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クラッシュ・ロワイヤルの魔法のアイテムの更新:パッチノートとバランスの変更

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クラッシュ・ロワイヤル PEKKAのプレイハウスと呼ばれるシーズン22は、5月XNUMX日に始まります。その前に、Supercellは多くの新機能を含むMagicItemsアップデートをリリースしました。

にXNUMXつの魔法のアイテムがあります ロワイヤル激突。 これらは、プレイヤーがカードをアップグレードしてチェストを開くのに役立ちます。 モバイルゲームの進行を効率化するためにアイテムが追加されました。

このアップデートにより、Supercellはバランスを変更します。 ロワイヤル激突 XNUMXシーズンぶり。 開発者は、毎月の変更ではなく、四半期ごとにゲームのバランスを取り始めています。

関連する クラッシュ・ロワイヤル シーズン22はPEKKAのプレイハウスと呼ばれています

の完全なパッチノートは次のとおりです クラッシュ・ロワイヤル 魔法のアイテムの更新.

魔法のアイテム

  • 魔法のアイテムは、カードの進行状況をアップグレード/追加したり、チェストを開いたりするために使用できる消耗品です。
  • 魔法のアイテムと魔法のアイテムのインベントリは、キングレベル4でロック解除されます。

ワイルドカード

  • ワイルドカードは、同じレア度であれば、どのカードの形でもかまいません。
  • ワイルドカードを使用して、同じレア度のカードにアップグレードの進行状況を追加します。
  • それはすべての希少性で利用可能です。
Supercell経由の画像

カードの本

  • ワイルドカードでいっぱいの王様の青春時代の本です。
  • 同じレア度のカードで使用できます。 カードの本は、そのカードの次のアップグレードレベルに必要な残りのすべてのカードを埋めます。
  • それはすべての希少性で利用可能です。
Supercell経由の画像

本の本

  • Book of Booksは、Book of Cardsと同じように機能しますが、カードのレア度を問わず使用できます。

マジックコイン

  • マジックコインは、ゴールドを使わずにカードを即座にアップグレードし、基本的に無料のカードアップグレードを提供します。
  • それはどんな希少性でも使用することができます。
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チェストキー

  • 魔法のチェストキーは、チェストスロットにロックされているチェストを即座に開きます。
Supercell経由の画像

魔法のアイテムはどこで入手できますか?

  • チェスト(ワイルドカードのみ)
  • ロイヤルパス
  • トロフィーロード
  • 特別な挑戦
  • グローバルトーナメント
  • ショップ

チェストの魔法のアイテム

  • ワイルドカードは、チェストに表示される唯一の魔法のアイテムです。
  • ワイルドカードはアリーナ4+からチェストでロック解除を開始します。
  • ワイルドカードがチェストに表示される確率は、チェストを入手したアリーナに基づいています。

パスロワイヤルの魔法のアイテム

以下の魔法のアイテムが無料の報酬として追加されています:

無料特典(アリーナ7+)

  • 100の一般的なワイルドカード
  • 20枚のレアワイルドカード
  • 10エピックワイルドカード
  • XNUMXつのチェストキー
  • カード一冊
  • レジェンダリーカードはレジェンダリーワイルドカードになりました。

無料の報酬(アリーナ4-6)

  • 50の一般的なワイルドカード
  • 10枚のレアワイルドカード
  • XNUMXつの壮大なワイルドカード
  • カード一冊

次の魔法のアイテムがパスロワイヤルの報酬に追加されています:

ロワイヤルの報酬を渡す(アリーナ7+)

  • 一冊の本(パスロワイヤル限定)
  • XNUMXつのマジックコイン
  • XNUMXつのチェストキー
  • リワードティア35のレジェンダリーカードがレジェンダリーワイルドカードになりました。

ロワイヤルの報酬を渡す(アリーナ4-6)

