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コールオブデューティリーグLANイベントが今年も選択的に復活

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コーディペレス
in 履行請求 | 15年2021月XNUMX日

コールオブデューティリーグでは、将来大きな変化が起こるようです。 プレイヤーは、2022年の次のシーズンまで待つ必要はありません。 Activisionは、Call of Duty LeagueLANイベントが予想よりもはるかに早く戻ってくる可能性があることを明らかにしました。 

Activisionは、Call of Duty LeagueLANイベントが今年も復活すると述べています


公式CDLツイッターアカウント 簡単なツイートを投稿しました 「また一緒にステージに立つ」というキャプション付き。 ツイートには、組織からの短い手紙が画像で添えられていました。 発表の手紙は、現在の2021シーズンのパイプラインにいくつかの巨大な計画があることを指摘しています。 

Activisionは、プロリーグの12チームと調整した後、Call of Duty League LANイベントが今年中に戻ってくることを発表しました。詳細については、近日中にお知らせします。 しかし、私たちが知っていることは、これらのLANイベントはファッションが制限されるということです。 

それらは、2021年シーズンの残りのイベントの大部分ではないように見えますが、むしろ選択的に選択されます。 ただし、Activisionは、今年後半にCDLに参加することは、現在の第XNUMXシーズン中に行われることを意味することを明確にしています。 

Activisionは、オーバーウォッチリーグが今年もLANイベントに復帰することを同時に明らかにしたため、この種の発表はこれだけではありません。 これは全社的なポリシー変更であり、両方のゲームに影響を及ぼしているようです。 

この発表の内訳


問題をより明確にするために、この特定の発表を分解しましょう。 結局のところ、Activisionは現時点で進むべき詳細をほとんど提供しておらず、特にこの変更がどれほど選択的であるかを考えると、いつより多くの情報を見つけるかは不確かです。 

2021つは、コールオブデューティリーグのLANイベントがXNUMX年シーズンの残りの期間には行われないことを十分に明確にする必要があります。 これらは選択されたイベントであることが明らかにされているため、標準ではなく、まれに発生する可能性があります。 

ただし、これは、2022年シーズンに将来恒久的に戻るLANイベントを除外するものではありません。 そのシーズンは、いわば通常の状態に戻り、チームが頻繁にステージ上で競い合う昔のように見える計画が進んでいると思います。 

また、Activisionは、これがチームとの調整であったことは、各組織が、ある時点およびいくつかのイベントでこの形式に戻ることに同意したことを意味すると述べました。 とにかくオンラインで見たファンにとってはそれほど大きなことではないかもしれませんが、これはそれらのチームにとっては重要なことです。 

結局のところ、昨年のリーグの開幕シーズンの初めに、2021シーズンにこれまでに行ったオンラインイベントよりも、LANを直接プレイする方が優れているチームやプレーヤーがいることが証明されました。 

これは、これらのイベントでいくつかの驚きをもたらす可能性があります。 オンラインに焦点を当てたチームの中には、以前よりもパフォーマンスが悪化している、または不意を突かれているものもありますが、環境が異なるため、パフォーマンスがあまり良くなかったチームも実際に現れて素晴らしいパフォーマンスを発揮します。 

LANイベントでは、オンラインコンテストで対処しなければならないほど、そこには存在しない問題がたくさんあります。 ラグ、インターネットの問題、ネットワークの問題、接続のバグ、およびこれらすべての種類の問題は、同じ接続で直接作業するすべての人によって軽減されるため、関係ありません。 

これはチームにとって大きなニュースです。 これらの将来のLANイベントが、2021年シーズンのいくつかの最も重要な大会の順位と結果にどのように影響するかを見るのは興味深いでしょう。 

これらのイベントが発生する方法と場所


しかし、これらのイベントはどこでどのように行われるのでしょうか。 これはActivisionがすぐに理解しなければならないことであり、現時点では詳細は明らかにされていません。 方法から始めましょう。 LANは、同じローカル接続を使用しているため、全員が同じ近くにいる可能性が高いことを意味します。 

