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BLASTのAndrewHaworth:「ライブアリーナイベントに戻るという考えは非常にエキサイティングです」

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BLAST 月曜日に発表された コロナウイルスのパンデミックが始まって以来、初のアリーナイベントを2017月下旬に開催するという待望の決定がなされた。 23年にBLASTの最初のイベントが開催されたコペンハーゲンのロイヤル・アリーナが、ストックホルムでのメジャーのわずか数週間後の28月XNUMX日からXNUMX日まで開催されるBLASTプレミア秋ファイナルの開催地として選ばれた。

BLASTにとってこれが歓喜の瞬間である理由は簡単に理解できますが、最後の大規模LANイベントは2019年XNUMX月に遡ります。当時、サーキットはまだBLASTプロシリーズと呼ばれており、世界的な健康危機についての考えはまだ何かのように思われていました。フィルムから出たもの。 XNUMX月にBLASTコミッショナーに任命されたアンドリュー・ハワース氏はHLTV.orgに「満員のコペンハーゲンのロイヤル・アリーナの前で秋の決勝戦が行われることを話し始めることができるだけで、私たちの顔に大きな笑みがこぼれる」と語った。

アンドリュー・ハワース氏、BLASTプレミアコミッショナー

他のトーナメント主催者と同様に、BLAST もこの奇妙なパンデミックの時代に適応するために自らを再発明する必要がありました。そして、オンライン時代の e スポーツ イベントに期待できる限界を押し広げることに貢献しましたが、この新しい時代に浮上した最大の課題のいくつかも乗り越えなければなりませんでした。 Counter-Strike 風景も含めて 渓流狙撃事件 フォルダーとその下に 選手の抗議.

BLAST コミッショナーが、次の発表からさまざまなトピックに触れている様子を読み続けてください。 BIG 同社の決定に対する12番目のパートナーチームとして 物議を醸しているNEOMとの提携を解消する 契約発表からわずか2週間。同氏はまた、BLAST が Valve と直接の連絡手段を持っていることを認めているが、現時点ではメジャー トーナメントや RMR トーナメントの主催は同社にとって優先事項ではないと述べています。

間もなくライブ アリーナ イベント、特に BLAST の歴史の中で重要な会場であるロイヤル アリーナに戻るのはどんな気持ちですか?

私たちはしばらくの間、ライブアリーナイベントの復活を切望していたので、満員のコペンハーゲンのロイヤルアリーナの前で行われる秋の決勝について話し始めることができて、顔に大きな笑みがこぼれます。過去 1 年半にわたり、オンラインのみのトーナメントへの移行という挑戦を私たちは楽しんできましたが、最大かつ最も記憶に残る瞬間は、世界中の象徴的な場所にある満員のアリーナの前のステージで作られるものです。あの環境に戻るのはとてもエキサイティングです。満員のアリーナの観衆からの歓声は、最高のプレーヤーを鼓舞し、引き出す傾向があります。それを観客と共有し、彼らのヒーローを直接見る機会を与えることが、私たちがこれを行う理由です。

コペンハーゲンはライブの観客を歓迎するのに最適な都市であり、デンマークは BLAST の本拠地であるだけでなく、国際的な Counter-Strike の基盤の 1 つでもあり、長年にわたって数え切れないほどの一流の才能を輩出してきました。オンライン時代に私たちが制作に加えた改善により、CS:GO コミュニティがこの期間に切望していたイベントを提供する上でさらに有利な立場に立つことができました。私たちは中途半端な対策を取るつもりはなく、ファンと選手の安全を確保しながら、思い出に残るイベントを提供できるよう、拡大し続けるパンデミックを常に評価していきます。

BLASTとESLは最近、「将来のガバナンスへの協力アプローチ」を発表した。 ESL や他の TO との関係はどのようなものですか?