  • XNUMX冊の本(パスロワイヤル限定)。
  • リワードティア35のレジェンダリーカードがレジェンダリーワイルドカードになりました。

ランダムなカードスタックを置き換えるために、両方のパスロワイヤル報酬にワイルドカードが追加されました。

落雷

  • パスロワイヤルライトニングストライクはもうありません。
  • SupercellはStrikesをワイルドカードに置き換えました。 つまり、必要なカードを入手する代わりに、進行状況を追加するカードを正確に選択することができます。
  • 使用するカードをより多く選択できるように、すべてのパスロワイヤルチェストとライトニングストライクは代わりにワイルドカードに置き換えられました。 クラウンチェストに落雷はもうありません。

トロフィーロードの魔法のアイテム

  • トロフィーロードのワイルドカードは、まったく同じレア度のカード(または同じレア度のドラフト選択)に取って代わります。
  • このアップデートでは、(ワイルドカードを介して)収集するカードをプレイヤーに選択させる以外に、トロフィーロードの価値やリソースに変更はありません。

スペシャルチャレンジとグローバルトーナメントの魔法のアイテム

以下は、チャレンジ報酬に表示される可能性が最も高いです。

  • ワイルドカードのスタック
  • チェストキー

ショップの魔法のアイテム

次の魔法のアイテムがショップに表示されます。

  • ワイルドカードのスタック
  • チェストキー
  • マジックコイン
  • カードの一般的な本
  • カードの珍しい本
  • カードの壮大な本
  • カードの伝説的な本
  • ショップで購入したチェストには、ワイルドカードが含まれている可能性もあります

魔法のアイテムの在庫

  • バトルデッキとパーソナライズオプションと一緒に保存されているすべてのマジックアイテムが、独自の画面に表示されます。

在庫制限

  • 魔法のアイテムはまれで強力です。 それぞれの数に限りがあります。
  • 各魔法のアイテムには、プレイヤーのキングレベルとともに増加する可能性のあるインベントリ制限があります。
  • プレイヤーがショップで魔法のアイテムを購入した場合、在庫制限を超えることができます。
  • 魔法のアイテムの在庫制限は、プレイヤーのキングレベルに基づいています。

在庫制限に達する

ワイルドカード

  • プレイヤーが在庫制限に近づき、ワイルドカードのスタックを収集して在庫制限を超えた場合、そのプレーヤーはワイルドカードを収集し、在庫制限を超えます。
  • プレイヤーがインベントリを最大にしてワイルドカードのスタックを収集した場合、ワイルドカードは自動的に同じレア度のランダムカードに変換されます。

その他の魔法のアイテム

  • プレイヤーが特定の魔法のアイテムの完全なインベントリを持っていて、そのタイプの追加の魔法のアイテムを収集しようとすると、魔法のアイテムを収集する前に、通知とインベントリ内のアイテムを使用する機会が与えられます。
  • プレイヤーが通知を却下してアイテムを収集すると、リソース(ゴールド/ジェム)に変換されます。

在庫制限を超える

次のシナリオは、「在庫制限の達成」に記載されている通知を却下した後に発生します。

ワイルドカードのオーバーフロー

  • プレイヤーがワイルドカードの完全な在庫を持っていて、同じレア度の別のワイルドカードを集めると、それは同じレア度のランダムカードに変換されます。
  • プレイヤーがそのランダムなカードを使い切った場合、そのカードはゴールドに変換されます。
  • ワイルドカードはキングレベル4でロック解除されます。プレイヤーがキングレベル4より前にワイルドカードを収集した場合、使用できるようになるまでマジックアイテムインベントリに保存されます。

その他の魔法のアイテム

  • プレイヤーが特定の魔法のアイテムの在庫制限に達してから別の魔法のアイテムを集めると、それは金または宝石に変換されます。

クランウォーズXNUMXつの改善

  • ウォーデッキのクールダウンはクランウォーの開始と同期するようになりました。一部のクランがウォーデッキ攻撃の「追加セット」を使用してから、ウォーデッキが全員にリセットされるまでの遅延はなくなりました。
  • リーダーと共同リーダーは、プレイヤーに「ナッジ」して、戦闘を行うように促すことができるようになりました。
  • クランメンバーをタップすると、より詳細なクラン情報が追加されました(ボート攻撃、寄付/週、残りのウォーデッキ、最後に見たもの)。

