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分析:Steam Pass2万マイルストーンで毎月接続されるVRヘッドセット

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2020年はValveのフラッグシップVRタイトルである新しいヘッドセットのリリースでSteam上のVRにとって大きな年でした 半減期:アリックス、およびゲームの大幅な増加をもたらしたコロナウイルスのパンデミック。 これらの要素が組み合わさって、毎月接続されるVRヘッドセットがSteamにプッシュされ、初めて2万マイルストーンを通過しました。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセット

毎月ValveはSteamユーザーから情報を収集して、プラットフォームの人口が使用しているハードウェアとソフトウェアの種類に関するベースライン統計を決定し、VRヘッドセットの使用を含め、時間の経過とともに状況がどのように変化しているかを確認します。

調査で共有されたデータは、特定の月にSteamに接続されたヘッドセットの数を表すため、結果の数値を明確にするために「月ごとに接続されたヘッドセット」と呼びます。 これは、Steamの「毎月アクティブなVRユーザー」に最も近い公式の数値であり、VRヘッドセットがいくつあったかを示すだけであるという警告があります。 交流、実際に使用された数ではありません。

Valveのデータは、Steamで最も人気のあるヘッドセットを確認するのに役立つ方法ですが、月次で接続されたヘッドセットの傾向は常にデータが Steamの人口に対する割合これは、それ自体が明言されておらず、常に変動している数字です。

データをわかりやすく説明するには VRへの道 は、過去の調査データと、ValveおよびSteamからの直接の公式データポイントに基づいてモデルを維持します。これは、Steamの人口の変化を修正して推定することを目的としています。 実際の数—ではなく パーセント-Steamで使用されているヘッドセットの。

データを確認すると、Steamで毎月接続されるヘッドセットの数は、2月に初めてXNUMX万マイルストーンを超えてピークに達したことがわかります。 半減期:アリックス、しかしまた、コロナウイルスのパンデミックの発生により、年間を通じてSteamで記録的な数のゲームが発生しました。

XNUMX月に最初にしきい値を超えたのは ALYX 急上昇した2020年の最後の2か月は、一貫して2.3万を超え、XNUMX月には史上最高のXNUMX万に設定されました。

マイルストーンを展望すると、Steamが月間接続されたヘッドセットが40万に達するまでに1か月かかりましたが、その後わずか7か月で2万に達しました。 ヘッドセットの数は、前年比で94%増加しています。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセットの成長は、これまでのところ指数曲線にかなり近く、R²値は0.954です。 ナイーブな予測(単に線を引く)は、毎月​​接続されるヘッドセットの数が4.5年末までに2021万に達する可能性があることを示唆しています。

Steam上のVRヘッドセットのシェア

Steamでのヘッドセットのシェアについては、2020年の間に競争が激化することがわかります。一方、年初には、シェアは2020つのヘッドセット(Oculus Rift S、Oculus Rift、HTC Vive)によって支配されていました。 XNUMX年には、VRユーザーの大部分を争うXNUMXつのヘッドセットがあります。前述のXNUMXつに加えて、ValveIndexとOculusQuestです。

ベンダーの観点からは、RiftSおよびRiftと並んでOculusQuestが成長したことで、FacebookヘッドセットはSteam上のヘッドセットの全体的なシェアの半分強を吸収することができました。 HTCのヘッドセットは依然として市場の20.8%を占めていますが、ゆっくりではありますが着実に減少し続けています。

Windows Mixed Realityは、11年半ばのピークシェアである2019%をはるかに超えており、現在、プラットフォーム上のヘッドセットのわずか5.5%しか保持していません。 しかし、2年の終わりにHP Reverb G2020が発売されると、WMRのシェアが上昇し始めることがわかりました。

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これらの数値に加えて、Valveは2020年のSteamでのVRユーザーシップに関するいくつかの興味深い統計も共有しました。

  • 初めてVRユーザーが1.7万人追加されました
  • 合計104億XNUMX万VRセッション
  • 平均VRプレイ時間:32分(前年比+ 30%)
  • VRゲームの収益は71%増加しました(半減期:アリックス 単独で39%貢献)

