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オンラインゲームのブームを後押しするテクノロジー

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オンラインゲームの人気の高まりを見ていきます。


世界のゲーム業界の売上高は125年に2018億ドルを超え、300年までに2025億ドルに成長すると予想されています。これは活況を呈している業界であり、オンラインギャンブル(多くのオンラインゲームの同じ技術の、より広い聴衆に概念を販売すること)それはほとんど誰もが従事することができるものです。 オンライン ライブバカラ カジノはオンラインゲーム会社と同じグラフィック、コンセプト、戦略の多くを使用しており、両方の業界のブームはテクノロジーによって支えられています。

ゲームの簡単な歴史

比較的短期間で、テクノロジーは人々のゲームの仕方を変えました。 インターネットが利用可能になったおかげで1980年代にオンラインゲームプレイが最初に導入されたとき、ダイヤルアップ掲示板システムがオンラインゲームプレイに使用されていました。 1990年代までに、より優れたグラフィックスとマルチメディア機能がオンラインゲームでブームになり、2000年代までに、ゲーム機能を備えた携帯電話が開発され、ゲームの市場はすべてのセクターで発展しました。 モバイルゲームアプリはこの時点から成長を続けており、仮想現実も開発者が2012年頃から真剣に模索しているものですが、これが消費者の観点から使用可能で市場性のある見通しとなったのはごく最近のことです。

モバイルゲームの巨大な台頭

現在オンラインゲームの分野で最も急速に成長しているテクノロジーは、モバイルゲームの台頭です。 2016年から現在に至るまで、世界のモバイルアプリゲーム市場は業界の他のどの側面よりも成長しており、 現在、72.3億ドルの価値があります。 実際、ほとんどの人が携帯電話をポケットに入れており、開発者はこれらをモバイルゲームデバイスとして販売することで大きな可能性を見出しています。 今年は、ゲームの50%がモバイルデバイスまたはタブレットデバイスのいずれかで行われると考えられています。 ゲーム業界は明らかに、このセクターの開発と、この関心を自分たちと消費者の両方にとって有益な娯楽の形に変える方法を確立することに焦点を合わせています。

クラウドゲームの開発

多くの消費者にとって、 ゲームにかかる費用 法外なことができます。 クラウドゲームの始まりは、この障壁を取り除き、信頼できるインターネット接続を持っている人なら誰でもゲームへのアクセスを提供しようとしています。 確かに、このテクノロジーはまだ揺籃期にあります。 クラウドゲームサービスの市場はまだ非常に若いです。 しかし、ゲームの消費者は、手頃な価格のゲームの市場があり、ゲームをプレイしてコメントする能力があることを示しています。 他のゲーマーとの交流は、非常に高度な形の社会的支援です。 これらのXNUMXつの要素(XNUMXつは技術的要素とXNUMXつは社会的要素)が市場を牽引し、あらゆる年齢の初めてのゲームプレーヤーが業界との関わりを深め、ビデオゲームの世界を適切な世界と見なすように促すのに役立ちます。それら。

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出典:https://estnn.com/the-technology-powering-the-boom-in-online-gaming/

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