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ゲーム用のGPU、データセンターサーバーは、どこでもチップが不足しているにもかかわらず、Nvidiaの収益を押し上げ続けています

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Nvidiaは成長を続け、世界的なチップ不足の中でウォール街の期待を上回っています。 水曜日には、2021年度第31四半期のXNUMX月XNUMX日までのXNUMXか月間のバンパー数値と通年の業績を明らかにした。

CEOのジェンスンファンは、アナリストとの電話会議に先立ち、「第4四半期は記録的な四半期であり、ブレイクアウトの年を締めくくった」と自慢しました。 彼はゲームとデータセンターを彼のシリコンバレー企業のXNUMXつの最大の分野として選び出し、どちらも利益を押し上げました。

「加速コンピューティングにおける私たちの先駆的な仕事は、ゲームが世界で最も人気のあるエンターテインメントになり、スーパーコンピューティングがすべての研究者に民主化され、AIがテクノロジーの最も重要な力として浮上することにつながりました」と彼は言います。 流された 声明インチ

特に、垂直市場へのGPUの販売は、ハイパースケールのクラウドジャイアントへの販売とは対照的に、Nvidiaのデータセンターの収益成長をリードすると言われています。 「垂直産業は、コンピューティングとネットワーキング全体でデータセンターの収益の50%をはるかに超えており、スーパーコンピューティング、金融サービス、高等教育、消費者向けインターネットの垂直市場に特に力を入れています」とCFOのコレットクレスはアナリストに電話で明らかにしました。

昨年、GPUの巨人は、それに基づいて多数のプロセッサを発売しました アンペアアーキテクチャ。 それはハイエンドを含みます A100は、AIスーパーコンピューター、サーバー、分厚いワークステーション向けに設計されており、計算能力の大部分は、大規模なニューラルネットワークと機械学習アルゴリズムのトレーニング、開発、実行に使用されます。

また、RTX30傘下のさまざまなパワーの3090枚のカードでGeForceゲームラインを刷新しました。 3080、3070、3060、XNUMX Tiを含むほぼすべてが、発売後すぐにスナップアップされました。 ハードウェアの在庫は少なく、次の理由により、すぐに回復することは期待されていません。 継続的な干ばつ 半導体の。

RTX3060カードは木曜日に発売される予定です。 それはNvがするXNUMXつです スロットル ドライバーレベルでは、イーサリアムのようなコインのマイニングに使用されていることが検出された場合、一部のマイナーがローンチ時に手頃な価格のカードを取得するのを思いとどまらせる可能性があり、ゲーマーが戦うためにさらにいくつかを残す可能性があります。 来月から、Nvidiaは特にマイニング用のGPUを売り込みます。 それはありました 提案しました このアプローチは、紙の上では理にかなっているように見えますが、マイナーがドライバーによる保護を打ち負かし、暗号化マイニングカードがシリコンをゲーマーからそらす場合、実際には多くのことを達成できません。

「RTX30シリーズのラインナップ全体の在庫を維持するのは困難でした。チャネルの在庫は開始時よりもさらに少なくなって第4四半期を終了しました」とKress氏は電話会議で述べました。 「供給を増やしていますが、チャネルの在庫は第1四半期を通じて低いままである可​​能性があります。」

黄氏は次のように付け加えました。「企業レベルでは、制約があります。 需要は供給よりも大きい…私たちは本当に良い仕事の計画をしなければなりません。」 その後、投資家を保証するために、彼は続けた:「私たちは年間を通して四半期ごとに成長するのに十分な供給を持っています。」

これらすべてにもかかわらず、Nvidiaは元気で健康な状態にあるようです。 数字の概要は次のとおりです。

  • 収入 第5四半期の61億ドルは、3.1年前の2021億ドルと比較して16.7%の増加でした。 これはまた、53会計年度の終わりを示し、総収益は10.9億ドルになり、前年度のXNUMX億ドルからXNUMX%増加しました。
  • ゲーム 第4四半期には2.5億ドルを調達し、67年前から70%増加しました。 GeForce RTX30グラフィックチップセットを搭載したXNUMXを超える新しいモデルのラップトップが発売されました。
  • データセンター 1.9番目に大きなセグメントであり、第4四半期の収益で97億ドルを占めました。 これは、前年から3%の増加です。 これにはメラノックスの数字は含まれていません。買収したネットワーキングビジネスは、「第XNUMX四半期に中国のOEMへの非定期的な販売の影響を受けて連続的に減少しました」とCFOは述べています。 「次の四半期から…メラノックスの収益を個別に分割することはもうありません。」
  • 自動車、プロフェッショナルビジュアライゼーション、およびOEM 比較するとはるかに小さく、それぞれ145億307万ドル、153億11万ドル、7億1万ドルでした。 ここでの収益はXNUMX%減少し、自動運転車とゲームやアニメーションでのグラフィックスレンダリングではXNUMX%減少しました。 ただし、OEMは、前年比XNUMX%増でした。
  • 当期純利益 直近の四半期の売上高は1.46億ドルで、前年同期の53億950万ドルから55%増加しました。 通年では、4.3%増のXNUMX億ドルでした。
  • 粗利益率 63.1年前から180ベーシスポイント(BPS)減少し、XNUMXパーセントでした。
  • GAAPベースのXNUMX株当たり利益 前年比2.31%増の51ドルでした。

Nvidia's 提案された 英国のチップデザイナーArmの買収は、米国と英国の規制当局によって検討されています。 当然のことながら、誰もがそれを支持しているわけではありません。 グーグル、マイクロソフト、クアルコムは非公開で懸念を表明している。 しかし、黄氏は、取引が成立することを確信していた。

「当時、米国、英国、EU、中国、その他の管轄区域での買収には18か月かかると予測していました」と彼は言いました。 「このプロセスは予想どおりに進んでおり、規制当局がそのメリットを享受できると確信しています。 ArmとNvidiaが一緒になって、エコシステムにより多くの選択肢を提供し、Armのオープンライセンスモデルを継続する予定です。

「パンデミックは過ぎ去りますが、世界は永遠に変化しました。テクノロジーはあらゆる業界で加速しています。 デジタル化、自動化、加速する緊急性はかつてないほど高まっています。」 ®

出典:https://go.theregister.com/feed/www.theregister.com/2021/02/25/gpus_for_gaming_and_aipowered/

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