投稿分析:Steam Pass 2万マイルストーンの月間接続VRヘッドセットは、Road toVRで最初に登場しました。

Source: https://vrarnews.com/details/analysis-monthly-connected-vr-headsets-on-steam-pass-2-million-milestone-600157c30c967a112dd9d12b?s=rss

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今後のゲームのためのFarpointStudioいじめる不可解なメッセージ

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ファーポイント-画像

XNUMX月に戻る ファーポイント 開発者インパルスギアが再登場 「何か特別なものを作っている」とからかって数年間静かに過ごした後。 現在、スタジオはさらに一歩進んで、ロゴ、不可解なメッセージ、そして作業中のものが今年届くという確認を行っています。

歯車の画像を実装する

ブログ記事では、 インパルスギアの言及 つまり、「次のタイトルを発表する準備ができています。」 「多くの人が推測しているように、これはVRゲームであり、今年登場します。」と続けます。 これにいくらか続く 文字化けした音声メッセージ.

これらのいくつかの詳細から、次のプロジェクトにはまだSFテーマが含まれているように聞こえますが、これが ファーポイント 続編またはまったく新しい。 また、どのプラットフォームをサポートするかについても言及されていません。おそらく、PlayStationVRは次のように調べられます。 ファーポイント ヘッドセット専用でした。 しかし、ソニーのデバイスはますます少なくなっています。 2021年の起動ウィンドウで、 VRFocus その人気のためにOculusQuestバージョンを期待するでしょう。

推測はさておき、Impulse Gearが次のように述べているように、さらなる情報を待つのにそれほど長くはかからないはずです。

Farpointのスクリーンショット

スタジオが取り組んでいるものは何でも、たくさんの関心があるでしょう。 ファーポイント は2017年に非常に好評だったタイトルであり、その過程でPlayStation Aimコントローラーの発売を支援しました。これは、ソニーの最新の周辺機器の素晴らしいショーケースです。

一方で PlayStationVRのフォローアップ 正式に確認されましたが、今年は到着しません。 ソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)は大きな期待を寄せています。ケーブル接続は可能ですが、解像度と視野(FoV)が向上し、PlayStation5の最新のDualSenseデバイスのアイデアを取り入れたまったく新しいコントローラーが搭載されます。

インパルスギアが詳細をリリースすると VRFocus あなたを更新し続けます。

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ソース:https://www.vrfocus.com/2021/03/farpoint-studio-tease-cryptic-message-for-upcoming-game/

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VirtuixのOmniOneが11人の投資家から4万ドルを調達、キャンペーンはXNUMX月に終了

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Virtuix Omni One

XNUMXヶ月前 Virtuixはキャンペーンを開始しました 最新の製品であるOmniOne全方向性トレッドミルの株式クラウドファンディングプラットフォームSeedInvest。 本日、Virtuixは、キャンペーンが大成功を収めたことを明らかにしました。4,000人以上の投資家が、残り11か月でXNUMX万ドル以上の資金調達を支援しています。

Virtuix Omni One

キャンペーンは2年2021月XNUMX日に終了します。 Virtuix その時までに15万ドルを達成することを望んでいます。 Kickstarterのようなプラットフォームのクラウドファンディングルートに行くのではなく、行く SeedInvestルート Virtuixが株式を一般に販売することを許可します。 最小投資額は1,000ドルで、特典として、投資家はOmni Oneを購入すると20%の割引(400ドル相当)を受け取ります。

Omni Oneは、2021年に995つのバージョンで販売されます。これは、ヘッドセットに付属していない1,995ドルの「開発キット」パッケージです。すでに独自のヘッドセットとVR対応PCを所有している開発者やVRファンに最適です。 オールインワンVRヘッドセットとオペレーティングソフトウェアを含む完全なOmniOneエンターテインメントシステムは、55ドルで販売されるか、月額XNUMXドルの月払いプランで販売されます。

