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スナイパーゴーストウォリアー契約2インタビュー–マップ、武器、プログレッションなど

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Sニパーゴーストウォリアー ゲームは、ターゲットを特定し、それからそれらを遠くから静かに取り出すという満足のいくループをしばらくの間提供してきました。 数年前、シリーズは再び焦点を合わせ、その強みを倍増させようとしました。 スナイパーゴーストウォリアー契約、 そして今、開発者のCI Gamesは、直接の続編でそれをさらに一歩進めようとしています。 スナイパーゴーストウォリアーコントラクト2 は多くの改善と機能強化を約束しており、それらについて詳しく知るために、最近、ゲームに関するいくつかの質問を開発者に連絡しました。 リードクリエイティブプロデューサーのケントンフレッチャーとの会話は以下で読むことができます。

スナイパーゴーストウォリアーコントラクト2 リアリズムと信憑性を重視しているようです。 それがゲームプレイでどのように実現するのか、そしてそれが射撃や物理学などにどのように影響するのかについて話していただけますか?

リアリズムと信憑性は私たちにとって確かに重要であり、特に狙撃メカニズムの深さに関しては、プレイヤーがゲームを通して輝いているのを見ることができます。 ただし、私たちが非常に注意していることのXNUMXつは、誰もがゲームにアクセスできないようにしないようにすることです。 に 契約2、 プレイヤーは、より高い難易度での狙撃物理学が、風の調整と弾丸の落下が重要な役割を果たすことで、ますます本物に近づくことに気付くでしょう。 また、真正性を完全に犠牲にすることなく、プレイヤーがはるかに挑戦的な経験をすることを可能にするモードを提供します。

ゲームはまた、再生可能性にかなり焦点を当てており、各目的により、プレイヤーはさまざまな方法でそれを実行できます。 それについてもう少し話していただけますか? それは開発中のレベル設計やAIなどにどのような影響を与えましたか?

の多くの反復で私たちが見つけたもののXNUMXつ スナイパーゴーストウォリアー フランチャイズとは、プレーヤーが独自の方法で目標にアプローチする自由を享受することです。 間に 契約 ゲーム、私たちはそれを行う能力を本当に開放しました、そしてそれは非常に好評です。 明らかに、これをサポートするにはゲームシステムとレベルデザインが特に強力である必要があります。これは、非常に深い多層レベルデザインとリアクティブAIを使用して、私たちが懸命に取り組んできたものです。

ゲーム内のマップはどのくらいの大きさになりますか? 彼らはお互いにどのくらいの多様性を提供していますか?

新しい超長距離狙撃セクションが初めて登場したので、このマップのマップでは少し異なるアプローチを採用しました。 大規模なオープンマッププレイヤーが最初に愛した間 契約 のために戻ってきました 契約2、ロングショットシナリオに焦点を当てたマップもいくつかあります。 それはゲームのペースに変化をもたらし、うまくいけばプレイヤーにとって新鮮で面白いと感じるでしょう。

ゲームは、長距離目標と近接戦闘の間でどのようなバランスを取りますか?

ある程度、バランスはプレイヤー自身のプレイスタイルによって決定されます。 ゲームには長距離射撃が必要なセクションもあれば、より接近した個人的なアプローチが必要なセクションもありますが、可能な限りプレーヤー自身のゲームプレイスタイルで焦点を合わせるようにしています。

スナイパーゴーストウォリアー契約2

「武器とガジェットの範囲 契約2 プレイヤーが自分たちの目的を達成するための独自の方法を試し、見つけるためのまったく新しい機会の展望を本当に開きます。」

多様性とオプションの範囲に関する限り、プレイヤーはゲームの武器とガジェットの武器から何を期待できますか?

の武器とガジェットの範囲 契約2 プレイヤーが目的を達成するための独自の方法を試し、見つけるためのまったく新しい機会の展望を実際に開きます。 非常に人気のあるドローンが、お気に入りのハイテク玩具の新しい候補であるリモートタレットとともに戻ってきました。 この素晴らしいガジェットを使用すると、さまざまな場所からターゲットを取り出して、非常に手の込んだ巧妙な攻撃を設定できます。 これをガス鉱山、おとり、驚くほど異なる種類の弾薬の全範囲と組み合わせると…まあ、私はすべてを配らないほうがいいです!

アップグレードシステムの範囲はどれくらいですか ゴーストウォリアー契約2 持ってる?

プレイヤーがレイヴンと彼が持っているガジェットとテクノロジーの両方のアップグレードのロックを解除できる、非常に広範な開発システムがあります。 アップグレードシステムに十分な深みと約束があることを確認したかったので、ゲームの後半のアップグレードのいくつかは、ガジェットのかなり実質的な新機能のロックを解除します。 非常に興味のあるチャレンジシステムと組み合わせることで、プレイヤーに非常に価値のある再生可能性を約束することができます。

ゲーム内に1000m以上離れた場所にターゲットがあることは、シリーズファンにとっては確かにエキサイティングですが、アクセシビリティにどのような影響があるのか​​という疑問も生じます。 ゲームは、挑戦することと、プレイしたことがないかもしれない人々を歓迎することのバランスをどのように取っていますか? スナイパーゴーストウォリアー 過去のゲーム?

