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「AREAMANLIVES」で風変わりなインタラクティブラジオドラマに足を踏み入れる

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DJブース、ラジオ局の懐疑的なプロデューサー、そして漠然と英国の女性の声が頭の中であなたを案内しているところを想像してみてください。 だから始まります エリアマンライブ、展開中のラジオドラマの登場人物と台本なしで会話できる、新しい物語主導のVRゲーム。 多数のゲーム、受賞歴のあるクリエイター あのドラゴン、ガン、とチームを組んでいます シアンベンチャーズ & 街の明かり ゲームに命を吹き込むために、そしてそれは$19.99USDであなたのものになることができます メタクエスト & リフト プラットフォームだけでなく Steam & HTC バイブポート.

ゲームの革新的な音声検出の使用のおかげで、ドラマがラジオ局の外で展開されるときに重要なサポートの役割を果たします。俳優をフィーチャーしたオールスターキャストと一緒に演奏します。 マックス・グリーンフィールド (新しいガール, 近所)と ジョエルマクヘイル (スープ, コミュニティ)、およびピューリッツァー賞を受賞したジャーナリスト ローナンファロー.

エリアマンライブ コミックの美学と裏返しのラジオドラマ形式を組み合わせて、ラジオ局を超えた世界の狂気の詳細を想像できるようにします。 それはまた、彼が彼の死を迎えるための98の可能な方法で、彼自身からエリアマンを救うことをあなたに挑戦します。

詳細については、NuminousGamesWriterおよびゲームデザイナーのAmyNoelGreenと話をしました。

背後にあるインスピレーションは何でしたか エリアマンライブ?

エイミーノエルグリーン: 私たちは、人が見られていると感じるのに役立つつながりの瞬間を探求したかったのです。 私たちは特に、すべての人に起こる小さな偶然、つまり、周りの人にはあまり意味がないが、一人の人にとって大きな価値をもたらす瞬間に興味を持っていました。 そして私たちは常に、あなたが住んでいる特定の空間よりも空間でのあなたの存在が重要であるVRゲームを作りたかったのです。

開発中にゲームの前提はまったく変わりましたか?

ANG: 前提は時間とともに大きく変化しました。 このゲームを最初に売り込んだとき、それは宇宙ゲームでした。 みんな本当にワクワクしていましたが、開発を始める頃には、オレゴン海岸の地元のラジオ局にしっかりと植えられていました。

どれくらいの期間でしたか エリアマンライブ 開発中? 共有したいお気に入りの逸話はありますか?

ANG: あなたが取り組んでいる私たちの時間を含める場合 引き離された、最終的になったエピソードVRシリーズ エリアマンライブ、私たちはほぼXNUMX年前にそれに取り組み始めました。 しかし、それらの年にはいくつかの休止がありました。 私たちにはたくさんのお気に入りの逸話があります。なぜなら、私たちが人生の奇妙な偶然の一致についてゲームを作り始めて、あなたが見られていると感じさせると、それらはいつも私たちに起こり始めたからです。 巨大なピニャータのシーンを書いたところ、ゲームの知識がない人から、箱ではなくピニャータを郵送してもらいました。ピニャータ自体に送料を添えて郵送しただけです。 そして、ねえ、あなたがそれについて考えるとき、私はピニャータがちょうど奇妙な形の封筒であると思います。 レッカー車に乗るシーンを書いたところ、翌週、チームメンバーの車が故障し、友​​人にレッカー車で牽引されていることに気づきました。 ゲームの瞬間は私たちの生活に現れ続けました。 それは奇妙でしたが、本当に素晴らしかったです。 それは私たちが私たちの生活の中でまさに正しい瞬間にいるように感じさせ、私たちが作ることになっていたゲームを作りました。

音声対話を組み込むことを決定した動機は何ですか?

ANG: 私たちは新しい挑戦が大好きです。 私たちは常に革新的なことをしたいと思っており、他の人が実験していないことを試す方法を見つけたいと思っています。 プレイヤーにゲームで話させることは、ゲーム空間での彼らの存在を称えるための最良の方法のように感じました。 プレイヤーにこの世界に属しているように感じてもらい、彼らに力を与える自然な方法のように感じられる声を与えることを望んでいます。

途中で技術的な課題に遭遇しましたか? もしそうなら、どのようにしてそれらの障害を克服しましたか?