Activisionは、理由もなく「再び一緒にステージに立つ」というツイートを開始しません。 これは、過去に開催されたイベントの制作と品質のステージで行われることを意味します。 巨大なステージに立つXNUMXつのチームは、セットアップがうまく並んでいて、全員が隣り合って競い合っています。 

これは、同じ接続上のすべての人でどのように発生するかですが、どこで発生しますか? これは、理解する必要がある状況全体のトリッキーな部分です。 昨年の当初の計画は、チームが週ごとに、そしてイベントごとにお互いをホストすることでした。 

私たちはミネアポリスで最初のイベントを開催し、Rokkrがオープニングイベントのためにそこで全員をホストしました。 そこから、別のホームシリーズに行きました。そこでは、そのシリーズのスポットライトチームが全員のホストであり、すべてのチームが近くのスタジアムでプレーしていました。 

ただし、その設定はここでは機能しません。 そのため、Activisionは、これらの特別な対面イベントのために全員が同じ場所で集まることができる場所を見つけるために懸命に取り組んでいると想像します。 私の意見では、これが発生する可能性のある候補はXNUMXつあります。 

ご存知かもしれませんが、チームの多くは現在、ダラス帝国だけでなく、何らかの理由でテキサスに拠点を置いています。そのため、オーバーウォッチチームが拠点を置くダラスやヒューストンのようなテキサスの別の場所でイベントが発生する可能性があります。 

XNUMX番目のオプションは、ロサンゼルスで簡単に入手することです。 チームのうちのXNUMXつはそこに拠点を置いており、潜在的にはそれ以上であり、Activision自体はLAエリアにあります。 その地域にある多くの会場のXNUMXつを借りて、チームを飛ばし、しばらく隔離してから、その場所で一緒に競争するのは理にかなっています。 

LANイベントが発生する可能性が高い時期


方法と場所がわかったので、これらのCall of Duty LeagueLANイベントについて話すことがより重要になります。 今シーズンはあまり一般的ではないので、これはActivisionがその年の最も重要な大会のためにそれらを保存している可能性が高いことを意味します。 

そのため、プレーオフとチャンピオンシップがこれに含まれることはほぼ確実です。 シーズンの終わりになっているので、その時間の経過の恩恵を受けており、年間で最大のトーナメントであるため、これらのLANイベントの一部になることは間違いありません。 

しかし、Call of Duty LeagueLANイベントが戻ってくるのを見るのにそれまで待つ必要はないと思います。 その前にいくつかのイベントがあるかもしれません、そして私はこのステージ上の競技会への復帰のために理にかなっているそれらのいくつかを考えることができます。 

シーズンのこの時期、第XNUMXステージはちょうど終了しました 第XNUMX回メジャートーナメント。 今シーズンの第XNUMXステージに向けて準備を進めており、通常の試合がXNUMX週間続き、その月末に第XNUMXメジャーが続きます。 

第三段階の何かは早すぎる可能性が高いと思います。 この決定はおそらく最近リーグ主催者によってなされたものであり、LANイベントは第XNUMXステージの終わりまでに準備ができているとは思いません。 しかし、その後は何かが見えると思います。 

ステージの最初のXNUMX週間にこのような大規模なイベントを開催することはあまり意味がありませんが、メジャーはかなり巨大です。 これらのトーナメントのXNUMXつをLANイベントにすることは非常に理にかなっています。 XNUMX番目のメジャーが今シーズン最初のLANイベントであることがわかりました。 

そうすることで、チームはステージ上で再びウォームアップし、その練習を背後に置いてXNUMX番目の最終ステージに進むことができます。 最初のXNUMX週間はオンラインで行い、次にXNUMX番目の少佐も直接会ってください。 これで通常のシーズンが終了し、プレーオフもLANにすることができます。 私たちがシーズンのどこにいるかを考えると、それが私にとって最も理にかなっていることです。 

取るべき措置


しかし、私はあなたと本物になるつもりです。 コールオブデューティリーグLANイベントの将来の復帰を祝う必要がありますが、それは賢く行う必要があります。 通常、Activisionがこれを実行し、問題がないことを期待しますが、個人的には大きな問題があります。 