名声の変化

Supercellは、Fameの授与方法を簡素化しました。 これは、クランが必要な名声の量/プレイする前に選択する戦闘を正確に計算するのに役立ちます。

  • PvPバトル(任意のゲームモード):勝利ごとに200名声、敗北ごとに100名声
  • デュエルとコロッセオデュエル:デュエルの勝利ごとに250名声(2回の戦闘)、デュエルの敗北ごとに100名声
  • 例:500つの戦いに勝ち、決闘に勝ったことで200名声。 XNUMXつの戦いに負けてデュエルに負けたことでXNUMX名声。
  • ボートバトル:勝利ごとに125名声、敗北ごとに75名声
  • ボートヤードの修理:100名声
  • カードレベルは名声に影響しなくなりました。

Supercellは、将来のアップデートのために、より広範なClanWarsのXNUMXつの変更が計画されていると述べています。

バランスの変更

以下のカードは、このアップデートで残高変更を受け取っています。

  • 母魔女
  • 爆撃機
  • 騎士
  • エリート野蛮人
  • ハンター
  • ザッピー
  • 三銃士
  • 魔女
  • キャノンカート
  • 癒しの精神
  • バルーン
  • 爆弾タワー
  • 巨大なスケルトン

母魔女

  • ダメージ:+ 14%
  • ヒット速度:+8パーセント
  • ファーストヒット:高速(0.1秒)

爆撃機

  • エリクサーコスト:3> 2
  • ヒットポイント:-31パーセント
  • ダメージ:-32パーセント

騎士

  • ヒットポイント:-5パーセント

エリート野蛮人

  • ヒット速度:より速い(1.5〜1.4秒)
  • ファーストヒット:高速(0.5〜0.4秒)

ハンター

  • ファーストヒット:遅い(0.7〜1.1秒)

ザッピー

  • ファーストヒット:遅い(0.9〜1.1秒)

三銃士

  • 展開時間:より高速(XNUMX〜XNUMX秒)

魔女

  • 範囲:増加(5から5.5)

キャノンカート

  • 速度:減速(高速から中速)

癒しの精神

  • ダメージ+225パーセント(以前のダメージナーフを元に戻す)。
  • ヒール半径:減少(-28パーセント)。

バルーン

  • 死のダメージ:-27パーセント

爆弾タワー

  • 死のダメージ:-50パーセント

巨大なスケルトン

  • ダメージ:+ 28%
  • 死のダメージ:-54パーセント

その他の変更とバグ修正

  • COPY DECK BUGはもうありません(デッキをコピーしても、デッキが正確にコピーされるとは限りませんでした)。
  • ひし形の背景パターンがさらにひし形の背景yパターンに更新されました。
  • デュエルの個々の戦闘間で残業効果が持続する問題を修正しました。
  • プレイヤーサポート「セルフヘルプポータル」が中国で利用可能になりました。
  • プレイヤーが期限切れのチャレンジ画面から移動しているときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
  • XNUMX対XNUMXおよびXNUMX対XNUMXの通常モードでは、カードを選択するための新しい設計が採用されています。
  • ほとんどの場所で「古い」木製カードの選択デザインを削除しました。
  • 重複したカードで戦闘に参加するために使用される可能性がある問題を修正しました。
  • ボートディフェンスが攻撃できなくなった状態になる可能性がある問題を修正しました。
  • ワイルドカード情報が次の場所に追加されました(この新しい情報に合うようにいくつかの要素が移動されました):
    • チェストポップアップを購入する
    • チェストスロットポップアップ
    • 胸のコンテンツのポップアップ
    • ショップ確認ポップアップ
  • Megadeckゲームモードのアクティビティログエントリを修正しました。
  • パフォーマンスの向上
  • サーバー側の修正と改善
  • すべてのデバイスのプレーヤー向けにゲームを最適化しておくための舞台裏の楽しみ。