私たちは明らかに競合他社ではありますが、おそらく一般の人々が認識しているよりもはるかに定期的に多くの TO と話をしています。 ESL、Flashpoint、その他の TO に関しては、私たちが調整し、話し合っている非競争的な事柄がたくさんありました。 ESLとの会話は、実際に、いくつかのチームと、このコロナ禍において彼らが世界中でどのように動いているか、そして私たちのトーナメントの構造やグループが決勝に進む方法、そしてプロリーグと私たちのグループがどのように適合するかを調べることでした。この発表は、実際には、以前のカレンダーに記載されていた日付とは対照的に、プレーヤーにとっての時間の短縮でした。私たちは、特に現在の新型コロナウイルス感染症の時代において、イベント間の移動を可能な限り効率的に行う方法について非常に緊密に取り組んでいます。そして、製品としては競争力のある違いではないが、アプローチが異なることについての会話があります。たとえば、ある方法ではルールブックの内容にアプローチし、別の方法では ESL にアプローチする場合があります。これらのことは、製品やトーナメントの完全性に実際に違いをもたらします。したがって、私たちはできれば、プレーヤーとチームにとって、あるテーマに関する裁定が毎週ほぼ同じであることを理解できるように、より簡単なプレイプラットフォームを作成しようと努めています。そのため、それがより簡単になり、できればストレスが軽減され、最高のパフォーマンスを発揮する機会が得られます。

12月、BIGは100 Thievesに代わるBLASTの12番目のパートナーチームとして発表された。リーグをXNUMXチーム以上に拡大する可能性は検討していますか?

概念的には、それは常にオプションです。 BIGの参加に私たちはとても興奮しました。これは、私たちがここまで来て、BLAST プレミアが現在何を意味しているのかを示す素晴らしいショーであり、その 12 番目のスロットに多大な関心を持っていました。それで私たちはそのことにとても興奮していました。 BIGはこれまで素晴らしいパートナーであることを証明してきた素晴らしい組織であり、今後も彼らや他の11チームと協力し続けることを楽しみにしています。私たちは、そのようなワールドクラスのエンターテイメントと、世界中のすべてのチームにルートを提供する競争を提供することに集中したいと考えており、その後、拡張するためのアイデアをオープンにしておきます。私たちは適切なタイミングでそれを受け入れることに非常にオープンですが、各段階でそれが最善の選択肢であると思わない場合は、それを推進する必要性も同様に感じません。

BLAST アクションは 11 月にロイヤル アリーナに戻ります

入札プロセスはどのようなものでしたか?参加したチームや組織は何社ありますか?

それはかなりオープンで非常に競争の激しいプロセスでした。 100 Thieves の終了が発表されると、多くのチームが関与しました。世界中のチームからこれほどのレベルの関心が寄せられ、BLAST プレミアとして私たちがどこまで到達できたかを知るのは本当にエキサイティングだったと思います。私たちは BIG と、BIG がパートナーシップにもたらすものに非常に興奮しました。彼らは素晴らしい組織で、サーバー内でもゲーム外でも、チームとしても組織としても、本当に本当に素晴らしいです。

最近の e スポーツ イベントに関する大きな話題の 1 つは、共同ストリーミングです。 BLAST がトーナメントの共同ストリーミングを許可したのはなぜですか?利点は何ですか?これがあなたのイベントの標準になると思いますか?

私たちは、世界中のどこにいても、BLAST Premier を視聴して楽しみ、特に e スポーツと Counter-Strike に没頭できる機会をすべての人に提供したいと考えています。それは私たちにとって本当にうまくいきました。私たちは、地上波テレビ ネットワーク、ITT プレーヤー、または共同ストリーミング設定を介したお気に入りのストリーマーなど、さまざまなプラットフォームでファンに BLAST を視聴する機会を提供するこの素晴らしい配信フットプリントを作成することができました。いくつかの地域と言語でそれを許可しました。これにより、地域の発展が促進され、ストリーマーやコミュニティ プレーヤーがサポートされることが期待されます。それは画一的な戦略ではないと思います。これは一部の地域では機能し、他の地域では機能しませんが、できるだけ多くの人に BLAST Premier へのアクセスを提供し、楽しんで参加してもらえるようにするという私たちの原点に戻ります。

物議を醸したNEOMとのパートナーシップについて:同様のパートナーシップを終了する際、LECは間違いを犯したことを認めた。一方、BLASTはまだ提供していません。 MEA罪, それからほぼ1年が経ちました。 BLAST はこのデリケートなテーマについてもっとオープンかつ率直に語るべきだったと思いますか?

