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ゲームはこの小さくても重要な最先端の機能を盗む必要がある

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近年発表された他の多くの分隊ベースのマルチプレイヤーゲームと同様に、 アペックスレジェンド & コールオブデューティ:ウォーゾーン、忍者理論の 出血エッジ には、実際にマイクに向かって話すことなくチームと通信できるpingシステムがあります。 私がオンラインでプレイしているときはいつもチームメイトと話したいとは限らない人なので、マルチプレイヤーゲームを続けたいと思う傾向です。

私はブリーディングエッジのpingシステム全体の大ファンではありませんが(ほとんどのpingはXNUMXつではなくXNUMXつのボタンを押す必要があるため、戦闘での使用が難しくなっています)、同様のオプションは提供していませんゲーム。 これは、RespawnがいつかApex Legendsに追加されることを期待していたものです。実際、マルチプレイヤーに焦点を当てたほとんどのゲームが、Bleeding EdgeのpingシステムからこのXNUMXつの側面を盗むことを願っています。 ブリーディングエッジでは、チームにpingを送信して、退却を提案できます。

今、明らかに、すべての戦いから逃げるべきではありません。 逃げるより勝つ方が良いですが、次の遭遇に勝つために再編成するために逃げる必要がある場合があります。 ほとんどのpingシステムは、後退の概念を前進と同じように処理します。特定の方向にpingを実行することにより、キャラクターはチームの残りのメンバーにその方向に移動する必要があることを通知します。

このシステムの問題は、緊急度のレベルに違いがないことです。 たとえば、Apex Legendsで狙撃しているときに、チームメイトが待ち伏せされようとしていることがわかった場合は、まるで自分とチームが戦利品を集めているかのように、落ち着いて「私たちはこの方法で行こう」と言います。 このタイプのシステムで「後退」をpingすると、実際に戦いの最中である場合は、行きたい方向に物理的に向けなければならないため、さらに悪いことになります。戦いから離れることを意味し、別名リトリートします。 プロのヒント:あなたを撃っている人々に背を向けることは、あなたが生き残る方法ではありません。

つまり、結局のところ、ほとんどの人はApex LegendsやWarzoneのようなゲームでは後退の音を立てません。 彼らはただ前進し、最善を尽くすか逃げることを望み、チームメイトが追随することを決定することを望みます。 どちらのオプションも適切ではありません。そのため、ブリーディングエッジでは、専用の「後退」pingを使用するのがすばらしいメカニズムです。 フォールバックが正しい選択である状況を特定した場合(たとえば、チームの唯一のヒーラーがダウンしたり、敵の増援が近づいたりした場合)は、全員に警報を迅速かつ効果的に鳴らすことができます。 より多くの分隊ベースのマルチプレイヤーゲームにはこの機能が必要です。この機能は、チームの成功に不可欠なオプションを提供します。

自分でブリーディングエッジに入りたいと思っている場合、ゲームは Xbox OneとPCの両方で正式に稼働し、利用可能になりました。 Xbox Game Passのサブスクライバーの場合、このサービスは両方のプラットフォームでゲームを提供するので、ピックアップしてからすぐに使える「無料」のゲームです 友達とオンラインで遊ぶ y'allが内部で立ち往生している場合。 公正な警告ですが、MOBAのようなゲームです。 Bleeding Edgeは少し急な学習曲線を持っています。 苦労している場合は、 XNUMXつの役立つゲームプレイのヒントの最先端のガイド.

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出典:https://www.gamespot.com/articles/games-need-to-steal-this-small-but-crucial-bleedin/1100-6475228/

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