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シーンでのFlashpointの役割についてのMonteCristo:「トーナメント主催者のXNUMX人がNAに拠点を置くことが非常に重要だと思います」

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これらは、引火点キャンプでのエキサイティングな時代です。 の現状を揺るがすために2020年初頭に作成されました Counter-Strike チームとプレーヤーの両方に持続可能性への道を提供し、リーグは最初のXNUMX年間はスターの力を欠き、ファンが従うことができる魅力的なストーリーを提供する計画が必要だったため、ESLプロリーグの代替としての地位を実際に確立できませんでしたコロナウイルスのパンデミックのために廃棄されるか、少なくとも保留にされます。

シーズン3では、フラッシュポイントが新しい方向に向かっています。 ヨーロッパで今年最初のリージョナルメジャーランキング(RMR)イベントとして、最初の10シーズンには見られないレベルの競争が特徴で、現在11チームがトップ20(トップXNUMXのXNUMX)に参加しています。

モンテクリストは、Flashpoint 3で世界最高のチームのいくつかと協力できることに興奮しています(写真提供:Simeone Sergio Spagnoli / FACEIT)

これはFlashpointがその野心を実現する絶好の機会ですが、現在XNUMXつのメンバー組織の半分しか参加していないため、リーグの将来に関する懸念を和らげることはできません。 Counter-Strike チーム(FunPlusフェニックス シーズン3)に参加するのはXNUMX人だけです。 フラッシュポイントコミッショナー クリストファー 「⁠モンテクリスト⁠」 マイクルズ そのような感情を理解しているが、リーグの非アクティブなパートナーはまだ現場を監視しており、おそらくシーズン4で、適切な時期に戻ってくると主張している。パートナーチームの参加を再評価できる立場になります」と彼はシーズン3の発表後に行われたインタビューでHLTV.orgに語った。

モンテクリスト またコメント ダンカン 「⁠Thorin⁠」 シールズプロジェクトからの離脱とそれが放送にとって何を意味するのか、そしてフラッシュポイントが北米の復活に大きな役割を果たすことができるという彼の信念を述べました Counter-Strike シーン:「北米に誰もいない場合、この地域で将来のイベントを推進する人はあまりいないと思います。」

フラッシュポイントのようなプロジェクトが、カウンターストライクで最大かつ最も権威のある地域であるヨーロッパでメジャー予選を主催する権利を確保することはどういう意味ですか?

私たちはRMRを実行できることに非常に興奮しており、申請後に彼らが私たちを選んだValveに感謝しています。 Flashpointの強みは、常に私たちの制作品質と放送に持ち込んだコンテンツにあると思います。 そして、同じレベルの生産と品質を適用するために、より競争力のあるチームの分野を持つことを本当に楽しみにしています。

これで、XNUMXつかXNUMXつのトップチームではなく、実際に積み重ねられたチームのフィールドができました。 確かな制作能力と物語を推し進める意欲を備えた、あなたのような会社にとっての夢のシナリオですか? あなたがショーをしなければならないので、それはプレッシャーを加えますか?

(笑)私たちはショーをするのがかなり得意だと思います。 ですから、特にロサンゼルスのFACEITスタジオに行くときは、無制限にアクセスできるスペースなので、それほど心配する必要はありません。 そのため、さまざまな方法でセットアップがさらに簡単になり、本当に優れた価値を提供できるようになります。 言うまでもなく、Flashpoint 2には十分な価値がありませんでしたが、実際にスペースを所有しているFACEITのような優れたパートナーがいて、すべてをセットアップする時間があれば、それは簡単です。 とてもエキサイティングです。 そして、夢のシナリオは、パートナーチームが最高の競争力のあるチームを所有することだと思いますが、さまざまな問題、特にパンデミックのために、パートナーチームがその口径の名簿を取得することは非常に困難でした。 北米のカウンターストライクシーンと、VALORANTと比較した場合に人々がプレーヤーを維持することの難しさの観点から、現在何が起こっているかはかなり明白だと思います。 また、パートナーの多くは北米に拠点を置いており、ここアメリカに施設が確立されています。パンデミックのようなもので、すべてのチームが競争力を高めるためにヨーロッパに行き、それらの施設を実際に利用することを余儀なくされています。彼らがここに持っているリソース。 ですから、パンデミックの際に可能な限り最善の方法でチームをサポートできると彼らが感じた方法で運営することは、彼らにとって非常に困難になったと思います。 そのため、現在行われていることの一部は、パートナーチームが、Flashpointを使用してビジネスにどのように取り組んでいるか、そして将来がどのように見えるかを再評価していることです。 そして、その間、これが行われている間、イベントを実行し続け、RMRで何を生成できるかを示すことができるのは素晴らしいことです。

通常のフラッシュポイントシーズンではなく、メジャー予選を行うというアイデアを楽しみ始めたのはいつですか? この決定は、特定のメンバー組織からの明らかな関心の欠如によって動機付けられましたか?

