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クリエイターがNFTをどのように使用しているか

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新しい体験を準備する

による写真 アリナ・グルブニャック on Unsplash

これは、NFTに関する2部構成のシリーズの第1部です。 パートXNUMXを見つけることができます こちらをご覧ください。.

パーティーで自分を想像してみてください。 パンデミックは終わり、集会は安全で、あなたは人生の時間を過ごしています。 突然、今まで聞いたことのない曲が流れてきます。 あなたはDJにこれが何の曲か尋ねます。 彼らはこう言います。「それはケイトラナダの私的な歌です。 NFTまたはそのようなもの」。 所有者だけが聴けるユニークな曲があるのはかなりクールだと思うので、調べてみるとこの記事にたどり着きます。

これは、NFTを使用して、消費者に信じられないほどの新しい体験を生み出し、クリエイターに収益をもたらすことができるいくつかの方法のXNUMXつにすぎません。 の前の記事で クリエイターがNFTを使用する理由 それらがクリエーター経済のダイナミクスを根本的に変えるのを見ました。 これらは、クリエイターが仲介者に対してより多くのレバレッジを獲得し、最終的にはより多くのお金を稼ぐための方法です。

以下は、クリエイターがNFTに使用する可能性のあるユースケースのコレクションです。 このリストは完全なものではなく、クリエイターが収入を生み出し、価値を獲得する方法としてNFTを使用することに焦点を当てています。 ユースケースと、それらが機能する理由と方法について説明します。 私には、いくつかは他よりも実行可能に見えます。

ここでの主なアイデアは、作成者が追求したいプロジェクトのために資金を調達することです。 それは大胆なMrBeastスタイルのYouTubeビデオかもしれませんし、ドキュメンタリーや美術展などの別のプロジェクトかもしれません。 このユースケースを追求する際、作成者は基本的に、プロジェクトを開始するための収入を得るために、プロジェクトの将来の収益の可能性のある株式を競売にかけます。 これを考えるXNUMXつの方法は、ファンがプロジェクトに資金を提供するクラウドソーシングのようなものです。

それを見る別の方法は、金融商品としてです。 トークンは、プロジェクトからの潜在的な収益の一部を表します。 作成者は今日、販売からお金を受け取りますが、プロジェクトから得た収益の一部を放棄します。 買い手にとって、彼らは賭けをしている。 彼らの賭けは、プロジェクトから得られるお金は、彼らがトークンに支払った金額よりも多くなるということです。 そうでない場合、これは原則に関心があるほとんどの形態の資金調達からそれほど遠くありません。 プロジェクトが50万ドルを稼ぎ、トークンセールが45万5ドルをもたらした場合、作成者はそのお金をより早く得るためにXNUMX千ドルを支払いました。

このユースケースに私が本当に興奮しているのは、多くのギャンブルがゼロサムである場合にウィンウィンになる可能性があるということです。 これは、創造物の一部を所有したいファンだけでなく、賭けをしようとしている人々も魅了します。

しかし、私にはいくつかの懸念があります。 現在、ベンチャーやプロジェクトから生み出された収益を集める機能を備えたNFTを作成するプラットフォームや製品はありません。 XNUMXつ目は、証券化されたトークンの法的側面です。 これには、プロジェクトの収益の透明性と、プロジェクトからのドルがETHに交換されることを保証することが必要になります。 ブロックチェーン契約を結ぶ両方のオフライン活動は、権威ある機関/機関なしでは実施できません。

このユースケースでは、トークンは、(上記で説明したように)金融ツールとしてのNFTや、アートを使用した従来のユースケースと類似しています。 上記のユースケースとの重要な違いのXNUMXつは、NFTが所有者に収益に対する権利を付与しないことです。 クリエイターは、動画を表す複数のトークンを発行して、ファンに販売します。 ファンは、将来の購入者が支払う価格でトークンを販売することができます。

