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コードS:トラップとゼストがRO8に進み、プレーオフブラケットセット

日付:

XNUMXラウンドは、グループDで終了しました。 トラップ & ゼスト 勝った sOs & アルマーニ 最後のXNUMXつのプレーオフスポットをクリンチします。

トップシードトラップは、完璧な4-0マップスコアでXNUMX位に進みました。 アルマーニとの最初のシリーズでは、彼は予想外のオールインでゲームXNUMXを取り、次にゲームXNUMXを取りました。 ハンバンスタイルのゲーム中攻撃。 トラップは、sOとの潜在的にトリッキーな勝者の試合から安全に道を進み、隠された暗い神社に行こうとするsOの繰り返しの試みから彼を保護しました。

ゼストは予想通り不安定なシリーズでsOとのオープニングマッチを失いましたが、敗者のマッチでアルマーニを倒すことでプレーオフの希望を維持しました(残念ながら、アルマーニはより多くのプロトスのトリックの犠牲者でした)。 Zestは、隠されたDark Shrinesに夢中になっているsOとの再戦を決定する際に、はるかに堅実でした。2位で0-XNUMXの勝利を収めました。

コードSは 19月9日月曜日午前30時00分GMT(GMT + 00:XNUMX) 準々決勝の初日で、 バニーvsドリーム & ゼストvsローグ.

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マッチの要約

最初の試合#1:トラップvsアルマーニ

ゲーム1 – Deathaura: トラップはスターゲイトでXNUMXつのオラクルに開かれました。これがその日のPvZ戦略を定義することになります。 トラップはなんとかオラクルでアルマーニをオフガードで捕まえ(スターゲートを彼の自然のわずかに隠された場所に構築したおかげで)、トラップが十分な数のドローンを殺すことができました。 その後、トラップはゲートウェイの数をすばやく増やし、XNUMXつのイモータルと多数のゲートウェイユニットで独特のタイミングを打ちました。 これは再びアルマーニを驚かせ、彼に三塁をプロトス軍に譲ることを余儀なくさせました。

アドバンテージを手にしたトラップは、ストーカー-イモータル-ディスラプターの大軍をXNUMXつの基地から快適に構築し、アルマーニは必死にローチ-ラヴァジャーの数を維持しようとしました。 悲しいかな、アルマーニは一度攻撃するとトラップの軍隊を止めるチャンスがなく、彼は最初のゲームを認めました。

ゲーム2– Jagannatha: トラップはXNUMXオラクルのスタートを再び取り、今回はアルマーニのより良い準備にもかかわらず、もう一度まともな数のキルを奪いました。 トラップは今回は後のタイミングで攻撃するように見え、XNUMXつの基地から強力なアルコン-不滅-チャージロットの部隊を集めました。 アルマーニはこの脅威を偵察して対応することができ、この攻撃を拒否して主導権を握るのに十分なゴキブリとラヴァジャーを孵化しました。

アルマーニは、この呼吸室を使用してスパイアに技術を提供し、驚きのムタスイッチを探すことにしました。トラップはこれを検出し、フェニックスを軍隊に追加することで対応しました。 それにもかかわらず、アルマーニは彼のMutalisksとRo​​ach-Ravagerを使用して、TrapのXNUMX番目の基地を大幅に遅らせ、さらにProtossメインに入ってプローブダメージを与えることができました。

しかし、アルマーニは彼のミュータリックの嫌がらせで野心的になりすぎて、フェニックスとアルコンを守るために彼らを失うことになりました-彼が支援のためにいくつかの腐敗者を列に並べていた間中。 トラップはチャンスをつかみ、ストーカー-イモータル-アルコン-テンプラーの大規模な攻撃を開始しました。これは、コラプターが無力に見守る中、アルマーニのローチ-ラヴェージャー軍を破壊しました。 アルマーニはXNUMX番目のGGを入力し、トラップを勝者の試合に送りました。

最初の一致#2:ZestとsO

ゲーム1-ライトシェード: sOは2つのゲートウェイをすばやく拡張するためにプレイしましたが、Zestは3ゲートのスタートをXNUMXゲートのRoboオールインに変え、sOを殺そうとしました。 シールドバッテリーとバッテリーの過充電により、ゼストは少し遅れましたが、最終的には大量のストーカーでsOをオーバーランさせることができました(sOはダークシュラインを作りましたが、DTをマップにワープする機会はありませんでした)。