ANG: 音声認識(プレーヤーが使用する単語を理解する)と自然言語処理(プレーヤーが何かを言うときの意味を理解する)は、過去XNUMX年間で急速に拡大している分野です。

私たちが始めたとき、Unity (私たちが使用しているゲーム開発フレームワーク) を使用して音声をリアルタイムで検出する直接的な方法はなく、そもそも音声を検出しようとするゲームはほとんどありませんでした。 そのため、過去 XNUMX 年間にわたり、私たちは音声検出プラグインを何度も再構築してきましたが、そのたびに新しい実験的なコード ライブラリや新しい技術を使用していました。 ありがたいことに、Google Cloud Speech の音声認識と Wit.ai (メタ企業) の精度が非常に高いことがわかりました。
自然言語処理。 私たちは、Meta の新しいプレゼンス プラットフォームをゲームの将来のバージョンに統合して、さらに多くの音声とインタラクションの可能性を解き放つことを期待しています。

あなたはボーカルの才能のかなりのラインナップを持っています。 マックス・グリーンフィールド、ジョエル・マクヘイル、ローナン・ファローと一緒に仕事をするのはどうでしたか?

ANG: それはそれらのバケットリストの瞬間のXNUMXつのように感じました。 私はレコーディングスタジオに座って、「これはマックス・グリーンフィールドです。彼は私が書いた言葉を演奏していて、私は彼を監督しています」と考え続けました。 そして、私は彼らのそれぞれと同じ考えを持っていました。 私は何年もの間私たちのチームを笑わせてきたこれらの面白いシーンを書きました、そしてそれからこれらの強力な才能はそれらのシーンで演奏しました、そして言葉は全く新しい方法で生き返りました。 それはおかしなものから陽気になりました。 そして、彼らの誰もがエゴを持っていませんでした—彼らは働く準備ができて現れました、そして彼らは非常に熱心でした。 私は考え続けました。「コロラド州ラブランドの女の子に有名人を紹介させるのは誰ですか? 私がこれのほとんどをベッドで書いたことを彼らは知らないのですか?」—机はとても不快です—しかし、彼らは私たちが彼らと一緒に部屋に属していないように行動することはありませんでした。 私たちはまだ経験に畏敬の念を抱いています。このプロジェクトに「はい」と言った素晴らしいキャストのおかげで、プレイヤーはゲームに完全に夢中になっていると思います。

ネタバレの危険を冒して、アライグマはどうしたの?

ANG: それはプレイヤーが経験を通して彼ら自身に尋ねることになるものです。 早い段階で、リスナーはコールインショーのスクリーナーをすり抜けて、アライグマについて怒鳴ります。 「アライグマビーチ」はかつてはアライグマで溢れかえっていたため、環境保護論者は腕を組んでいます。そして今では巨大な複合企業によって購入されたため、ビーチは手付かずの状態で、アライグマは見えません。 確かに、それはより簡単に焙煎することができますが、アライグマはどうなりましたか? ゲーム全体はアライグマに関するものではありませんが、彼らの窮状は間違いなく経験を通してストーリーラインです。

エリアマンライブ からのかなりの出発のようです あのガン、ドラゴン あなたのスタジオが知られている。 XNUMXつの間にテーマの重複はありますか?

ANG: 私たちにはあります。 インスピレーションを与えたそれらの偶然 エリアマンライブ 私たちが作っているときに私たちのために始めました あのドラゴン、キャンサー。 息子が亡くなった後、作り続けるべきかどうか疑問に思うことがありました あのドラゴン、キャンサー。 私たちはジョエルへの愛情から継続しましたが、自分自身を疑うことはできませんでした。 そして、XNUMX人の異なる人々が、彼らがそれをしていることを知らずに、私たちのゲームから私たちにシーンを持ち出しました。 私たちの義理の姉が私たちに電話をかけて、夢の泣き声から目が覚めたと言いました。彼女が眠っている間に泣いた原因を思い出そうとしたとき、彼女は夢の中で窓の外を見ていたことを思い出しました。雲の壁が別れ、彼女は雲の中にカルーセルが上がっているのを見て、ジョエルがその上にいることを知った。 設計した宇宙カルーセルをすぐに思いついた あのドラゴン、ガン,しかし、彼女はどんな形でもゲームを見たことがありませんでした。 それらの奇妙な偶然の一致は、私たちが重要であり、正しい軌道に乗っていることを私たちに示すための調整された瞬間のように感じました。 それで エリアマンライブ それらの瞬間を探索することについてのゲームです。 それは難しい時でも関係を選ぶゲームでもあり、それは引き継がれるもう一つのテーマです。

Cyan VenturesとCityLightsでの作業はどのようなものでしたか?

ANG: Cyan Venturesは、クリエイターにビジョンを実現するためのサポートを提供することを目的としています。 公開するためにサインオンしたとき エリアマンライブ、彼らはVRのビジョンとその可能性に全面的に取り組んだ数少ないショップのひとつであり、私たちはその一部になりたかったのです。

CityLightsは昨年プロジェクトに参加し、彼らのチームは、私たちがキャストできた素晴らしい声優を提供するために必要なリソースとガイダンスを提供することに尽力しました。

結局、私たちは確実にするためにより良いパートナーを求めることができなかったでしょう エリアマンライブ その可能性に応えました。

ゲームのデモ中に見た中で最高の反応は何ですか?