このシナリオでは、トークンは収集品として機能します。 価値が高くなったり下がったりする場合があります。 問題は、その価値の一部が公的に消費可能な財に関連していることです。 この種のトークンの所有権に対するインセンティブは、将来そのトークンの購入者がいない可能性があるため、いくらか減少します。 唯一の利益が公然と利用できるものを所有することのポイントは何ですか? そうは言っても、それがこのユースケースに対する長所だとは思いません。

これにはすでにいくつかの成功例があります。

このタイプのトークンは、お金を稼ぎたいと思っている人よりもファンにアピールすることがわかると思います。 このユースケースは、ファンがクリエイターとそのトークンを低価格で利用するための手段を提供していることがわかります。

これはクリエーターNFTの最も強気なユースケースだと思います。 アートや他のコレクターアイテムと同じ用途をコピーしているだけなので、それほどセクシーではありませんが、私にはそれが機能します。 ばかげているように見えるかもしれませんが、ビースト氏の最初のビデオサムネイルを所有するためにかなりのお金を払う人々がそこにいると思います。 私たちは現代文化の多くの部分にファンダムを見ています。 スターウォーズのフィギュアは 何千もの売り、ドウェイン「ザロック」ジョンソンの大学フットボールカードは 15ドルで販売、SaaS企業であるProfitWellが販売 ユニークなトレーディングカード 他の創設者の。

私が行った最後の投稿で、私はクリエイターが のれん 彼らが作成する。 これが上記の収集品が価値がある理由のXNUMXつであり、もうXNUMXつの理由はNFTが提供する希少性です。 所有権のインセンティブは、作成者が作成したのれんを中心に展開されます。 ファンは自分たちが尊敬する人たちにもっと近づきたいと思っています。自分たちにリンクされた何かを所有することは、彼らにその機会を与えます。 これは、このアイテムが消耗品のコンテンツにリンクされていないという点で、上記のユースケースとの重要な違いがあると思いますが、トークン自体が高く評価されています。 クリエイターは、NFTを通じて重要な思い出、マイルストーン、ブランド要素、または体験をトークン化できます。 ローガンポールは、ポケモンカードへの彼の愛をトークン化することによってこれをしました、 彼の売り上げは3.5日でXNUMX万ドルを生み出しました.

出典:Tiffany Zhong

ファンダムがお気に入りのアーティストからチケットの半券、ピン、またはパッチを収集するのと同じ方法で、クリエイターもそれを実行できるようになりました。 参入障壁は非常に低いです。 以前は、ファンダムが収集するものを作成するには、小売店を通じてアイデアを出し、設計し、製造し、配布する必要がありました。 現在、小売業と製造業の仲介業者は視野に入れていません。 アートギャラリーと同じようにキュレーションされたマーケットプレイスがいくつかありますが、完全にオープンしているマーケットプレイスは他にもたくさんあります。 これで、ラップトップを持っている人なら誰でもトークンを作成して作成できます。

ウータン・クランは2015年に未発表のアルバムをオークションにかけました。これには、一般の人々がこれまで聞いたことのない曲が含まれていました。 それはのために売られました オークションで2万ドル 現在投獄されている製薬会社の幹部であるマーティン・シュクレリにほかなりません。 これはNFTやブロックチェーンテクノロジーを使用して販売されていませんでしたが、今日使用できるユースケースです。

出典:Journal of Musical Things

未リリースのコンテンツは、作成者が作成するすべてのものを切望するフォロワーを与えるある程度の影響力を持っている場合に非常にうまく機能します。 NTFは常にブロックチェーン上のJPEGであるとは限りません—それらはキーです。 所有権の反対側には常に何か他のものが存在する可能性があります。 オープンなNFTマーケットプレイスであるRaribleを使用すると、これを非常に簡単に行うことができます。トークンは、実際には、エクスペリエンスを他に類を見ないものにするための単なる金融ツールであり、トークンを購入すると、その人がそれに参加できるようになります。経験。