これは、同社がLANやこのようなライブイベントの背後にいる労働者の大部分を解雇したためです。 彼らがそれから振り返って、彼らを手放した後にそれらのイベントの復帰を発表するために? これは、Activisionにとってさえ、新しいレベルの残酷さです。 

これは、出版社が今年開催されるLANイベントについて、イベントの管理と詳細をサードパーティ企業にアウトソーシングしている可能性が高いことを示しています。 これも問題です。これは、Activisionが直接監視していないため、一部の問題が見落とされる可能性があることを意味します。 

このパンデミックの時期、特に大幅な変化を起こす場合は、特定の対策を講じる必要があります。 一つには、ワクチンに関しては、今のところ誰もが何かを強制されるべきではないと私は信じていますが、プレーヤーは少なくとも励まされ、医学的に可能であればワクチンを接種する機会を持つべきです。 

それを超えて、なされるべき多くの会場の決定があります。 現在オンラインで試合を観戦しているとき、プレーヤーはマスクを着用しておらず、チームのリーダーの近くで隣同士に座っています。 多くのプレイヤーが一緒に住んでいて、お互いに露出しているので、これはある程度理解できます(しかし実際にはそうではありません)。 

しかし、LANイベントに関しては、必ずしも周りにいるとは限らない他のチームとやり取りします。 私の意見では、これは、できるだけ多くのCOVID粒子を排除するために、そのエリアに十分な換気が必要であり、チームはステージ上で互いに非常に離れている必要があることを意味します。 

すべての機器は試合の合間に二重に掃除する必要があり、私の意見では、全員が常にマスクを着用する必要があります。 または、少なくとも、現在試合に参加していない人は、イベント中にマスクを着用する必要があります。 

そして、これは、チームが各LANイベントの前に14日間隔離する必要があるなど、他のすべての通常のものにも当てはまります。 イベントの前に毎日温度チェックを行う必要があり、競技する前に全員がネガティブテストを受ける必要があります。 

これらのイベントでファンは許可されますか?


これを読んでいる多くの人は、自分の好きなチームを直接応援できると思うかもしれないので、Call of Duty LeagueLANイベントが戻ってくるという考えに興奮しているかもしれません。 それはひどく見逃されています。 そのようなものはありませんが、それは今のところ真剣に取られるべき一つの手段です。 

対面式のイベントであっても、会場の人数は要員に限定する必要があります。 必要な主催者、チーム、彼らのリーダーシップ、そしてそれだけです。 他の不必要な人員はそこにいるべきではありません、そして残念ながら、私は私のような記者も意味することを知っています。 

この時点で、Call of Duty Leagueを使用してオンラインでイベントを視聴することに慣れているので、それを継続できない理由はありません。 LANイベントの目的は、プレイヤーが互いに競争するための最も競争力のある安全な方法を提供することです。 

もうXNUMXつの目的は、対面式のイベントの誇大宣伝と質を再び高めることです。 ステージ、照明、プロの品質をもう一度見ることができるので、ファンはストリーミングを通じてそれから利益を得ることができます。 そして、これらのごちゃごちゃした偽の背景に対処する必要がなくなるので、全体的に見るのがはるかに楽しくなります。 

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出典:https://www.esportstalk.com/news/call-of-duty-league-lan-events-selectively-return-this-year/

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Cloud9は、DWG KIAに対する待望の勝利により、MSI2021のランブルステージの希望を後押しします

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2021年のミッドシーズンインビテーショナルの最初のゲームでは、Cloud9がDWGKIAの足元に偏った形で落下しました。 しかし、今日、クライマックスの再戦で、C9は45分のスリラーでDWGに勝ったことを発見しました。

先週、DWGは9分でC27をダウンさせ、MSI2021の実行を開始するための説得力のある勝利を獲得しました。 しかし、今日の試合中の27分の時点で、10つのチームが後半の試合に非常に接近したコンテストを行ったにもかかわらず、それは死にました。 ゲームは、C9がゲームを永久に吹き飛ばす画期的なチームファイトを見つけるまで、さらに9分間前後の状態でロックされたままでした。 XNUMX対XNUMXの努力の結果、CXNUMXのマウンテンソウルとバロンのパワープレイが行われ、チームはゲーム後半のプッシュに向けて準備され、DWGのXNUMXつの阻害剤がすべてダウンしました。 