ANG: ああ、私たちはのデモをしました エリアマンライブ PAXで、そこでプレイヤーがゲームを試してみるのを見るのはとても楽しかったです。 最初は少し控えめになっているでしょう。なぜなら、あなたの直後にゲームを試すために列ができているので、目隠しをしているときに観客の前で即興劇をするようなものだからです。 しかし、それから彼らはそれに夢中になり、私たちが決して忘れないこの一人の女の子がいました。 彼女は陽気でした。 彼女がプロデューサーに言ったことはすべてとても面白かったです、そしてそれからエリアマンが電話をしたとき、彼女は彼と叫びそして議論し始めました。 ステージショーを見ているように、すごかったです。 人々が自分で遊んでストリーミングするかどうかはわかりません エリアマンは生きている、 しかし、さまざまな人々がゲームをどのように操作し、彼らが何を言うかを見るのは本当に素晴らしいことだと思います。

アートディレクション全体に影響を与えたものは何ですか?

ANG: エリアマンライブ 映画のような体験ではなく、演劇的な体験として考えられました。 劇場は、物語を描く方法でリアリズムを追いかけません。 セットは象徴的またはミニマルである傾向があり、感情は照明と音を通して引き起こされます。 同様に、漫画はアクションを「ガター」、つまりページ上のフレーム間のスペースに残します。 読者は彼らの想像力を使ってギャップを描くことに任されています。 私たちは、コミックスタイルがプレイヤーにその期待を最もよく構築するだろうと感じました。 シンプルでありながら美しいセットを描き、プレイヤーに声、パフォーマンス、想像力でギャップを埋めてもらいたかったのです。

サウンドトラックとサウンドデザインで誰と一緒に仕事をしましたか? その経験はどのようなものでしたか?

ANG: ゲームのオリジナル音楽は、私たちのチームのメンバー、キャスト、そして私たちの前の仕事を知っていて、プロジェクトに彼らの素晴らしい才能と声を喜んで貸してくれるミュージシャンによって書かれ、演奏された曲のミックスです。

私たちはメイン州での会議でジル・ソビュールに会い、必要が生じた場合に音楽を手伝ってくれるという彼女の申し出をすぐに受け入れました。 彼女は、「雨の中の妊婦についての歌を書いてください」というプロンプトを彼女に与えた後、忘れられない歌「ペネロペ」を書きました。

彼らは「あなたのヒーローに会わないでください」と言いますが、フューチャーフォークのメンバーは私たちにこれ以上寛大ではありませんでした。 私たちはこのチームにノベルティフォークデュオのソフトスポットを持っています、そして私たちはその健全な不条理にとても魅了されました フューチャーフォークの歴史 Netflixで、曲を書くためのメールリクエストでコールドコールしました エリアマンライブ。 彼らのプロンプトはレッカー車についての曲を作成することでした、そしてすぐに、彼らはロケットのレッカー車の宇宙を通して陽気なバンジョー燃料の暴れを届けました。 (それはゲームのオリジンストーリーへの完璧なうなずきのように感じました。)トリウス将軍はゲームにカメオを貸しさえしました。 Netflixで彼らの映画をまだ見たことがない場合は、ぜひ今すぐご覧ください。

ゲームの好きな部分とその理由は何ですか?

ANG: 記録
緊急放送メッセージを鳴らします。 それはゲームの早い段階で起こりますが、ネタバレはしません。

VRの構築を始めようとしている開発者にどのようなアドバイスをしますか?

ANG: プレイヤーの想像力がVRをより良くします。 一緒に遊ぶように頼むことによって、プレーヤーの創造性に報いる機会を探してください。

次は何をしますか? 作品のエキサイティングなアップデートはありますか?

ANG: Numinousでは、常に新しいことや違うことをしようとしています。 同様のゲームをXNUMX回作りたくはありません。 私たちは、環境ストーリーテリングに焦点を当てた、プレイヤーが作成したVRプラットフォーマーに取り組んでいます。 プレイするのはとても楽しいです—私たちのためにそれをプレイテストした人々はこれ以上待つことができません。

読者と共有したいことはありますか?

ANG: 最近、よりリラックスしたVR体験を求めるプレーヤーが急増しています。 彼らはアクション満載のVRをたくさん試しましたが、今では少し違うものが欲しいと思っています。 人々が、スペースを楽しんでいる間、速度を落とし、すべての体験を取り入れることができる、よりストーリーフォワードなゲームを求めているのを耳にします。 望みでは エリアマンライブ プレイヤーを悩ませ、VRの冷静な側面を探求するように多くの開発者を鼓舞するスクラッチ。 プレイヤーには、時間をかけて体験に落ち着き、一緒に遊んで、発見したことを確認することをお勧めします。


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