ゲーム2–酸化物: sOsはZestのXNUMX番目にゲートをプロキシし、Zestは自然にゲートウェイを選択し、急速に拡張する意向を示しました(Zestが実際に拡張を計画していたのか、マインドゲームをプレイしただけなのかは、ゲームがすぐに非常に良くなったので、それほど重要ではありませんでした。奇妙な)。

sOsのZealotsは、ストーカーが出る前にZestの基地に入り、XNUMX回のプローブキルを集めることができました。 その間、両方のプレイヤーは追加のプロキシビルを目指していました。ゼストは隠されたトワイライトカウンシルとダークシュラインを目指し、sOはスターゲートとオラクルを目指していました。 そのような戦術の場合、彼はランプにストーカーのバリケードを設置したので、sOはゼストをより良くするように見えましたが、ひどいミスクリックはストーカーがDTの道をクリアするのを見ました。 マップの反対側では、ゼストはオラクルを阻止するためにはるかに優れた仕事をし、オラクルに戻ってDTと戦わせました。

どういうわけか、これらすべての初期のゲームのシェナニガンの後、XNUMX人のプレイヤーはまだほぼ均等な位置にあり、XNUMXつの基地からStalker-Immortalを構築しました。 sOsは、彼のOracleの利点を利用して、Zestをフェイントで位置から外し、Probeラインでの痛みを伴う襲撃でフォローアップしました。 恐らく襲撃のせいで、ゼストはsOの地上軍に真っ向から突撃することに決めた。 ゼストにとって残念なことに、彼のマイクロファイアとフォーカスファイアはやや疑わしいものでした、そして彼は戦いで押しつぶされた後にGGアウトしました。

ゲーム3 – Deathaura: 両方のプレイヤーは2ゲート拡張ビルドでオープンし、Zestは標準のBlink-Roboフォローアップを行い、sOはマップ上にDarkShrineを隠そうとしました。 面白いことに、sOは、ゼストの幻覚のためにジグが上がっていることを知っていたので、最初のDTでワープすることさえしませんでした-スカウトは彼の目立って空のメインを見ました。

XNUMX人のプレイヤーは比較的受動的なビルドアップに進み、BlinkStalkersから最大XNUMXベース離れました。 ZestがStalker-Immortalに焦点を合わせ続けている間、sOsはChargelotsとArchonsを彼の作曲に追加しました。 ゼストの以前の勤勉な偵察は、完全に劣った軍隊構成でsOを攻撃しようとしたため、ここで失敗しました。 sOsのZealotsは、ZestのStalkersとImmortalsをめちゃくちゃに走り、Zestにタップアウトを強いました。

勝者の試合:トラップvs sOs

ゲーム1-ノーチラス: トラップは右上から始まり、sOは2人のプレイヤーマップの右下から始まりました。 トラップは、スカウトなしのネクサスファーストビルドを行うことに賭け、スカウティング運が彼に有利に働くことを望んでいました。 sOsは、彼自身の失敗した偵察ギャンブルに行き、初期のプローブを中央の監視塔に送り、斜めに偵察するプローブが来ている方向を見ることができることを期待して、トラップを義務付けました。 何も来ていないのを見て、sOは遅ればせながら通常の偵察を再開し、自宅で通常のXNUMXゲート戦略を取りました。

トラップのギャンブルはほぼ完全に罰せられませんでしたが、sOの最初のアデプトのペアが入ったとき、彼はランプの上部でパイロンの壁をぶち壊しました。次に来るオラクルと組み合わせて、sOは実際にプローブの違いをXNUMXつに狭めることができましたそれがすべて言われ、行われたとき。 そのため、XNUMX人のプレーヤーは、Blink-Stalkersに技術的に取り組み、ほぼイベントの条件でXNUMX番目のベースを獲得しました。

sOがゲームのZealot-Archonフェーズへの移行を準備したとき、Trapは決定的なゲーム中のストライキのためにストーカーのいくつかの追加ラウンドを絞り出しました。 彼の攻撃は完全にマークを打ち、sOsはGGを出しました。

ゲーム2–ロマンティサイド: 2ゲートが開始した後、トラップは急速な拡張を行い、sOはマップ上に3番目のゲートウェイを隠して、攻撃的なストーカー攻撃を行いました。 sOの最初の攻撃は危険に見えましたが、Trapはなんとかそれを阻止しました。 より多くのストーカーにコミットすることによってオールインする代わりに、sOsは彼自身の遅れた拡大を続けることに決めました。 最終的に、これはsOをそれほど遅れさせることはなく、両方のプレイヤーが合理的に均等な条件でBlink-Stalkersに到達しました(sOは別のプロキシDark Shrineを試しましたが、すぐに発見されてキャンセルされました)。

両方のプレイヤーはXNUMXつの基地で軍隊を編成しましたが、彼らの構成は異なっていました。 トラップは通常のチャージロット-アルコン-不滅の軍隊に行きましたが、sOはディスラプター-ストーカーに焦点を当てて物事を複雑にしようとしました。 しかし、ディスラプターの数がXNUMXであったときにトラップが攻撃したため、sOは実際に彼の軍隊を効果的に使用することができませんでした。 トラップは浄化の新星を簡単にかわし、残りのストーカーを粉砕してシリーズを閉じました。