次世代コンソール、最新のゲーム、注目のゲームセール、ライトニングゲームセールなどをご覧ください。

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ソース:https://dotesports.com/mobile/news/clash-royale-magic-items-update-patch-notes-and-balance-changes

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Dota 2:DPC Weekly Recap — SEA 12年17月2021〜XNUMX日

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ESTNNは、DPCSEAのゲームの最初の週を見てみましょう。


シンガポールメジャーの結論は、Dota Pro Circuitシーズン2の変更と再編成を意味しました。SEA地域は、上段と下段の両方で試合を開始しました。 FnaticやNeonEsportsのようなチームはまだ私たちのために何を用意しているかを示していませんが、DPCの第XNUMX週はまだエキサイティングなゲームの集まりでした。 ここに試合のハイライトがいくつかあります。

下層部

496 Gamingが2-1で敗れたため、最初の試合はSouth BuiltEsportsに有利になりました。 SBEは、ジャイロコプターを選ぶことができる両方のゲームに勝ち、それでゲームを完全に支配しました。

CignalUltraとMotivate.TrustGamingの間のゲームは簡単でした。 MGは2-0で勝利し、24-4のスコアで最初のゲームを完全に支配しました。

チームSMGとギャラクシーレーサーの試合では、SMGが2-0で勝利しました。 Yeik“ MidOne” Nai Zhengはキャリーロールを演じ、第25ゲームと第XNUMXゲームでそれぞれジャガーノートとモンキーキングを演じました。 GXRは最初のゲームでうまく戦ったが、XNUMX番目のゲームはXNUMX分未満で終わった。

SBEとArmyGeniusesの試合は興味深いものでした。 AGは、SBEがジャイロを選択しないように、最初の24つのゲームでジャイロコプターを選択しました。 しかし、8番目のゲームは、Ursa、Nature's Prophet、VoidSpiritなどのピックでSouthBuiltに有利になりました。 XNUMX番目で最後のゲームはSBEで大きなアドバンテージを得ました。彼らはジャイロを選び、XNUMX対XNUMXで試合を締めくくりました。

GalaxyRacerとSouthBuilt Esportsの間の最後の一連のゲームは、後者に有利に終了しました。 SBEは2-0で勝利する可能性があり、最初の試合は48分の接近戦で終わり、35番目の試合は7-XNUMXのストンプで終わりました。

上層部

LilgunとOmegaEsportsは、アッパーディビジョンゲームの最初のセットで互いに戦いました。 最初の試合は、ビーストマスター、アバドン、スカイラスメイジ、ケンタウロスウォールナーの非正統的なラインナップと一緒にイオキャリーを選んだため、オメガに大きな勝利をもたらしました。 リルガンはすぐにカムバックし、2試合目に勝ちました。 しかし、オメガは決勝戦でステップアップし、リルガンに1-XNUMXで勝ちました。

TNC PredatorとExecutionの間の2番目のゲームセットでは、前者が0-24で勝利しました。 TNCは、XctNのVoidSpiritとTrollWarlordに対するキャリーとして、BeastmastermidとRazorを選びました。 BeastmasterとRazorの両方が最初のゲームを完全に支配し、TNCに最初の勝利をもたらしました。 セカンドゲームはエグゼキューションに有利だったが、XNUMX分前後の悪いチームファイトでアドバンテージを与えた。 TNCは対戦相手のミスを利用し続け、セカンドゲームでも勝ちました。

BOOMはExecutionに対して2-1で勝利し、最後の試合は35つのチームの間で非常に接近していました。 BOOMはUrsaピックから多くの恩恵を受け、36-XNUMXのスコアラインでゲームを終了しました。

