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コードSRO8:ドリーム、ローグが準決勝に進出

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コード S 準決勝の最初の試合はロックインされました。 & ローグ 準々決勝初日から勝ち進んで激突する予定。

ドリームが3-0で圧勝した バニー 最初の準々決勝では、プロキシ・バラックス・リーパー・チーズに大きく依存しており、RO16でのキュアとの試合で好成績を収めた。 ドリームによれば、それは第 16 層のマインドゲームだったそうです。ROXNUMX でそのような戦略を使用した後、バニーは確かに彼が再びそれらの戦略を使用することを期待していなかったでしょうか? ドリームはまた、バニーの練習活動を監視しており、バニーがチームNVのチームメイトであるマルと長時間のテレビTを数回プレイしているのを見ていたことも明らかにした。 ドリームの推定では、マルから長いマクロゲームを強制的に追い出すのに十分な選手は、初期の試合で最もよく扱われた。

一方的なシリーズにもかかわらず、Dream vs Bunny は第 3 戦で独特の面白い試合を生み出しました。 新しいマップ ブラックバーンでプレイしていたドリームは、XNUMX-Barracks Reaper のオールインが止められた後、水の中で死んでいるように見えました。 しかし、コマンド センターがマップ上の「島」拡張領域にフロートしたおかげで、バニーによる史上最悪の崩壊と併せて、ドリームは奇跡的にゲームを好転させることができました (TL.net ユーザー) 陰湿なsc2 シリーズ終了後、ドリームが地図作成者に感謝したことを知ってうれしいかもしれません)。

ローグは準決勝に進むのにはるかに困難を経験し、0対2の劣勢から這い返らなければならなかった。 ゼスト 3-2の逆転勝利。 ドローンドリル、ナイダスのオールイン、DTドロップ、キャリアラッシュなど、リスクの高い戦略がシリーズを特徴付けており、ゲームのほとんどはどちらかのプレイヤーの戦略の成功(または失敗)によって決まりました。 ローグは、ライトシェードでのゲーム 6 で最後の笑いを取り、ゼストの XNUMX ゲート グレイブ アデプトを阻止してリバース スイープを完了しました (悪名高いゼスト バンクは重要なアデプトの攻撃中に登場しましたが、実際にそれが行われたかどうかは不明です)試合を決めた)。

ローグは試合後のインタビューでいつも自虐的に次のように言った。 「自分のプレーレベルに恥ずかしさを感じた。」 それでも、準決勝でドリームを「罰する」機会を得られたことには満足しているようで、RO16グループの選抜後に飲みに行った際、ドリームが直接対決に自信を示していたことについて言及した。 Dream は、Rogue との対戦が厳しいことを認めながらも、新しいマップ プールが Terrans に有利であるという事実に希望の兆しを見つけたようです。

コードSは 22月9日木曜日午前30時00分GMT(GMT + 00:XNUMX) 準々決勝XNUMX日目、 ハリケーン vs マル & INnoVation vs トラップ.

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マッチの要約

準々決勝 #1: バニー vs ドリーム

ゲーム1– 2000の雰囲気: Dream は 2-Barracks Reapers で始まり、マップ上で 2 つの Barracks を代理しました。 一方、バニーはより保守的な兵舎・工場拡張戦略をとりました。 ドリームはリーパーにあまりコミットせず、XNUMX人のリーパーで序盤にプレッシャーをかけ、自身もマクロゲームに移行した。 XNUMX 人のプレイヤーは最終的に同じようなタイミングで拡張を開始してマイニングを開始しました (Dream は XNUMX-Rax Reaper プレイヤーがよく行うように、すぐに XNUMX 番目のコマンド センターを追加しました) が、Bunny がオープナーからテクノロジー/ガスのアドバンテージを獲得しました。

バニーの技術的優位性は、3 台の戦車、2 台のレイブンズ、および支援するバイキングと海兵隊の品揃えを備えた危険な序盤/中盤の軍隊に現れました。 この部隊はマップ中央でドリームの海兵隊と戦車との戦いに難なく勝利し、バニーが勝利に突き進むかに見えました。 しかし、バニーのずさんなコントロール(特に、XNUMX人のレイブンズを海兵隊に真っ逆さまに飛ばさせて失った)により、ドリームは守備にSCV民兵を集めてこの三塁線を守ることができた。

これにより、両プレイヤーは同じような兵力数で 1 つのベースを獲得することになりましたが、ドリームはアップグレードで先を行きました。 バニー氏の初期の技術部門への投資は満足のいく利益をもたらしていなかったが、ドリーム社が以前から注力していたダブルエンジニアリング・ベイのアップグレードが報われようとしていた。 ドリームは最初の1/0対0/2の歩兵のアドバンテージを利用して2塁を奪いましたが、戦闘を強制しませんでした。 しかし、1/1 対 XNUMX/XNUMX になると、彼は前進してバニーの XNUMX 塁のすぐ外側でマリンタンクの包囲を開始しました。 ドリームの戦車の射程内にいなかったにもかかわらず、バニーはドリームの包囲線(劣った海兵隊のアップグレードなど)に突撃するという不可解な決断を下し、チームNVテランにとっては惨事に終わった。 彼は最終的に SCV の助けを借りて戦車を排除しましたが、軍隊と労働者の数の両方で大きな不足が残されました。

