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Elden Ring –知っておくべき10の新しいこと

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FromSoftwareの Elden Ring ゲームプレイがついに公開され、リリース日が 21 月 XNUMX 日であるため、週末の話題になりましたst Xbox Series X/S、Xbox One、PS2022、PS4、PC 向けは 5 年。 ありがたいことに、私たちが楽しみにしていたのはそれだけではありません。 宮崎英高監督のインタビューにより、膨大な情報が明らかになった。 ファミ通 & IGN。 これらは、スキルや新しいスピリッツから、ゲームに至るまでのイベント、メインストーリーを完了するまでにかかる時間まで、幅広いトピックをカバーしています。 それでは早速、本題に入りましょう。

設定

Elden Ring 『The Lands Between』の舞台となっている 魂のゲーム 作家のジョージ・R・R・マーティンが名付けた。 永遠の女王マリカによって統治され、 Elden Ring そしてエルドツリーは、土地のすべての人に祝福をもたらします。 これは、彼らの目に見える金色の光によって表されます。 しかし、その光を失って汚れた者となり、最終的には土地から追放される者もいます。 とき Elden Ring は粉砕され、その破片をめぐって戦争が勃発し、偉大なルーン、汚れた者たち(あなたも含めて)は、自分たちがThe Lands Betweenに引き戻されていることに気づきます。 もちろん、他のあらゆる種類のキャラクターに出会うことになります。その中には、祖先も汚れていたり、独自の目標を持っているキャラクターもいます。

プレイヤーがエルデンロードになるために戦いながら、彼らの帰還に意味を見出すことが旅の核心となります。 好き Dark Souls & 血液感染, プレイヤーは探索しながらさまざまな伝承に出会い、世界についてさらに学ぶことができます。

主要エリアと拠点

エデンリング

Lands Between には XNUMX つの主要エリアがあり、それぞれにダンジョン マップとプレイヤーが戦わなければならない半神があります。 半神は英雄的な資質を持っていたものの、グレート ルーンによってねじ曲げられた存在であり、その過程でそれぞれが異なる力を継承します。 かつて偉大だったこれらの存在に降りかかったさまざまな破滅の状態を発見することも、プレイヤーの旅の一部となります。 ゲームの少し後半で、プレイヤーはハブを発見しますが、それがたとえば火継ぎの祭祀場とどの程度似ているかはまだわかりません。

すべてのエリアはつながっており、最初からすべてが開いているわけではありませんが、特定のエリアにアプローチするためのさまざまな方法がたくさんあります。 宮崎氏によれば、メインのダンジョンに加えて、世界には「多種多様なカタコンベ、城、要塞」があり、遭遇することになる。 どこでも常に歩いたり乗馬したりすることに興味がない人のために、ファストトラベルオプションも利用できます。

メインルートとマルチエンディング

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宮崎氏はまた、プレイヤーに次にどこへ行くべきかを知らせる「ガイダンス」の存在にも言及した。 世界の観点からは「神の啓示」のようなものとして注目されていますが、プレイヤーを固定された道に閉じ込めるものではありません。 ですから、あまり人が通らない道に足を踏み入れて、そこに何があるのか​​見てみたいと思ったら、ぜひ行ってみてください。 ある程度の数の上司がいますが、 する必要があります 敗北、 Elden Ring よりも「はるかに高い」進行の自由度を提供することを目的としています。 Dark Souls。 ロックを解除する複数のエンディングもあり、リプレイ性がさらに高まります。

スピリッツ

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クールな新要素の XNUMX つ Elden Ring スピリットです。 これらは召喚として使用でき、戦闘でさまざまな恩恵をもたらす敵キャラクターです。 あなたは後方からあなたを守る精神を持つことができます。 戦闘に役立つ射手。 あるいは敵の側面を攻撃するおとりとしても。 精霊には武器などの「成長要素」もあり、レベルアップできることを示しているようだ。

選択できるスピリットの種類は豊富にあり、かなり役に立たないスピリットに遭遇する可能性があります。 それにもかかわらず、特に厄介な敵を味方につけて敵と戦うのは、かなりクールな見通しです。 ただし、心配しないでください。協力プレイで他のプレイヤーと一緒に戦うことはできるため、スピリットがプレイヤーの召喚に取って代わるわけではありません。