ハイライトシリーズ:T1 vs Omega Esports

最初の試合は、ゲーム序盤の首から首までの戦いでした。 しかし、オメガは常に彼らに有利なゴールドアドバンテージを持っていました。 T1のチームのTinyはヒーローを選び続けましたが、オメガとのいくつかのひどい戦いがT1の敗北のきっかけとなりました。 ヌエンナラ「23サベージ」ティーラマハノンのジャガーノートは、ケンタウロスがオムニスラッシュのダメージのほとんどを吸収した戦いでは非常に効果がありませんでした。 約50分間苦労した後、T1はついに「GG」と呼ばれました。

9番目のゲームには、初期のゲームのゴールドアドバンテージを持つオメガがありました。 彼らのチームはアドバンテージを増やし続け、30分の時点で1kゴールドを獲得しました。 しかし、ほぼ同時期の戦いは、T1に大きなアドバンテージをもたらし、待望のゴールドスイングが有利になりました。 オメガには、ゲームの後の段階でT1のモーフリングとブリッスルバックに対処するヒーローがいませんでした。 TXNUMXはXNUMX試合目を快適に勝ち取りました。

最後の最後の試合はオメガの踏みつけでした。 T1は、耕作するためのスペースが必要な錬金術師を選びましたが、オメガは、ゲームから何かを得る前にT1をシャットダウンするようにゲームを計画しました。 TinyとEmberSpiritの両方が横行し、マップの周りのヒーローを選んでいました。 ゲームはT32の4-1の虐殺で終わった。

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出典:https://estnn.com/dota-2-dpc-weekly-recap-sea-apr-12-17-2021/

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エーペックスレジェンドシーズン9は新しいヒーローを追加し、バンガロールのバグを修正します

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シーズン9は、エーペックスレジェンドの伝説に大きな変化をもたらしています。 

開発者は、ライフラインのパッシブ能力であるコンバットリバイブが 巨大なナーフ 4月9日が来るが、他の伝説もシーズン9でバランスの更新を取得している。 カオス理論がXNUMX月XNUMX日に削除されたとき、プレイヤーはバンガロールとコースティックに公式のパッチノートにはない変更がいくつかあることに気づきました。 そして、彼らは彼らを少し気に入らなかった。 

更新後、バンガロールのタクティカルスモークランチャーとコースティックのノーズガススモークの効果ははるかに低くなりました。 プレイヤーは煙を使って簡単に隠すことができなかったため、能力が大幅に弱まりました。 

「最適化を念頭に置いて行った、基盤となるVFXに変更がありました。 目標は、以前と同じように見えるようにすることでしたが、明らかに、それは起こったことではありませんでした」と、Respawnの開発者は発見の時点で述べています。 

それ以来、何も変わっておらず、ファンはRedditの変更について質問しています。 

16月9日、リードゲームデザイナーのDaniel Kleinが、偶発的なナーフに関する最新情報をファンに提供しました。 あるユーザーは、この変更を「伝説のキット全体を妨げる重大な問題」と呼びました。 これに対し、クラインはシーズンXNUMXにアップデートが予定されていると述べました。これにより、アップデートが進行中であることが確認されました。 

バンガロールと苛性アルカリにどのような変更が加えられるかについては、これ以上の情報は提供されていません。 

エーペックスレジェンドシーズン9ではどのような変更が予定されていますか?

シーズン9で変化が見られるのは、バンガロール、ライフライン、コースティックだけではありません。途中で新しい伝説が生まれる可能性もあります。 リークはValkと呼ばれるキャラクターを指しています。 

エーペックスレジェンズのヴァルクとは誰ですか?