パートナー組織からの関心が不足しているとは思いません。 私が言ったように、彼らが北米のプレーヤーを維持することは本当に難しいと思います。これは、VALORANTに起こっている種類の交換を考えると、また、彼らがこれらのために構築した施設を利用するのが難しいためです。北米での目的。 そして、北米にいるという長期的な目標を持って、現時点でヨーロッパのプレーヤーを引き付けるのは難しいです。なぜなら、基本的に、NAカウンターストライクのシーンで何が起こるのか、パンデミックが終わったらすべてがどのように揺らいでいくのか誰も知らないからです。 。 ですから、今は未知数がたくさんあると思います。 私たちのパートナーチームは確かに前進するにつれてオプションを評価していますが、これらすべての要因の結果として最も競争力のある名簿を潜在的に戦う能力がないので、私たちがランニングに集中することは非常に理にかなっていると思いますファンに大人気のイベントで、スポンサーやパートナーに、私たちが獲得できる視聴者の種類と、可能な限り最大規模で提供する制作価値の種類を実際に示すことができます。 ですから、今のところ、これは私たちにとって非常に理にかなっていると思います。今後も評価を続けていきます。

これはフラッシュポイントの将来にとって何を意味しますか? 各組織は関与するために2万ドルを投資しましたが、それらのほとんどはこの版に参加する予定さえありません。 彼らは彼らのお金の価値を得ていますか?

彼らはリーグによって生み出された収入の恩恵を受けているので、別のモデルでお金の価値を得ることができないというわけではありません。したがって、チームを守っていなくても、彼らは依然として所有権エンティティであり、スポンサーシップの販売または製品全体の成功。 ですから、今のパートナーチームにとっては、一歩下がって「現状でこの事業を運営するための最良の方法は何か」と言っているだけだと思います。 みんなびっくりすると思うから。 会社が設立されたとき、私たちはVALORANTが北米のカウンターストライクに与える影響を知りませんでした。 私たちはパンデミックについて知りませんでした。 パンデミックの結果として、この競争の多くが、たとえばヨーロッパのオンラインプレイに移行することを私たちは知りませんでした。 ですから、多くの課題がありました。すべてが安定し、パンデミックが後退し始めたら、これらの課題を検討し、それらに取り組む最善の方法を見つけるのに少し時間がかかると思います。 物事はかなり変わった。 影響を受けたのは私たちだけではなく、カウンターストライクシーン全体が影響を受けました。 そして、すべてのファンは、特に北米のカウンターストライクシーンが大ヒットしたことを知っていると思います。

前回のインタビューで、あなたはチームともっと協力しているとおっしゃいました。 しかし、現在、アクティブな名簿を持っているのはXNUMX人だけです。 あなたの提案や意見は耳が聞こえませんか?

さて、GODSENT名簿を購入するFunPlus Phoenixは、私たちがメインイベントに直接招待するチームのXNUMXつになることがわかると思いますので、そこに参加できることに興奮しています。 Dignitasの名簿は最近改善されており、特にヨーロッパ側から見ると、ヨーロッパのチームを持つ組織は、ほと​​んどの場合、それらのチームを維持し、改善を続けています。 ですから、まだコミットメントがあると思います。 それは、チームごとに、全体的な戦略と、プレーヤーを募集したり見つけたりする場所に依存します。

トーリンはこのRMRトーナメントの前にフラッシュポイントを去り、フラッシュポイントが向かう方向といくつかのパートナーチームの所有者に非常に批判的でした。 お二人は明らかにまだ非常に良好な状態にあり、「四騎士」のように、いくつかのポッドキャストに一緒に出演しています。 彼の推論を理解しましたか?