敗者の試合:ゼストvsアルマーニ

ゲーム1–ロマンティサイド: トラップと同様に、ゼストはオラクルのダブルスタートを目指しましたが、ウィングコマンダーほどのダメージを与えることはできませんでした。 ゼストは大胆なフォローアップの動きに行き、艦隊ビーコンと高速空母のための2番目のスターゲイトを手に入れました。 アルマーニは完全に騙され、スカウトの監督は20人の空母がすでにマップを横切ったときにのみ、プロトスのメインに入りました。 それでも、ゼストは壁を家に戻すことができず、アルマーニのリンローチカウンターにXNUMX個のプローブを失ったため、どういうわけかこの状況はさらに悪化しました。

どういうわけか、これはゼストを取り返しのつかないほど後ろに置くことはなく、彼はXNUMXつの基地からCarrier-VoidRay-Archon-Zealotを大量に集め続けました。 アルマーニは主にレアユニットにとどまり、奇妙なバイパーを助けてローチ-ラヴァジャー-コラプターに焦点を合わせました。 XNUMXつの部隊間の最初の大きな衝突は、双方が壊滅的な打撃を受けて終了し、両方のプレイヤーが軍隊を再建することを余儀なくされました。 しかし、アルマーニは主にローチ・ラヴェージャーで軍隊を補充しましたが、ゼストはストームで多くのテンプル騎士団に支えられた強力な地上軍を作ることができました。 二人が再び戦ったとき、ゼストはアルマーニの軍隊で床を拭き、GGを強制した。

ゲーム2 – Deathaura: Zestは別の2-Oracle戦略で開始し、再びドローンに小さなダメージを与えました。 その後、ゼストはグレイブアデプトまで技術を磨き、最初の波はアルマーニのザーグリングとバネリングによって止められました。 しかし、アルマーニはゼストの奇妙なタイミングのフォローアップ攻撃に備えていませんでした。アルマーニがローチの生産を開始する準備ができる直前に、大量のストーカーとアデプトが攻撃しました。 ゼストは圧倒的な軍隊でアルマーニから最後のGGを引き抜いたので、驚きの要素がその日を運びました。

デシダーマッチ:Zest vs sOs

ゲーム1 – Deathaura: Zestは、いくつかの厄介なトリックで始まり、XNUMXつの攻撃的な同化装置をsOのメインに配置し、PylonでNexusの場所をブロックしました。 その後、ゼストは自宅で高速のスターゲイトを目指し、その後、彼の拡張も行いました。 sOは、拡張を取得する前にXNUMXつのゲートウェイを確立し、次にBlink and Robotics techに移行することで、安全にプレイしました。

ゼストのオラクルはあまり何もしませんでしたが、状況は彼にとって非常にうまくいきました。 sOは保守的にプレイしすぎて、Zestのより速い拡張を罰することができず、Blink Stalkersを覗き見できるようになるまでに、ZestはすでにVoidRaysとImmortalsを防御するために配置していました。 面白いことに、ゼストはXNUMX人のアデプトをメインに滑り込ませ、いくつかのプローブを破壊することで、経済的リードのほとんどを捨て始めました。

それでも、ゼストはまだ彼の側に技術的な利点があり、彼は熱心党-アルコン-不滅の強力な軍隊を編成し始めました。 sOsは、ほぼ完全にChargelotsとArchonsのサプライズ軍に行くことで、彼の技術的な不足を補おうとしました。 これはsOに強力な最前線を与えましたが、Void Rays and ImmortalsでのZestのバックライン火力により、彼は簡単に戦いに勝ってゲームに参加できるため、戦うときは役に立ちませんでした。

ゲーム2-ノーチラス: sOは左上から始まり、Zestは彼の向かい側から右上から始まりました。 ゼストは反時計回りにプローブスカウトの不幸を抱えていましたが、sOの斜めスカウト技術にそれほど遅れはありませんでした。 とにかく、両方のプレイヤーは2ゲートスタートを行い、続いて標準のBlinktechを使用しました。

sOは彼の予測可能なトリックに立ち向かい、隠されたダークシュラインを再び試みました。 若干 あまりに おそらく、ゼストが+1攻撃のアップグレードと彼の自然の中で唯一の安全キャノンのために速い鍛造を手に入れたので、予測可能です。 幻覚でこれを偵察すると、sOはDTをまったく作成しませんでした(既視感)。

ZestがBlinkStalkersと優れたGuardianShieldサポートを使用して+1の攻撃タイミングをとったため、この小さな違いが実際に問題になりました。 sOはZestのより強力なストーカーによって完全に押しつぶされ、GGされました。

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ソース:https://tl.net/forum/starcraft-2/572070-code-s-trap-and-zest-advance-to-ro8-playoff-bracket-set

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