ドリームは少しずさんなリードを展開し、あちこちで小さな部隊を失いました。 しかし、彼は最終的にその優れた経済力を発揮し、戦車とレイブンズの支援を受けた海兵隊員3/3の大軍でバニーを粉砕した。

ゲーム2–ブラックバーン: Dream は非常に思い切った Reaper のオールインを選択し、メインに XNUMX つの兵舎を作​​成し、マップ上に XNUMX つの兵舎を代理で配置しました。 バニーは再び兵舎工場をプレイし、リーパーズの最初のラウンドが移動する準備が整う少し前に代理兵舎をなんとかSCV偵察しました。 バニーの最初のディフェンスは最終的に非常に良好で、バンカーを無事に完了し、ヘリオン数を増やし始めました。 彼は、リベレーターを作るためにドリームの自然にあるスターポートを代理するのに十分安全であるとさえ感じました。

Bunny's Liberator が出てきて Dream のメインでの採掘を阻止すると、Dream にとってゲームはほぼ終わったかに見えました。 その代わりに、バニーはGSL史上最も注目に値するスローのXNUMXつを犯すことになった。 バニーの崩壊についての正確な実況はしませんが(ゲームについて読むよりも試合を見たほうがずっと良いです)、基本的に、バニーはドリームの残りのリーパーに対処する際に極度の優柔不断さを示しました。 バニーの混乱により鉱物収入がほとんどなくなったが、ドリームは司令センターを引き上げ、南の「島」の拡張で経済をゼロから再スタートさせることができた。 なぜバニーのリベレーターはドリームのコマンドセンターに従わなかったのですか? まあ、それはある種のことでしたが、その後はそうではありませんでした。 繰り返しますが、これは読むよりも見る方が良い多忙なゲームでした。バニーの混乱を招くリベレーターは、敗北につながった一連の不十分な危機管理の複雑なシーケンスの一部にすぎませんでした。

最終的に、ドリームの新しい基地から大規模な海兵隊が到着し、バニーのメインに残っていたものを破壊しました。 本当に必死の行動で、バニーは建物を浮かせてから、単一のバンシーをマイクロで勝利させようとしました。 彼はバンシーでなんとか 20 キルを記録しましたが、彼のコントロールは完全ではなく、バンシーは最終的にアップグレードされていない海兵隊員によって削り取られて死亡しました。

ゲーム3–酸化物: 今回は両方のプレイヤーが兵舎と工場の拡張を選択しました。 バニーからの早い段階のリーパー-ヘリオンの突撃を予測して、ドリームは自宅に戻ってサイクロンで防御する計画を立てている間、バックドア攻撃のために彼のリーパーXNUMX人をこっそりと回避しました。 これはドリームの素晴らしい行動であることが証明されました。彼の指揮センターの建設はバニーのリーパー-ヘリオンの攻撃によって多少遅れましたが、マップの反対側にいる膨大な数の SCV を倒すことで、その価値は十分以上にありました。

バニーはドリームズ・リーパーを追い出すために部隊を召還することを余儀なくされたが、ヘリオン・リーパー・サイクロン部隊による攻撃をすぐに再開しようとした。 ドリームは自分のサイクロンズを送って応じた。 別の バックドア攻撃。ホームでの防御をタンクに依存します。 再び、ドリームにとって交換ははるかにうまくいき、彼は経済的に大きなリードを獲得しました。

自分が大きく遅れていることを認識したバニーは、SCV の生産を削減し、バイキングスとタンクスを 3 つの拠点からオールインすることにしました。 これにより、ドリームの本陣の外(自然から離れた)に脅威的な低地包囲網が設置されたが、ドリームはこれに応じて、今度は大規模な海兵隊による0度目の裏口攻撃を行った。 ドリームの優れた火力により、ベーストレードで簡単に勝利し、XNUMX-XNUMX のスイープを決めました。

準々決勝 #2: ローグ vs ゼスト

ゲーム1– 2000の雰囲気: ゼストはオラクルのオープナーを狙ったが、ローグは通常の3ハッチマクロビルドを装ってからドローンを22でカットし、ドローンドリルでスピードリングのオールインを狙った。 ゼストはこの種のチーズに 100% 対応する準備ができており、最初のゲートウェイ ユニットを自宅に安全に保管し、パイロンで完全に壁を守るためのプローブを設置していました。 その結果、ローグのオールインは無残に失敗し、ひどいポジションからプレーしようともせずにすぐにGGアウトしてしまいました。