はい、トーリンと私はまだ仲がいいです。 私は、Flashpointを使用しないという彼の願望を完全に尊重します。 彼はクリエイティブディレクターとしてのクリエイティブビジョンとコンテンツの多くの成功に大きく貢献したと思うので、私は悲しいです。 彼が恋しくなり、彼の不在が痛感されると思います。 今のところ、私たちのビジョンの変化という点では、これが彼がサインしたものとは多少異なる結果になるとは言い難いです。 そして、彼はXNUMX年間の契約を結んでおり、このプロジェクトが別の方向に進んだ場合でも、彼がまだ参加したいかどうかを評価するのに少し時間がかかりました。 そして彼はそうしないと決めました。 私自身はまだ乗りたいと思っていました。 チームがリーグを所有・運営することは非常に重要だと思います。 将来的には、北米のカウンターストライクシーンを成長させ、今後何年にもわたって活気に満ちたものにする機会が増えることを願っています。 ですから、私は彼よりも楽観的だと思います。 (笑)

フラッシュポイントクリエイティブディレクターのトーリンはシーズン3の前にプロジェクトを去りました
(写真提供:Simeone Sergio Spagnoli / FACEIT)

トーリンは放送に新しい顔をもたらす上で重要な役割を果たし、最初のXNUMXつのエディションのフォーマットとコンテンツの作成にも関わっていました。 彼の出発の影響について話していただけますか?

彼は去る前にフォーマットに貢献したので、この16チームのダブルエリミネーションブラケットは私たちが考え出した彼のアイデアであり、このようなイベントにとって非常に良くてエキサイティングだと思います。 それで彼の遺産は製品に存続しますよね? トーン、ビジョン、コンテンツの種類は、以前のバージョンのFlashpointから戻ってきます。 あなたがフラッシュポイントですでに見た、そして彼が放送に持ち込むのに尽力した多くの人々を呼び戻すつもりです。 その遺産と彼がもたらしたアイデアの継続を目にすることになると思います。 私は彼が以前に行った才能の決定の多くとクリエイティブディレクションの多くを引き継いでいます。 以前はたくさんのクリエイティブな意見がありました。 つまり、誇大広告のビデオには私の演出やアイデアがたくさんあります。 フラッシュポイント2のもうXNUMXつの点は、タレントのアイデアを取り入れて実装したことです。キャスターがアイデアを持っている場合は、それらのアイデアが確実に表示されるように最善を尽くしているため、キャスターが私たちと一緒に仕事をすることを本当に楽しんでいる理由のXNUMXつだと思います。放送。 私たちは彼らの創造的な貢献を本当に大切にしています。 前回はタレントがすべてのスキットを書きましたが、同じ人をたくさん呼び戻すことで、私たちが持っていた創造的なエネルギーをたくさん保持することができます。 さて、トーリンが追加した繁栄は見逃されると思います。 彼は多くのスキットで素晴らしく、カメラの個性を持っています。 彼の不在が気付かれないと言うつもりはありませんが、彼のアイデアの多くは、私たちが使い続けたい強力なアイデアであるため、彼なしでも続くと思います。

前回お話ししたとき、あなたはフラッシュポイント2がパンデミックの間に作られた最高の機能を持っていると約束しました。 同じ種類のコンテンツを作成したいとお考えですか?

ありました(笑)。 私は強気ではありませんでした。 Counter-Strikeについてだけでなく、すべてのeスポーツでそれを意味しました。私たちは本当に成果を上げたと思います。 選手やチームとのロケ撮影も予定しているので、現地のカメラクルーを派遣して選手と会い、インタビューを行い、現場でコンテンツを制作する予定です。以前のバージョンのFlashpointで行いました。 私たちはスキットを復活させることを計画しています。トーナメントがこの種のコンテンツの束を撮影し始めるXNUMX週間前に、ここに才能があります。 別の誇大広告のビデオを作成します。これは、私がそれらを行うのが大好きなので、非常にエキサイティングです。 それは私がeスポーツとeスポーツの歴史のすべてについて最も好きなことのXNUMXつだと思います。 私たちにはすでに、彼らのトラックを使用させることに同意した非常に主要なミュージシャンがいます。 問題のバンドは個人的にこのプロジェクトに参加することに興味を持っていたので、それは私たちにとってとても楽しいことです。 私たちは音楽の最前線で本当に限界を押し広げ続けており、FACEITのプロデューサーであるMikeBembenekはそれらの関係を発展させる素晴らしい仕事をしてきました。 私たちは、アーティストがすべてのプレーヤーをもう一度描くという同じ種類の美学をたくさん行い、それらのアートアセットをすべて公開して、皆さんがミームを作ったり、漫画を作ったりできるようにします。で、またはあなたがやりたいことは何でもします。 現在の状況を考えると、明らかにすべてのチームで写真撮影を行うことはできないため、それを回避するための創造的な方法を見つけました。 そのすべてをもう一度やります。 内容はまだまだ良いと思います。 今後数週間の私の仕事の多くは、これらすべてのプレーヤーのインタビューの質問を具体化し、すべての資料が地元のカメラクルーに配布されることを確認してから、キャプチャするためにチームの時間のスケジュールに取り組む予定です。そのすべての情報。 クレイジーになります。 同じくBサイトで働いているアンドリュー・ヒバードと、FACEITのエグゼクティブプロデューサーであるマイクにクレジットの叫び声を上げてください。ヨーロッパ中のこれらの撮影をXNUMX週間のようにすべて行うようにスケジュールするのは本当に難しいからです。