この件に関して、私たちはたくさんの会話をする必要がありました。私たちは主要なパートナーや関係者に話を聞きました。私たちは耳を傾け、聞き、計画を適応させ、そこから学び、前進してきました。私たちの原動力は、中東を含む世界のどこにいても、誰もが BLAST プレミアにアクセスし、参加する機会を確実に得られるようにすることです。ファンがそれに参加し、他の e スポーツ タイトルも楽しめるようにすることが重要です。 BLAST プレミアの予選の一部では、春に世界のかなりの地域を訪問しましたが、逃した地域の一部をカバーし、秋にはさらに多くの地域をカバーする予定です。私たちは、世界のすべての地域のチームと、世界のすべての地域のファンがお気に入りのチームを見て BLAST プレミアに参加できる、トップレベルの e スポーツへの道を提供できるようにしたいと考えています。

秋の決勝戦中に起きた抗議活動の後、現時点で BLAST と CSPPA の関係はどのようなものですか?

私たちは CSPPA と継続的に話し合いを行っています。私たちは会員ではありませんが、対話は継続しています。私たちはパートナー チームと緊密な関係を築いており、製品やトーナメント シリーズを設計および進化させる際に、パートナー チームやそのチームのプレーヤーとさまざまな事柄について話し合います。秋の決勝戦の動きにはがっかりした。私たちはそれがおそらく最も適切な対応であるとは考えていませんでしたが、私たちが言っているように、私たちはそのような対応からは少し前進しました。良い会話が続いています。私たちが取り組んでいる作業の一部には、トーナメント主催者間でいくつかのルールブックの手順を調整し、安全保護ルールや整合性ルールの一部を整備する作業が含まれます。私たちは、すべての関係者に価値とエンターテイメントをもたらす、より良いエコシステムを構築するために、すべての関係者との継続的な対話を継続していきます。

春シーズンの最大の話題の一つは、予選からショーダウンステージに進出するチームが受け取る参加費の導入だ。チームからのフィードバックはどうでしたか? BLASTは現在のシーンにおける役割と責任をどのように考えていますか?

Proシリーズの時代から、それは地獄の旅でした。私たちはプレミアが現在取り組んでいることに非常に興奮しています。これは世界決勝で最高潮に達する一年にわたるイベントです。そのため、そのルートをできるだけ多くのチームに提供して、できればそのような栄冠を作りたいと考えています。 BLASTプレミアワールドファイナルの頂点の瞬間。春と秋の両方のシーズンに向けた予選構成を作成したので、できるだけ多くの地域をカバーしたいと考えています。その野望は、いつの日か、世界中のほぼすべてのチームが BLAST プレミア ワールド ファイナルで優勝するチャンスを得ることができる明確な地図と計画を立てることです。私たちはまだそこまで到達していませんが、それが私たちが達成したいと思っていることです。 9z が Vitality に勝利を収めるなど、エキサイティングな瞬間を見たいと思うでしょう。それがファンや視聴者が見たいことであり、負け犬のストーリーはエキサイティングです。それは、ギャンビットやヒロイックのように、成長してランキングを上げていくチームにも当てはまります。また、自分自身をアピールしてさまざまな名簿に上がってトップチームに成長するプレーヤーにも当てはまります。