Virtuixの創設者兼CEOであるJanGoetgelukは声明の中で、次のように述べています。 「私たちの新しい投資家の多くは、自宅用にOmni Oneを購入することを計画している熱心な顧客でもあることを考えると、SeedInvestでの成功は、OmniOneに対する強い市場需要を示しています。」

Virtuix Omni One

「OmniOneは他のゲームシステムとは異なります」とGoetgeluk氏は続けます。 「これは、全方向性トレッドミルテクノロジーの飛躍的進歩です。 このシステムは直径わずかXNUMXフィートのコンパクトで、折りたたんで保管するのが簡単で、しゃがんだり、ひざまずいたり、ジャンプしたりするなど、比類のない自由な動きをプレーヤーに提供します。」

Omni Oneは、通常、ロケーションベースのエンターテインメント(LBE)セクターに焦点を当てているため、Virtuixの消費者セクターへの最初の適切な進出です。 人々の家に理想的な小さなフットプリントを提供するように設計されたOmniOneは、Virtuixによって開発された30のタイトルと、専用のオンラインストアから入手できるサードパーティのスタジオで今年発売される予定です。

Virtuixは、VR消費者を魅了しようとしている唯一の全方向性トレッドミル会社ではありません。 KatVRのKatWalk C 2020年にKickstarterを実行し、デバイスを999ドル以下で販売しました。 VRFocus Omni Oneの報道を継続し、開発に関する最新情報を報告します。

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出典:https://www.vrfocus.com/2021/03/virtuix-omni-one-raises-11m-from-4k-investors-campaign-ends-april/

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「Farpoint」スタジオインパルスギアが今年登場する新しいVRゲームを発表

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インパルスギア、恒星のPSVR独占の背後にあるスタジオ ファーポイント(2017)は本日、今年リリース予定の新しいVRゲームを開発していることを発表しました。

リリース後のいくつかの更新に続いて ファーポイント、スタジオのImpulseGearから次のことについてはほとんど聞いていません。 の発売からXNUMX年半以上が経過した今日 ファーポイント、スタジオは、新しいVRゲームの開発中であることを確認しました。 さらに、ゲームは今年発売される予定です! UploadVR 最初に見つかった スタジオのブログでの微妙な発表.

の品質を考えると ファーポイント PS Aimの革新的なサポートにより、Impulse Studioが別のVRタイトルでゲームをフォローすると聞いてうれしいですが、これまでのところ、XNUMXつの小さな手がかりを除いて、それがどうなるかはわかりません。 「復号化されたメッセージ」オーディオファイルへのリンク。

画像提供:Impulse Gear

  復号化されたメッセージ (私たちの聴力の限りでは)読む文字化けしたエイリアンの声のように聞こえます:

あなたは平和をもたらすために暴力に苦しんでいます…[理解できない] [理解できない]のヒル…私たちは道を知っています。 それはこのように…左にそして言葉で。

サイエンスフィクションの設定は保証されているようですが、最小限のヒントだけで行くと、直接の続編を見ているかどうかを判断するのは難しいです ファーポイント どうか。

私たちの推測では、ImpulseGearの次のゲームは Studio上ではサポートされていません。 主に現在のVRランドスケープのために、直接の続編になります。 ファーポイント PSVR限定タイトルでしたが、ソニーは 最近、次世代のPSVRヘッドセットに取り組んでいることを発表しました、同社は2021年には登場しないと述べた。一方、Impulse Gearは、今後のVRゲームは確かに2021年に発売されると述べている。

つまり、スタジオはPSVR以外のヘッドセットで新しいVRゲームを起動することを計画している、または元のPSVRの寿命の最後に新しいゲームを起動することを計画していることを示唆しています。

いずれにせよ、Impulse Gearは、「まもなく完全な公開と発表」を提供すると述べており、これを楽しみにしています。

ポスト 「Farpoint」スタジオインパルスギアが今年登場する新しいVRゲームを発表 最初に登場した VRへの道.

