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シュラウドは、Valorantのボトムフラギングが大したことではない理由を説明しています

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シュラウドはボトムフラガーをサポートするために出てきており、一人称シューティングゲームがあなたのキル数よりも深くなることを説明しています。 

FPSゲームに関するシュラウドの意見は、CSGOと現在のバロラントでの彼の装飾された履歴書のために非常に重要であり、彼はシューティングゲームの詳細について視聴者を教育するのをよく見られます。 今回、元プロプレイヤーは最近のストリームでネガティブなK / Dスコアについて話しました。 

ストリームの中で、視聴者はゲームの底の断片にどのように感じるかを彼に尋ね、シュラウドを導き、なぜキルがバロラントの唯一の重要な要素ではないのかを分析しました。 彼は、エントリーフラガーの例を使用して、Valorantのようなゲームで、優れたプレーヤーがスコアボードの下端からチームに付加価値を与えることができることを明らかにしました。 

「毎ラウンド参加したとしましょう。たくさんのスペースがあり、チームは常にトレードしていましたが、殺されることはありませんでした…それは素晴らしいことです。あなたはうまくいきました。」 シュラウドは言った。 

Counter-Strike:Global Offensive and Valorantのような一人称シューティングゲームでは、良い狙いが重要ですが、ゲームの結果を決定するのは確かにそれだけではありません。 エントリーフラガーは、スペースを作成して最初の情報を収集することがタスクであるため、上位のゲームでXNUMXキルを達成した後に死亡することがよくあります。 XNUMX番目のエントリは、コントローラーとデュエリストからのサポートにより、より多くのキルが発生する可能性があります。 これらの要因は、他のプレイヤーのキルフィードに影響を与え、チームを勝利に近づける可能性があります。 

「自分の役割を果たしていると感じ、うまくいったと言えるのであれば、6〜20歳になっても関係ありません。 良いスコアがなくても良いことができる」とシュラウドは語った。 「それがこれらのゲームの仕組みです。 チームゲームです。」

Valorantでは、エージェントは特定の役割に割り当てられ、これはスコアボードにも反映されます。 たとえば、優れたチームは、エージェントが死んだ後に役に立たなくなるため、サイファーが急いで殺されて雨が降ることを期待しません。 それでも、否定的な格付けが常に正当であるとは限りません。 

多くの場合、サポートプレーヤーは、チームメイトを支援しようとしているときに厄介な状況に陥り、最終的にスコアボードの一番下に表示されます。 次に、プレーヤーは他の方法でチームに自分の価値を正当化する必要があります。

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出典:https://win.gg/news/7866/shroud-explains-why-bottom-fragging-in-valorant-is-no-big-deal

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