スキルとビルドの多様性

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Elden Ring では 100 を超えるスキルから選択でき、ストアから購入するか、NPC から学ぶか、世界中に隠されているスキルを発見することで習得できます。 おそらく、行われている最大の変更は、スキルの処理方法です。 取る ダークソウルズ3 たとえば、武器アートやスキルを使用するには、特定の武器を装備する必要があります。 の Elden Ring、武器間で制限なくスキルを交換できます。 実際、さまざまな武器、装備、魔法をさまざまな方法で自由に組み合わせて組み合わせることができます。さまざまなスピリットを投入すると、膨大な量のカスタマイズが提供されます。

製作とカスタマイズ

FromSoftware の Soulsborne タイトルではおそらく初めて、プレイヤーは外出中にアイテムをカスタマイズしたり作成したりできます。 これらの材料は探索中に発見され、健康回復のためのより多くのリソースもあり、より長く戦うことができます。 宮崎氏は進行を構成するいくつかの「要素」についても言及した。 アイデアは、プレイヤーがどのルートを選択するかに関係なく、「一定量の進行と報酬」を提供することですが、プレイヤーが探索を続けることを奨励する何かが存在することになります。 この点に関してはさらに詳細が必要なので、それが何を意味するのかを待つ必要があります。

Stealth

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戦闘は、近接戦闘であろうと遠距離攻撃であろうと、フロム・ソフトウェアのアクション RPG にとって常に重要な部分です。 ただし、ステルスオプションを高く評価した人は、 関郎:影は二度死ぬ 何か好きなものが見つかるかもしれません Elden Ring 同じように。 宮崎氏はこれを「比較的シンプルな実装」と表現していますが、プレイヤーはしゃがんだりこっそりしたりしながら、長い草を利用して気づかれずにパスすることができます。 以前の Souls ゲームのように、敵に忍び寄ってバックスタブすることもできます。 繰り返しますが、これは十分簡単に​​聞こえますが、利用可能なオプションのリストに追加され、プレイヤーが必要に応じて特定の対立を回避できるようになります。

ジャンプ力とスタミナ

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別の手がかりを得る 関郎:影は二度死ぬ、ジャンプできるようになり、低攻撃の攻撃を回避したり、壊滅的な打撃を与えたりするのに役立ちます。 スタミナバーも戻りますが、開発チームは「プレイヤー全体への影響は少ない」と感じています。 「以前のタイトルよりも制限を緩和し、自由度の向上に貢献したかったのです」と宮崎氏は言います。 難易度は「より扱いやすい」とも言われており、「純粋なアクション ゲーム」としては、 血液感染 or 関郎:影は二度死ぬ。 ただし、強敵に遭遇することを期待してはいけないわけではありません。 また、死亡後は復活する方法はありません 関郎 だから誘惑に抵抗してみてください。

時間帯と天気

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利用可能なさまざまなスキル、武器、戦術だけでは十分ではないかのように、時間帯や天候も影響します。 夜になると敵に見つかりにくくなり、ステルスがより現実的な選択肢になります(ただし、敵に会うのも難しくなります)。 「特別な痕跡」も夜間に発見されやすくなりますが、これが何を意味するかはまだわかりません。 天候がゲームプレイにどのような影響を与えるかについては詳細はあまり提供されていませんが、時間帯のようにその場で変化するため、必要な調整を行う準備をしてください。

長さ

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ゲームの規模はどれくらいですが、完了するまでにどれくらい時間がかかりますか? 宮崎氏は、「寄り道」をあまりしなければ、プレイ時間は約 30 時間になる可能性があると述べています。 ただし、現時点では何とも言えません。 開発者にとっての包括的な目標は、たとえプレイヤーがメインの道から外れていなくても、「大きな深みと拡張性」を持たせることです。 正直なところ、メインライン以外のコンテンツをすべて考慮しなくても、膨大な量のカスタマイズとさまざまなプレイ方法は、The Lands Between を再訪し続ける十分な理由となるはずです。


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出典: https://gamingbolt.com/elden-ring-10-more-new-things-you-Should-know

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