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出典:https://www.roadtovr.com/farpoint-studio-impulse-gear-new-vr-game-teaser/

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Quest 2がSteamで最も使用され、月間接続のヘッドセットが過去最高の2.8万を記録

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別の月、SteamでのVRユーザーシップの記録的な高さ。 Quest 2は、スタンドアロンのヘッドセットであるにもかかわらず、PCに接続してOculusPCまたはSteamでPCVRゲームをプレイできるため、成長の大部分を促進するのに役立ちました。 これは、Steamで初めて最も使用されるヘッドセットになりました。

Steamで毎月接続されるVRヘッドセット

毎月ValveはSteamユーザーから情報を収集します プラットフォームの人口が使用しているハードウェアとソフトウェアの種類に関するベースライン統計を決定し、VRヘッドセットの使用を含め、時間の経過とともに状況がどのように変化しているかを確認します。

調査で共有されたデータは、特定の月にSteamに接続されたヘッドセットの数を表すため、結果の数値を明確にするために「月ごとに接続されたヘッドセット」と呼びます。 これは、Steamの「毎月アクティブなVRユーザー」に最も近い公式の数値であり、VRヘッドセットがいくつあったかを示すだけであるという警告があります。 交流、実際に使用された数ではありません。

Valveのデータは、Steamで最も人気のあるヘッドセットを確認するのに役立つ方法ですが、月次で接続されたヘッドセットの傾向は常にデータが Steamの人口に対する割合これは、それ自体が明言されておらず、常に変動している数字です。

データをわかりやすく説明するには VRへの道 は、過去の調査データと、ValveおよびSteamからの直接の公式データポイントに基づいてモデルを維持します。これは、Steamの人口の変化を修正して推定することを目的としています。 実際の数—ではなく パーセント-Steamで使用されているヘッドセットの。

最新のショーでは、ホリデーシーズンの急増は容赦なく、2.8月にはSteamの月間接続ヘッドセット数が過去最高の2.6万台に達しました。 記録的な数字は、XNUMX月が前の記録をXNUMX万に設定した直後に来ます。

Quest 2は、2月に見られた増加の最も重要な推進力であり、QuestXNUMXはSteamで最も使用されているVRヘッドセットのXNUMXつになりました。

Steam上のVRヘッドセットのシェア

Steamで使用されている個々のヘッドセットの内訳を見ると、Quest2がパイから大きな一口を奪い続けていることがわかります。 ヘッドセットは先月(ヘッドセットが独自のカテゴリのValveのデータを取得した最初の月だったため)増加しましたが、今月はヘッドセットの本当のペースを示し、なんと + 5.51% 合計22.91%のシェア。 これにより、Quest 2は21.58月にSteamで最も使用されたVRヘッドセットになり、Rift Sが保有するXNUMX%のシェアを上回りました。

Quest 2での成果は、主に他のFacebookヘッドセットからもたらされたようですが。 クエスト2が拾ったのに + 5.51% シェア、Steam上のすべてのFacebookヘッドセットのシェアは + 1.58% (既存のOculusの顧客がクエスト2まで取引していることを示唆しています)。 それでも、これはFacebookの全体的な位置付けを促進し、Facebook製のSteamでヘッドセットの57.98%が使用されています。

今月の他の受賞者は、16.0%に達したValve独自のIndexヘッドセットでした(+ 0.17%)、およびWindows Mixed Realityは、数千のヘッドセットを追加したにもかかわらず、実際にはシェアが6.15%に低下しました(−0.23%)他の人によるより大きな比例ゲインの結果として(クエスト2のように)。

XNUMX月のSteamでのヘッドセットのシェアの最大の損失は、Rift S(−1.78%)、クエスト(−1.58%)、およびHTC Vive(−1.01%)、Steam上のすべてのHTCヘッドセットのシェアが17.24%に低下しました(−1.29%).

ポスト Quest 2がSteamで最も使用され、月間接続のヘッドセットが過去最高の2.8万を記録 最初に登場した VRへの道.

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出典:https://www.roadtovr.com/quest-2-most-used-vr-headset-steam-record-high/

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