DWGの最善の努力にもかかわらず、チームは資本化のウィンドウを見つけることができませんでした。 通常、DWG KIAはゲームのバックエンドでその強みを見つけ、「スイッチを入れて」、タイのゲームを数秒以内に一方的な問題に変えます。 LCKプレーオフ中に、DWGがプレイしたXNUMXつのゲームのうちXNUMXつは、チームが後ろからやって来て、金の不足を克服するのを見ました。 今日、LCKチャンピオンは、ゲームの最後の瞬間に勝利をもたらすためのターンアラウンドの瞬間を見つけることができませんでした。

主に、C9はソロレーナーを通じてこの勝利を確保しました。 今日のファッジとペルコビは、初日のDWGとの対戦よりもはるかに優れていました。 特にファッジは、プロとしてのキャリアでこれまでプレーしたことのないチャンピオンであるリー・シンに10/3/6のスコアラインを投稿しました。 

この勝利により、C9は9日を通してランブルステージへのランに向けて準備を整えました。 InfinityEsportsとDetonationFocusMeとの試合は、その日のスケジュールに残っているだけです。 C1は、ラウンドロビンの前半に、これら1つのチームに対して9-2021の記録を投稿しました。この日を締めくくり、次のステージに出場するチャンスを得るために、少なくとももうXNUMXつの勝利を探します。 CXNUMXが両方のゲームに参加できた場合、MSIXNUMXランブルステージへの旅行は実用的なロックになるはずです。 


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ソース:https://dotesports.com/league-of-legends/news/cloud9-give-boost-to-msi-2021-rumble-stage-hopes-with-much-needed-victory-over-dwg-kia

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TonyHawkがGameSquareEsportsに特別な助言的役割で参加

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GameSquare Esportsは、スケートボードの伝説であり起業家でもあるTony Hawkを招き、アドバイザリーチームを拡大しています。 

ゲーム業界で最もよく知られているホーク トニー・ホークプロスケーター ビデオゲームフランチャイズは、CEOのジャスティンケナとGameSquareグループの企業の特別顧問として機能し、グローバルブランドとゲームおよびeスポーツコミュニティの間の「ギャップを埋める」ために取り組みます。 

「GameSquareを象徴的なeスポーツ企業に成長させるにあたり、トニーがビジネス、エンターテインメント、スポーツ、ビデオゲーム、デジタルメディアでの経験をリーダーシップチームと共有してくれることを嬉しく思います」とケナ氏は述べています。 「私たちには素晴らしい専門的経験を持つ素晴らしい人々がいます。私はトニーと協力して私たちの成長と進歩を加速することを楽しみにしています。 トニーは本物の方法でブランドとファンの間のギャップを埋め、何十年もの間、それを成功裏に、そして誠実に行ってきました。」

GameSquareは、英国を拠点とするeスポーツのタレントエージェンシーであるCode Red Esportsを買収し、ゲームとeスポーツのパートナーシップの促進と促進に焦点を当てたデジタルメディア企業であるG​​aming CommunityNetworkを運営していることで最もよく知られています。 

Hawkは、彼自身のスケートボード、ライフスタイルウェア、スポーツ用品のブランドの創設者です。 彼は慈善団体であるスケートボードプロジェクトで、全米で600を超える公共スケートパークの建設を支援してきました。 Hawkは、成長を続けるGameSquareグループと、複数の業界間での作業における彼自身の経験を共有します。 

「GameSquareはeスポーツの革新者であり、ジャスティンと彼のチームが構築しているものにすでに感銘を受けています」とホーク氏は述べています。 「eスポーツとビデオゲームはかつてないほど大きくなっているため、企業が優れたブランドと筋金入りのファンを確実に結び付けることが最も重要です。 私のキャリアを通して、忍耐力、創造性、自信が成功に不可欠であることを理解しました。 私自身の経験と成功へのアプローチをGameSquareチームと共有することを楽しみにしています。」

GameSquareは、ゲームやeスポーツ市場で機能すると同時に、より伝統的なスポーツやエンターテインメントの内部でも機能する追加のアセットを取得しようとしています。これは、Hawkの追加エクスペリエンスによって実現されます。

