を150%速くし、FrozenやSlowに対する耐性を提供します。 

炎のガントレットに関しては、後者のレア度では火の玉のダメージが増加しました。 マナコストはすべて17で、クールダウンはさまざまで、長引く炎と炎の竜巻によるダメージは18秒あたりXNUMXダメージに増加しました。 

ストーンガントレットは他のガントレットと似ており、レアなガントレットのダメージが増加し、一般的なマナコストが同じで、クールダウンが異なり、移動距離に基づいて最大ダメージが30〜50になります。 しかし、Boulderfallアニメーションは、完了するまでに時間がかかります。 

ウィンドガントレットに関しては、レアな品種ではダメージがわずかに増加し、マナコストは同じになり、クールダウンは変化し、ウィンドシアのキャスト速度は15%増加しました。 スコールは空中でボーナスを付与しなくなりましたが、アップドラフトまたはウィンドサージに基づいてトリガーされるようになりました。 

そして最後に大事なことを言い忘れましたが、有毒なガントレットは希少なガントレットのダメージを増加させ、マナコストはすべて同じで、クールダウンはさまざまです。 毒物によるダメージは毎秒18ダメージに増加し、発火した雲は16秒ごとに最大0.33ティックのXNUMXダメージを与えます。 

この新しいコンテンツシーズンは大規模であるため、Spellbreak Chapter2リリースでカバーすることがたくさんあります。 主に新しいコンテンツを取り上げましたが、バグなど、まだまだたくさんあります。 パッチノート全体を必ずチェックしてください こちら 詳細が必要な場合。 

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出典:https://www.esportstalk.com/news/spellbreak-chapter-2-released-dominion-ranked-leagues-are-here/

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