参加費は、あまり知られていない組織やランクの低い組織に、最も影響力があると思われるビジネス分野に投資する機会を提供するという私たちのアイデアでした。もちろん、これらのチームはトーナメントで獲得できる賞金をすべて賭けてプレーしており、その可能性が排除されるわけではありません。また、最大の敬意を表しながら、彼らが高額賞金を獲得する可能性は、一部の大きなチームやパートナー チームよりもおそらく低いことも認識しています。ティア2の南米や東欧のカウンターストライクチームがどのように成長するのが最善かわからないため、その資金の使い方については、たとえあったとしてもほとんど制限を設けていません。投資したいトレーニング施設が必要な場合もあれば、コミュニケーションを支援してくれるソーシャル メディア担当者が必要な場合もあれば、商業面で助けてくれる人が必要な場合もあります。参加費はビジネスに必要なものに使われます。春のシーズンでは、招待チームと出場資格を獲得したチームの参加費として 25 万ドルを投資しましたが、彼らがそれをどのように使ったかを聞くのが楽しみです。私たちは彼らのうちの数名といくつかの会話を交わし、彼らが何をしようとしているのかについて話しました。私たちはそれらに関与する必要はなく、プロジェクトなどに同意する必要もありません。うまくいけば、今後何年にもわたって繁栄するCS:GOシーンを作成することが重要であり、私たちは不可欠な部分になりたいと考えていますそれを創造し推進することです。

私たちは、すべてのチームが参入できるルートを持っているものを作りたいと考えています。パートナー チームにはルートが設定されており、メジャーで優勝した、または優勝したため世界決勝に直行することで、すべての地域およびすべてのティアのチームにそのようなエントリー ポイントを作成できるようにしたいと考えています。 ESL プロリーグや別のトーナメント、あるいは一年のさまざまな時期に行われる予選制度を通じて彼らが参加しており、それがエコシステムに参加する機会となります。

アンドリュー・ハワース氏は、BLASTは他のTOと同様に、いくつかの問題についてValveと「定期的に対話」していると述べた

あなたは BLAST Rising の 2 つのエディションを主催しました。このトーナメントの影響についてどう思いますか?

そういったチームにチャンスを与えられるとても良い大会になったと思います。昨年のトーナメントの最初のバージョンでは、Endpoint と HAVU が好成績を収めているのを見てきましたが、両チームとも、出場している競技会の種類や、定期的に倒しているチームという点で、レベルを上げてきました。 。 BLAST Rising のせいだと主張したいのではなく、これがトーナメントの目標だと言いたいのです。これは、その試合の経験を得るために競うことができ、できればエンドポイントやHAVUのようにその勝利の経験が上に進むことができる、そのレベルのチームを対象としています。私たちは、すべての地域の BLAST プレミアおよびカウンター ストライクのファンとプレイヤーに機会を提供することに尽力しているため、予選またはライジングを通じて、今後ほぼすべての地域で BLAST 関連のトーナメントへの参加ルートが確立されることを期待しています。

メジャートーナメントやRMRトーナメントの主催に関してValveと話し合いましたか?

BLASTにはメジャーが必要だ、我々もそうすべきだとファンが言っているのを聞くのが大好きです。そして、RMR について、また、いつ、どこで、メジャーホスティングのプロセスを理解するかについて、Valve と話し合いを行っています。私たちがそれを排除するものではありませんが、それを達成することに重点を置いているものでもありません。 BLAST プレミアには、パートナー チームが関与し、ワールド ファイナルへの直接の出場資格を通じて、エコシステム全体のすべてのチームが参加できるルートがあるオープン エコシステムを構築しようとする素晴らしい構造が整っていると思います。私は BLAST Premier のコミッショナーとしてそのことに主に集中していますが、すべての TO がそうであると思いますが、機会を排除することは決してありませんし、さまざまなことについて Valve と話し合っています。私たちは定期的な対話を続けて、どのような機会と影響があるかを理解しています。それは時間枠との挑戦です。 BLAST Premier はおそらく RMR として適合しないでしょう。私たちはプレミアに素晴らしい構造を持っており、それを非常に誇りに思っており、現状に興奮しています。それは、何が可能なのかに常に目を向け続けることです。

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出典: https://www.hltv.org/news/31913/blasts-andrew-haworth-the-thought-of-returning-to-live-arena-events-is-hugely-exciting

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