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エキスパートテイク:手榴弾ドロップアップデート(ft。STYKO、モーゼ、ストライカー)

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火曜日の夜、Valveは 「オペレーションリップタイド」アップデート、2つ以上の方法でメタシフトを確認するためにバインドされているいくつかの重要な変更をもたらします。 強力なデザートイーグルのボディショットとM4A1-Sの使用不足に対処する、DustXNUMXとAncientの重要な調整と武器のバランス調整に加えて、開発者はゲームの競争力のある側面にまったく新しい機能を導入しました。他の武器と同じように。

このアップデートは、プロプレイヤーやコミュニティの他の人々の間で論争を巻き起こし、手榴弾を落とす変化を歓迎する人もいれば、ゲームを壊すとまで言っている人もいます。 更新がサーバーにヒットしてから24時間以上が経過した後、両方の陣営が彼らの主張を議論することができた後、議論はもう少し和らげられました、そして私たちは問題について彼らの考えを得るために数人の専門家と連絡を取りました最初のショックが過ぎた後。

STYKO:「それがはるかに価値のある地域に向けてnadesを備蓄することは[すでに]起こっています」

すでに新しいアップデートで練習する機会があったプロのプレーヤーとして、 STYKO 過去XNUMX日間の彼の経験がどのようなものであったかについてのユニークな洞察を私たちに与えてくれました。

「一般的に、最初はチームメイトに手榴弾を投げることができるので、特定のネイドのラインナップを忘れても問題ないという事実に焦点を当てていましたが、プロレベルでは、これらのラインナップを忘れることはめったにありません。新しいアップデートの練習中の限られた経験は、これはあまり変わらないと感じています。」 FunPlusフェニックス プレーヤーは言った。

「CTの観点からは、はるかに価値のあるエリアに向かってネイドを備蓄することが起こっていますが、これはマップ上の他の場所にギャップを作るだけであり、Tsはプレイスタイルを調整する場合にこの情報を使用できます。 マインドゲームはもっと頻繁に行われるでしょう。 煙の後ろに本当にXNUMXつのCTがあり、常にXNUMXつの位置から再喫煙しているのでしょうか、それとも彼は私たちをスタックに餌付けしようとして意図的にそれを行っているのでしょうか。 人々はこれを「ギャンブル」と呼ぶかもしれませんが、トップレベルではほとんどすべてのステップが単に計算されたリスクです。 これらのリスクは、直面する対戦相手、特定のポジションを固定するプレーヤーのスタイル、または一般的に彼らの経済によって異なります。

「私は個人的に変更と更新が好きです。 最初はスキルの上限が下がったような気がしますが、その逆だと思います。 それは考慮すべきことが多くなり、ゲームへのこれらの変更を歓迎します。 必要でしたか? おそらくそうではありません。 エキサイティングですか? もちろん。"

モーゼス:「手榴弾の落下は、RMRの前のXNUMX週間は非常にクレイジーなランダム要因です」

モーゼ 人々が提起した最大の懸念のいくつかに対処し、ゲームの最新機能を使用できると彼が信じるいくつかの方法を概説しました。

「実際、手榴弾の変更がどれほど壊れているかについて使用されている例のほとんどは、誇張されて誇張されていると思います」と彼は言いました。 「試してみると確信していますが、インフェルノのBプレーヤーには、チームがAでXNUMXつスタックできるように、XNUMXつのスモークとXNUMXつのモリーを備蓄するという考えに乗ることはできません。ラウンド全体。 または、XNUMX人のプレイヤーがT側に大量のnadesを持って、XNUMX人の偽物を実行します。

「ユーティリティは、問題を解決し、チームとコミュニケーションをとっているプレーヤーの手に渡ったときに最も影響力があります。 おそらく、私たちがネイドを落とすことが最も影響力があると思う場所は、彼の注意が他の場所に引っ張られた場合に備えて、ローテーターの位置が彼のアンカーに煙を落とすことです。 または、AKがチームメイトにフラッシュをドロップして、プレーの準備をします。 備蓄が試みられると思いますが、利益はリスクに見合うだけの価値はないと思います。」

コメンテーターと元 液体 コーチはまた、彼自身の懸念のいくつかを提示し、それがゲームに良いかどうかについて決心する前に、実際のシナリオで変更がどのように行われるかを慎重に待っています。 「フラッシュを繰り返しドロップしてコーナーをクリアすることが実際にどのように機能するかを知りたいので、プロプレイでの使用に関係なく、パッチを適用する必要があると思います。」

モーゼスは変更のタイミングに満足していません

「私の一部は、手榴弾を購入時にのみドロップできるようにしたいと考えています。これは、チームメイトをドロップして完全なユーティリティを使用できるようにするためですが、ラウンドでさらにシェナニガンが発生する可能性はありません。 しかし、私は少なくとも、物事がどのように進行するか、そしてプロチームが変更を利用するための興味深い方法をどのように見つけるかを見たいと思っています。 これが、戦略的優位性と戦術的優位性を獲得するために、ラウンド全体で爆弾サイトで煙とネイドを数えるチーム/プレーヤーにどのように影響するかについては、まったくファンではありません。

「私の最大の問題は、更新が大きすぎてメジャーの認定プロセスにドロップしてから、メジャー自体に直接入ることができないことです。 銃の更新とバランス調整は処理できますが、手榴弾の落下は、RMRのXNUMX週間前の非常にクレイジーなランダム要因です。」

ストライカー:「私は、変更が情報を読む能力にどのように影響するかについて悲観的ではありません」

私はまた、メタがどのように影響を受けるかを見たいと思って、前向きな陣営にいます。 多くの人は、変更によってゲームが中断する場合があると考えているようです。最もよく使用される例は、InfernoのソロBサイトアンカーで、いくつかのユーティリティセットが利用できる可能性がありますが、最も極端な状況でも微妙な違いがあります。 。

このようなXNUMX次元の戦略には大きなトレードオフがあり、他のチームが悪用できるマップの他の部分に弱点が生じるため、ゲームを壊す心配はありません。 一般に、XNUMXつのエリアに手榴弾を積み重ねることに関連するリスクの多くは、おそらく一貫して行う価値がなく、大規模なギャンブルを進んで行うエコなどの状況で使用されるニッチなものになります。

私はまた、変更が情報を読む能力にどのように影響するかについて悲観的ではありません。 はい、同じタイプのユーティリティが次々と着陸するのを見ると、エリア内に何人の敵プレイヤーがいるかという特定の保証が削除されますが、ゲームを読む新しいレイヤーが作成されます。確かに常に可能であるとは限らない場合でも、手榴弾または複数のプレーヤーを投げるのはXNUMX人だけです。 これも偽造される可能性があり、それに起因するマインドゲームは興味深い新しいダイナミクスを生み出す可能性があります。

全体として、特にこれまであまり話されていないテロリスト側で、トップチームがこの機能を悪用する方法を学ぶのを楽しみにしています。 一部の手榴弾があまり役に立たない特定の位置(Mirageのアプリが思い浮かびます)があるため、別の位置にいるプレーヤーがその「役に立たない」ユーティリティを利用できるようにすると、攻撃にいくつかの追加オプションが与えられます。

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出典:https://www.hltv.org/news/32428/expert-take-grenade-dropping-update-ft-styko-moses-striker

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