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Google、社内のStadiaゲーム開発チームを閉鎖

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Googleが発表したとき、 ゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」の立ち上げ 2019 年、CEO のサンダー ピチャイは、人々がゲームをプレイする方法に革命をもたらすサービスとしてこれを売り込みました。

Stadia を使用すると、ゲーマーは高価なコンピューターや専用のゲーム コンソールを購入して所有する必要がなく、トップレベルのゲームをプレイできるようになります。代わりに、すべてのゲームは Google のデータ センターのクラウド サーバー上で実行され、ゲームのビデオ フィードは、デスクトップ、ラップトップ、タブレット、スマートフォン、スマート TV など、ユーザーが選択したデバイスにブロードキャストされます。

Googleは今後もそれを実現する計画だが、月曜遅くにチームがなくなると発表した社内のStadia Games and Entertainment(SG&E)開発チームなしでそれを行うことになる。 

「Stadia の実証済みのテクノロジーを構築し、ビジネス パートナーシップを深めていくことに重点を置いているため、短期的に計画されているゲーム以外にも、社内開発チーム SG&E から独占的なコンテンツを導入することにこれ以上投資しないことを決定しました。 」 Google Stadia 副社長兼ゼネラルマネージャーのフィル・ハリソン氏が発表した。 ブログ投稿.

SG&Eの閉鎖に伴い、ジェイド・レイモンド副社長が退任し、ハリソン氏はチームの残りのメンバーも「新しい役割に移る」と述べた。 

今後、Googleは外部のゲーム開発者やパブリッシャーと協力し、自社のクラウドストリーミングプラットフォームを通じてゲームをプレイヤーに直接提供することに注力するとハリソン氏は語った。

「私たちは、Stadia の高度な技術インフラストラクチャとプラットフォーム ツールに基づいて構築されたゲーム ソリューションを求めるパートナーと協力する重要な機会を捉えています。これが、Stadia を長期的で持続可能なビジネスに構築し、業界の成長に貢献する最善の道であると私たちは信じています」と彼は言いました。

先月、Googleの親会社であるAlphabetは、 インターネット気球会社Loonを閉鎖と、同社の終焉の原因は意欲的なパートナーの不足と持続可能なビジネスモデルの構築不能によるものだと指摘した。

同社は、巨大な高高度気球と世界的な通信会社とのネットワーク提携を利用して、 ビームインターネット 世界の遠隔地まで。

以前の Google X プロジェクトは アルファベットから独立した会社としてスピンアウト 2018年にアルファベットのドローン事業であるウィングと提携。 

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出典: https://www.zdnet.com/article/google-shuts-down-internal-stadia-games-development-team/#ftag=RSSbaffb68

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