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出典:https://dotesports.com/business/news/tony-hawk-joins-gamesquare-esports-in-special-advisory-role

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伝えられるところによると、次世代のPlayStation VRは、4Kディスプレイ、視線追跡、バイブレーションを備えています

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ソニーのPlayStation5向け次世代バーチャルリアリティヘッドセットには、4Kディスプレイ、裏返しの視線追跡、振動モーター、その他のエキサイティングな新機能が含まれています。 レポート UploadVRによる。

名前が付けられていないヘッドセットは、4000×2040ピクセル(片目あたり2000×2040)の解像度、レンズ分離調整ダイヤル、および中心窩レンダリングが可能な視線追跡、「信頼性の高いソース」を備えています。 UploadVRに語った.

ヘッドセットのモーターは、開発者が直接触覚フィードバックを組み込むために使用することもでき、これは前のモデルからの大きなステップアップになります。 

ソニー経由の画像

ソニーは、今年初めにPS5用の新しいVRヘッドセットの開発を確認しました。 しかし、アナログスティック、指の位置検出、および「押されたときに指を押し戻す」ことができる抵抗トリガーを備えたコントローラーの画像を除いて、同社はヘッドセットについて無線封止を続けています。 

競合の観点から(レポートが有効な場合)、ヘッドセットの解像度は、VRヘッドセット解像度のマーケットリーダーと見なされているHP Reverb G2よりもわずかに低くなりますが、一般的な名前であるOculus Quest2よりもわずかに高くなります。 。

ヘッドセットは2021年以降に「いつか」リリースされる予定です。しかし、まだ何も確認されていません。 

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ソース:https://dotesports.com/hardware/news/playstation-vr-reportedly-features-4k-display-eye-tracking

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Fortnite Creativev16.40アップデートで導入されたRaceManagerデバイス

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EpicGamesがリリースした v16.40アップデート for Fortnite 今日クリエイティブで、プレイヤーはRaceManagerデバイスを使用してレーシングゲームを作成できます。

Race Managerデバイスは、Epicが16.20月のvXNUMXアップデートでJoyride車両とRaceCheckpointデバイスを追加した後に登場します。 新しいツールを使用すると、プレーヤーは完了したラップ数、レース時間、およびベストタイムを追跡および表示できます。 開発者によると、Race Managerデバイスを使用すると、プレーヤーはタイムトライアルやマルチプレーヤーサーキットスタイルのトーナメントなどの新しいゲームタイプを作成することもできます。

Race Managerデバイスとは別に、v16.40アップデート Fortnite Creativeは、夏をテーマにした新しいコンテンツを提供します。このコンテンツでは、クリエイターがボートで遊んだり、まったく新しいアイテムであるフィッシングゾーンとサーフボードを使用したりできます。 ボートレース、釣り大会、またはサーフボードトリックコースを作成できます。

v16.40クリエイティブアップデートには、ゲームプレイ、アイランド、アイテム、UIのバグ修正も含まれています。これらについて詳しくは、以下をご覧ください。

ゲームプレー

  • プレイヤーが設計図を出力してすばやく編集できない問題を修正しました。

アイスランド

  • グリッド線と表面積の視覚的な明瞭さを改善するために、すべてのグリッドアイランドにマテリアル調整を行いました。 新しいフラットマテリアルは、古いコンクリートマテリアルに比べてノイズが少なく、光の反射も少なくなります。
  • 新しいハブとポータルレイアウトに移行したため、古いフラットグリッドハブ、フローティングアイランドハブ、グラッシーヒルハブをアイランド作成メニューから削除しました。|

デバイスとアイテム

  • HealthPowerupデバイスを拡大したときに床に完全に落下しない問題を修正しました。
  • Baller'sGrapplerが車両を逆方向ではなくBallerに向かって引っ張る問題を修正しました。

UI

  • クリエイティブインベントリで「詳細」ボタンと「戻る」ボタンが重なっていた問題を修正しました。
  • 最近の島のリストが更新されなかった問題を修正しました。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
ソース:https://dotesports.com/fortnite/news/race-manager-device-introduced-in-fortnite-creative-v16-40-update

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