プレイヤーは、Respawnが誤って内部ページをリークしたシーズン2でValkについて最初に耳にしました。 これらのページには、Valkを含む開発中のキャラクターが表示されていました。 このページには、ロバ、ランパート、レヴァナントも含まれていました。これらはその後、エーペックスレジェンドの伝説になりました。 これにより、Valkが間もなく登場する可能性が非常に高くなります。 

最近のインタビューでは、チャド・グレニエがシーズン9の伝説が「日本で好かれることを願っています」と述べています。 多くのプレイヤーにとって、これは次のキャラクターが日本の起源を持っているかもしれないことをほのめかしました。 ヴァルクの母国を除いて、プレイヤーは新しい伝説についてさらにいくつかのヒントを持っています。 ヴァルクはエーペックスレジェンズで飛んでいるのを見ることができました 100億人のプレーヤーのお祝いビデオ。 そして、彼のリークされた能力は、彼が空中ベースの伝説でもあることを示しています。 

クラスターミサイルは、リークに基づいたヴァルクの戦術です。 彼は何度も爆発するロケットを発射します。 ヴァルクのパッシブはおそらくVTOLジェットです。 プレイヤーが「ジャンプ」を押すと、空中でホバリングできるようになります。 ヴァルクの究極はスカイワードです。 これをアクティブにすると、Valkの起動準備が整います。 チームメイトはValkと対話してローンチに参加できます。 もう一度アルティメットを押すと、ヴァルクが空中に飛び出し、スカイダイビングが可能になります。 

また、シーズン9では、エーペックスレジェンドのマップオリンパスとワールドエッジの両方に大きな変更があります。 

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ソース:https://win.gg/news/7905/apex-legends-season-9-will-add-new-hero-fix-banglore-bugs

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Reaperedが新しいヘッドコーチとして100Thievesに加わり、Zikzが去る

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前者 Cloud9 ボック・ハンギュのヘッドコーチが新監督として発表された 100泥棒.

から開始 2021 LCSサマースプリット、チームがつまずいた後、リーパードは100人の泥棒のヘッドコーチの位置を引き継ぎます シーズン半ばの対決。 Reaperedは、100年2019月から9Thievesに所属しているAnthony“ Zikz” Grayに代わるものです。Reaperedは、昨年XNUMX月にCloudXNUMXと別れた後、最近の分割で休憩した後、アクティブなコーチとして戻ってきます。 

Reaperedは、次のスプリットで100 Thievesをより高いレベルに引き上げることを目指しており、非常に才能のある名簿を持っています。 元Cloud9コーチは、才能を伸ばすことで以前から知られており、バッグにXNUMXつのLCSトロフィーがあり、世界選手権でXNUMXつのショーがあります。 リーパードの履歴書は過小評価されるべきではなく、彼はこのラインナップに欠けていた欠品である可能性があります。 

Reaperedがチームに加わったことで、元ヘッドコーチのZikzは、100 Thievesで100回分割された後、チームを失います。 Zikzは、昨シーズンに2020 Thievesの改善を支援しましたが、組織が追いかけているトップの順位には達しませんでした。 100年シーズンに100人の新しいプレーヤーを獲得した後、XNUMX人の泥棒がトップXNUMXのために戦い、おそらくずっと行くと予想されていました。 XNUMX Thievesは、ノックアウトされた後、最近の分割をXNUMX位で終了しました。 TSM 下のブラケットに。 

FnaticのミッドレーナーNisqyを買収すると噂されている100人の泥棒

最近の噂では、ミッドレーナーを交換することが示唆されているため、100人の泥棒の新鮮な顔は刈り取られただけではないかもしれません。 トルコのエスポリングによると、100Thievesは Fnatic ミッドレーナー ヤースィーン「Nisqy」ヨーロッパでたった9回の分割後のDinçer。 NisqyはReaperedの下でCloud100でXNUMX年間プレーし、XNUMXThievesのチームを前進させるのに適したプレーヤーになる可能性があります。 

Nisqyの後継として、Fnaticが検討しているとの噂もあります シャルケ04 フェリックス「アベダッジ」ブラウン。 次のスプリットが名簿の動きでいっぱいになる前の休憩のように見えますが、今のところすべてが噂のままです。  