先に述べたように、アクセシビリティは私たちが本当に焦点を合わせたかったものでした 契約2。 非常に遠い距離からの狙撃の感覚は素晴らしいですが、私たちはそれを作りたくなかったので、あなたはそれをやってのけるために基本的に本物の狙撃兵でなければなりませんでした! ゲーム内のほとんどのものと同様に、それは多層です。 難易度が低い場合は、狙撃兵が体験に没頭できるように、さまざまなターゲットアシストツールを提供しています。 次に、それぞれの長距離シナリオで、それらを完了するためのさまざまな方法がありますが、他のシナリオよりも高い精度が必要なものもあります。 あなたが学び、再び遊ぶことを奨励する何かが常にそこにあります。

あなたの計画は何ですか スナイパーゴーストウォリアーコントラクト2 発売後のサポートに関しては?

リリース後のコンテンツのかなりのセットが計画されており、そのうちのいくつかはすでに明らかにしており、プレーヤーが継続していく中で素晴らしい驚きになることを願っています。 スナイパーゴーストウォリアー 旅。 この時点で私が本当に人々に言えることは、私たちのソーシャルメディアチャネルを介してお楽しみに!

ゲームの平均的なプレイスルーはおおよそどのくらいですか?

プレイ時間は各プレイヤーのプレイスタイルによって大きく異なりますが、メインストーリーのストレートプレイスルーには約XNUMX時間かかると推定されます。 しかし、人々がチャレンジやコンプリーショニストのコンテンツに取り組むにつれて、これは確かにかなり長くなります!

Switchで発売する予定はありますか?

最初はSwitchバージョンでリリースする予定はありませんが、CI Gamesでは、可能な限り幅広いプレーヤーにゲームを提供する方法を常に模索しています。 明らかに、プラットフォームが異なれば、まったく異なる技術的課題が発生します。 私たちはこれを調査しており、それが今後さらに探求できるものであるかどうかを確認します。

PS5とXboxシリーズXの仕様が明らかになって以来、5つのコンソールのGPU速度の間で多くの比較が行われ、PS10.28は12 TFLOPS、XboxシリーズXはXNUMX TFLOPSですが、どの程度の影響がありますか開発は違いがあると思いますか?

もちろん、新世代のコンソールが異なるプラットフォーム間で特定の技術的な違いや機能をもたらすのはごく普通のことです。 世代が進むにつれ、開発者がコンソール機能のあらゆる側面を活用することをさらに推し進めるのを目にする可能性がありますが、すべての人に関係する学習プロセスがあります。 新しいマシンはすでに開発チームに大きな飛躍をもたらし、以前は手が届かなかったことが現実的にできるようになりました。

PS5は、5.5GB / sのraw帯域幅を備えた信じられないほど高速なSSDを備えています。これは、他のどの製品よりも高速です。 開発者はこれをどのように利用できますか? これは、Xbox SeriesXの2.4GB / sの生の帯域幅とどのように比較されますか?

コンソールの高速SSDへの進歩により、ロード時間とデータアクセスの面で飛躍的な進歩が可能になり、開発者はよりスムーズでユーザーフレンドリーなゲーム体験をプレーヤーに提供できるようになります。 また、ゲームエンジンの内部でさまざまな可能性が開かれます。これは、世代が進むにつれてますます大きな影響を与えるものです。 ただし、すべての世代と同様に、新しい機能を検討し、ゲームエンジンを再構築して、ハードウェアを通じて現在利用可能なものの限界を実際に押し上げるには時間がかかります。

両方のコンソールのZen2CPUには違いがあります。 XboxシリーズXは8GHzで2xZen 3.8コアを搭載し、PS5は8GHzで2x Zen3.5コアを搭載しています。 この違いについてのあなたの考えは?

Xboxはその点でもう少し馬力を詰め込んでいますが、PS5の可変周波数は、利用可能な馬力を指示するためのより多くの余地を与えます。 世代の初期のタイトルにはわずかな違いが見られますが、世代が展開し、開発者が新しいトリックを学び、最適なスループットを見つけると、状況は変化します。 私たちの主な目標は、常に各プラットフォームで同等のエクスペリエンスを提供することです。

スナイパーゴーストウォリアー契約2

「最初はSwitchバージョンでリリースする予定はありませんが、CI Gamesでは、可能な限り幅広いプレーヤーにゲームを提供する方法を常に模索しています。 明らかに、プラットフォームが異なれば、まったく異なる技術的課題が発生します。 私たちはこれを調査しており、それが今後さらに探求できるものであるかどうかを確認します。」

XboxシリーズSは、XboxシリーズXに比べてハードウェアが少なく、Microsoftは1440p / 60FPSコンソールとしてプッシュしています。 よりグラフィックを多用する次世代ゲームに耐えられると思いますか?

プラットフォームのハードウェアの仕様は、達成可能なものに常に制限を課しますが、開発者は、複数のSKUで作業し、テクノロジーから可能な限り最高のエクスペリエンスを得ることに多くの経験を持っています。

PS5、XboxシリーズX、およびXboxシリーズSで実行するゲームのターゲットとなる解像度とフレームレートはどれくらいですか? さらに、ゲームには複数のグラフィカルモードがありますか?

PS30またはXboxシリーズXで4Kでゲームを実行すると、5 FPSになります。XboxシリーズSはフルHD(1080p)で実行されます。

また、プレイヤーが解像度とパフォーマンスのどちらかを選択できるオプションも計画しています。 このオプションを使用すると、4FPSで2Kまたは60Kで再生することを選択できます。

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出典:https://gamingbolt.com/sniper-ghost-warrior-contracts-2-interview-maps-weapons-progression-and-more

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