Flashpoint 4の計画は何ですか? LANでもできると思いますか?

ロサンゼルスのLANのFACEITスタジオでそれができることを本当に望んでいます。 それまでに、パンデミックが発生し、パートナーチームの参加を再評価できる状態になることを願っています。 繰り返しになりますが、これの多くは、パンデミックの要因と、それがいつ十分に消滅するかによって異なります。 人々が理解していないことの一つは、バイデン政権の下では、アメリカ政府によって特定のリーグに免除が与えられない限り、プロのアスリートはアメリカに来ることができないということです。 それがいつ解除されるかはわかりません。 したがって、これらのビザで選手を連れてくるためには、米国政府にスポーツリーグの免除を申請する必要があり、それが成功するかどうかはわかりません。 今、それを本当に、本当に難しくしている非常に多くの要因があります。

フラッシュポイントが発売されて以来、多くの批判が寄せられています。 シーンの現状を踏まえて、あなたのリーグが果たした役割についてどう思いますか? あなたのプロジェクトがなければ、シーンは悪化すると思いますか?

カウンターストライクのシーンはもっと豊かだと思います。 フラッシュポイントである必要があるかどうかはわかりませんよね? しかし、BLAST、ESL、Flashpointのように、高い生産品質に取り組んでいる本当に堅実なTier 15トーナメント運営者ほど、エコシステムの全体的な健全性に優れていると思います。 いつも言っていましたが、競争はシーンにとって良いことだと思います。 ESLとBLASTの両方が私たちをより良くするように促していると思うので、私は現場を独占したくありません。 そして、私は競争が好きです。 私はeスポーツにXNUMX年間携わっていますが、それは私が非常に競争力のある人だからです。 ですから、競争がないのは好きではありませんし、特に楽しいとは思いませんし、自己満足を生むと思います。 これらの企業のXNUMXつが北米に拠点を置くことは非常に重要だと思います。北米に誰もいない場合、この地域で将来のイベントを推進する人はあまりいないと思います。ファンが参加できるスタジアムイベントや大規模なLANを行います。 これらの組織やトーナメント運営者の多くがヨーロッパに拠点を置いているとしたら、北米での行動はあまりわかりません。北米のカウンターストライクの継続的な発展と蘇生にとっては悲しいことだと思います。シーン。 これらすべてのエンティティが異なる場所にあることが重要だと思います。ESLは以前に北米でイベントを行っていましたが、イベントの大部分は今年マルタで行われると発表しました。 。 したがって、ここで時折イベントが発生したとしても、これらのイベントを一貫して開催している北米を拠点とする組織のようなものとは異なります。 少なくともパートナーチームとは、以前はプレーヤーが米国で生活し、トレーニングし、練習する場所を提供してきました。これは明らかに北米での競争のレベルに役立ちます。 北米に住んで練習しているチームを持つ北米のチームがない場合、基本的には練習のためにヨーロッパに行くことを余儀なくされますよね? そして、北米には存在感がなく、北米の才能を伸ばす方法もありません。 したがって、Counter-StrikeをヨーロッパやCISのeスポーツのようなものとしてではなく、グローバルなeスポーツとして成功させるためには非常に重要であると私は主張します。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://www.hltv.org/news/31706/montecristo-on-flashpoints-role-in-the-scene-i-think-its-really-important-that-one-of-the-tournament- Organisers-is-based-in-na

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