このユースケースは、フォロワーが増えている限り、あらゆる規模のクリエイターが簡単にアクセスできるものであるため、特にエキサイティングです。 このユースケースは主にミュージシャンによって使用されていますが、ビデオクリエーター、ライター、ポッドキャスターによっても使用されています。 また、これらのトークンが何に表示されるかがわかります マシュー・ボール その メタバース。 メタバースは、デジタルアイテムとエクスペリエンスで構成された仮想の場所です。 個人のバーチャルアートギャラリー、本棚、ビデオゲーム、音楽ライブラリなどです。 従来の創造性と、AR、VR、場合によっては匂い-o-visionなどの新しいテクノロジーとの融合が見られます(これについてはまだわかりません)。 お気に入りのポッドキャストホストの未発表の「秘密の」会話を所有している、お気に入りの作者からのこれまでに見たことのない文章を所有している、またはARアートが家中にぶら下がっているのを見ることができると想像してみてください。 かなりクール。

NFTについて話すとき、多くの人がそうしないであろうことを今言います。 NFTの会話がバブルになっているような気がします。 大流行しているように見えますが、ツイッターをやめて話してみると、ほとんどの人(クリエイターも)はそれが何なのかわからないでしょう。 そうは言っても、トンネルの終わりに光が見えます。 Justin Kanのように、NFTを使用して、さらに主流に押し上げているクリエイターもいます。 このテクノロジーは、クリエイターの関心に沿っており、クリエイターの問題を解決します。 現在重要なのは、クリエイターがこれらのユースケースを簡単に実行し、ファンや投資家がNFTに付属するコンテンツを購入、取引、消費できるようにするプラットフォームとツールが存在することです。

出典:クリス・カンティーノ

現在、NFTマーケットプレイスは比較的広いです。 OpenSea、Rarible、SuperRare、およびFoundation(ほんの数例)は、アートと独自のアセットユースケースに傾倒しています。 OpenSeaは現在、音楽、VR / ARアイテム、収集品など、さまざまなユースケースが作成されている唯一のマーケットプレイスです。 NFTの特定の垂直市場向けのマーケットプレイスと関連アプリが構築されるのを見て、これがバンドルされていない可能性が非常に高いと思います。 Steamアカウントにリンクされたカスタムゲームアイテムを購入する市場や、独占トラックを購入してトレーディングカードなどの曲を収集する音楽固有のプラットフォームが存在する場合、テクノロジーと文化は拡大します。 起業家が構築するための製品スペースには、ぶら下がっている果物がたくさんあります。 そして、NFTの成功は、これらのプラットフォーム、マーケットプレイス、アプリを構築してユースケースを開き、大衆に簡単で摩擦のない体験を提供する人々にかかっています。

もう1,950つのハードルは、暗号通貨の大量採用です。 価格の安定性はファンと購入者にとって大きな問題です。 先月、イーサリアムの最高額は1,350ドル、最低額は1,783ドルで、現在はXNUMXドルです。 新規参入者ははるかに安い価格で購入したETHの保有者よりも不利であるため、価格変動は大きな違いを生みます。

現在の暗号製品の使いやすさは、市場への新規参入者に課題をもたらします。 財布を選び、暗号を購入し、それを転送することは、私がさまざまなクラブハウスの部屋でアーティストや購入者から聞いていた大きな問題でした。 全体として、人々がNFTを作成して購入できるようにするための、ユーザーフレンドリーなツールの構築には多くの進歩の余地があります。

究極的には、NFT はクリエイトできる世界を作る方法です。
rs は彼らの作品から恩恵を受けます。 それらは、 クリエイター中産階級 文化を構築し、参加する人々を可能にすることによって。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
Source: https://medium.com/swlh/how-creators-are-using-nfts-b49b4eef4b2a?source=rss——-8—————–cryptocurrency

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