ソフトウェア設定ページで、下図のように エーペックスレジェンズReddit「バフワトソンプリーズ」というタイトルの投稿には15,000以上の賛成票がありますが、エーペックスレジェンズの開発者であるダニエルズクラインはすぐに拒否しました。 「昨日のALGSグランドファイナルのVODを見終わったところですが、…ワトソンはいたるところにいましたか? 確かに、彼女はもはやすべてのチームに所属しているわけではありませんが、それでも簡単にチームの50〜60%に所属していました。 最後のゲームを巻き戻して数えただけです。 最後の4つのチームのうち6つにワトソンがいましたか?」
クラインは続けて、ワトソンの主な問題は彼女のパワーレベルではないが、彼女のキットはプレイヤーを魅了していないと説明します。 バトルロワイヤルは、プレイヤーが戦いを求めてマップを飛び回るペースの速い試みになっています。 プレーヤーはライン上のお金に対してもう少し慎重であるため、プロのプレーは少し異なります。
そのため、ワトソンは困難な状況に置かれています。 彼女はチームワークと開催場所を重視するチームでかなり強力です。 これはエンドゲームのシナリオには最適ですが、一般的なゲーマーには最適ではありません。
クラインは他のみんなと同じ船に乗っています、どうしたらいいですか? 「とにかく、それは私たちをワトソンにどこに残すのですか? 理想的には、構造を与える人としてのアイデンティティを失わずに、キットの少なくとも一部をその瞬間にエキサイティングにするリワークを見つけます。 その間、私は彼女をあちこちでバフして、自分のようなワトソンのメインを骨に投げるだけだと確信できましたが、そのようなバフが根本的な問題(低いピック率と満足度の欠如)を変えることは絶対にありません。」
最終的にはワトソンをターゲットにしたある種のバフのように見えるかもしれませんが、クラインはこれがあまり効果があるとは考えていません。 ワトソンはすぐに変わるとは思えないので、プレイヤーはワトソンを調整するか、プレイしない必要があります。