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出典:https://win.gg/news/7906/reapered-joins-100-thieves-as-the-new-head-coach-zikz-leaves

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ZaytがXNUMX度目の競争力のあるFortniteから引退

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Fortniteの伝説– Zayt –は今年XNUMX度目のFortniteから引退します。


FortniteのプロプレイヤーであるWilliams“ Zayt” Aubinは本日、2017年以来、彼を成功に導いたゲームから再び引退すると発表しました。複数回のトーナメント優勝者 XNUMX週間の休憩の後、Twitchに再浮上しました。 彼の発表に至るまでのすべての兆候は、フォートナイトに対する彼の一般的な不快感を示していました。 XNUMX月下旬に戻ったにもかかわらず、Zaytを競争相手として偶像化した人々は、彼がトーナメントシーンを無期限に終了するという驚くべきニュースを受け取りました。

また読む: DreamHackは「誠実さの懸念」のためにオープンデュオトーナメントを延期します

ZaytがFortniteからXNUMX度目の引退

ZaytはTwitchチャンネルでライブ配信を行い、彼の理由を説明し、視聴者からの質問に答えました。 その後まもなく、彼はTwitterにアクセスし、600万人近くのフォロワーに自分の計画を知らせました。

「ストリームを逃した人々のために、私はEU / NAEを見て、あなたたちにゲーム/視聴パーティーをすることを教えるすべてのトーナメントのためにライブに行きます」と彼は書いています。 「トーナメントがないときは、ライブに出て、Valorantでランク付けされていないものを輝かせます。」

このインスタンスは、Zaytが同じことを行った後に終了するように呼び出したのはXNUMX回目です。 XNUMX月上旬に戻って モチベーションの欠如のため。 彼の最初の引退は、より休止のように振る舞った。 Zaytは、NA Eastのプロのスクリムを実行しながら、コンテンツクリエーターになりました。 現在、彼は最初の引退時に引き受けたのと同じ役割に戻ります。 Zaytは一貫してストリーミングを行い、Fortniteトーナメントの解説を放送し、Valorantのゲームプレイで作業する予定です。

また読む: DreamHackキャッシュカップエクストラヨーロッパ&NAイーストの結果

Zaytが戻った後はどうなりましたか?

Zaytが戻った XNUMX月に引退してからXNUMX週間 競争して勝つための新たな動機を持っています。 彼は長年のトリオチームメイトであるストレッチとロッコ「サフ」モラレスと一緒に戻ってきました。 彼らはFNCS第2章–シーズン5でXNUMX位のフィニッシュを確保しましたが、これはチームの高まる期待からはほど遠いものでした。

シーズン5でのこのトリオのショーは、ザイトのこれまでのXNUMX回目のFNCSファイナル出場をマークし、ゲームの歴史の中で最も装飾された競争力のあるプレーヤーのXNUMX人になりました。 彼は、グランドファイナルに到達したすべてのFNCSトーナメントでトップXNUMXの結果を保持しています。 第2章–シーズン2で勝ちます。 Zaytは最終的に、XNUMX年近くトッププレーヤーであり続けることを可能にした競争の火を再燃させることができませんでした。

Zaytのための別の白鳥の歌

ZaytのXNUMX回目の引退ストリームのスニペットは、彼がFortniteを競争的にプレイすることをもはや楽しんでいないことを明らかにしました。これは、XNUMX月の彼の決定に大きく影響しました。 Fortniteの伝説は、他とは異なり、ゲームの複数の反復を通じてトッププレーヤーであり続けた遺産を残しています。 競争シーンの知識を持っている人は誰でも彼を史上最高の一人としてランク付けする必要があります。 彼のXNUMX回目の引退は感情的な影響をあまり残さないかもしれませんが、コミュニティ全体は彼が提供しなければならなかったすべてを見逃します。

コインスマート。 BesteBitcoin-ヨーロッパのBörse
出典:https://estnn.com/zayt-retires-from-competitive-fortnite-for-the-second-time/

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