ゲーム2–ブラックバーン: Zest はロボット優先のビルドをプレイしましたが、Rogue は通常のマクロ 3 ハッチ スタートを採用しました。 ゼストはトワイライト・カウンシルでロボを追ったが、偵察中のザーグリングに発見され、メインに紛れ込むことを許した。 それにもかかわらず、ゼストはワーププリズムとXNUMX人のストーカーで軽いプレッシャーを加えながら、ダークシュラインまでテクアップを続けました。

ローグはトワイライト・カウンシルを偵察していたが、ダーク・テンプラーズを予想していなかった、あるいは必要となるであろう探知を単に過小評価していた(試合後のインタビューでは不明)。 ゼストの DT は、ローグが急いで構築した胞子コロニーをハッキングし、ゲームを完全に終了させることができました。

ゲーム3–ロマンティサイド: ローグは別のマクロオープナーを狙ったが、ゼストは最初のヴォイドレイを作った後、非常に速いXNUMX番目のネクサスで彼にマッチした。 その後、ゼストは XNUMX つ目のスターゲイトで、数か月前に考案した大量のヴォイド レイ スタイルをプレイしようとしました。

しかし、ローグはゼストに彼の特徴的な戦略を実行する機会を与えませんでした。 スピードリングを使ってゼストの気を紛らわせながら、予想外の角度からプロトス基地にオーバーロードを忍び込ませ、ナイダス ワームの視界を得ることができました。 ゼストは、ローグのクイーンとザーグリングが基地にトンネルを掘ったとき、ヴォイド・レイズを守るのはほんのわずかで、降伏する以外に選択肢はありませんでした。

ゲーム4–酸化物: ゼストは第2戦でオラクル開幕戦に復帰し、16機のドローンキルを獲得し、ROXNUMXでアルマーニ戦で見せたXNUMXスターゲートキャリアのラッシュに続いた。 しかし、アルマーニとは異なり、ローグは早い段階でこの戦略を発見したオーバーロードの高速偵察を目指し、ゼストを非常に危険な立場に陥らせました。

ゼストはとにかくキャリアラッシュで前進することを決意し、一方ローグは大喜びで立ち上がってスパイアを開始した(ローグの偽のクイーンウォークに対してゼストがオラクルをずさんに失ったおかげでスパイアは発見されずに済んだ)。 ローグはこの空母の突進に見事に反応したようで、最初の XNUMX 隻の空母がマップを横切ったまさにその瞬間に、生意気な Zergling ドロップを狙うことさえしました。

最初の XNUMX 隻のキャリアを大量のクイーンで阻止した後、ローグはどこからともなくコラプターの大群でゼストを驚かせました。 コラプターはキャリアを追い詰め、ゼストがそれに応じて必死にストーカーにワープインしようとしている間に、生成された新しいスターゲートユニットを基本的に自由に殺すことができました。 ローグはローチとラヴェジャーの一斉攻撃でフォローアップしましたが、ゼストは戦うことさえせずにすぐにGGアウトしました。

ゲーム5-ライトシェード: Zest の 2 Oracle ビルドは良いスタートを切り、見事な XNUMX 回の Drone キルを達成しました。 その後、ゼストはXNUMXつのゲートウェイから大量のアデプトを狙いに行き、同時にフェイク/フォールバックのオプションとして三塁も獲得しました。 しかし、ローグはだまされず、ドローンアップの衝動に強く抵抗し、ザーグリングとローチの強力な常備軍でゼストを寄せ付けませんでした。

いくつかの攻撃的な動きを見せた後、ゼストはローグのメインへの大胆なシェードダイブで引き金を引くことにしました。 彼はなんとかローチ・ウォーレンを倒したものの、最終的にはゼストにとってはあまり良くないトレードとなり、ほとんど利益を得られずにアデプト数が減らされた。 ローグには余分なザーグリングも用意されており、それをバックドア攻撃に送り込み、その間にゼストの三塁を破壊した。

XNUMX度目のネクサスを失ったことで、ゼストはアデプトの作戦が失敗し、XNUMXベースで立ち往生するという窮地に立たされた。 ゼストは抜本的な措置を講じることを決定し、ディスラプター生産用のロボット施設を XNUMX つ建設しました。 ローグが主力のローチ・ラヴェジャー軍団を率いて襲来したとき、ゼストは自国でディスラプターを相手に足止めを図りながら、残りのアデプトでバックドア攻撃を仕掛けるという決定的な行動をとった。

この策略のバックドア攻撃部分はゼストにとってうまくいき、ローグのドローンを XNUMX 機を除いてすべて殺すことができました。 彼にとって残念なことに、かなりの数のディスラプターを排除するのに十分な時間がなかったため(マイクロをジャグリングするためのワーププリズムを入手する時間さえありませんでした)、守備側では物事はそれほどうまくいきませんでした。 ゼストはローチ・ラヴェジャー勢にメインを破壊され、ローグを準決勝に進めた。

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出典: https://tl.net/forum/starcraft-2/572175-code-s-ro8-dream-rogue-advance-to-the-semifinals

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